Vous ne le saviez peut-être pas, mais vu que je suis au pôle sud, "demain", c'est le 21 septembre...
Sans rire, désolé pour le retard, j'avais oublié.
spiritsylvin et Celui-qui-se-réveille-par-le-sang :
Une idée sympa, la contrainte (qui en l'occurrence ne doit d'ailleurs pas être mise entre parenthèses) limitant correctement la puissance d'une carte qui serait sinon particulièrement solide. Il y a moyen de faire beaucoup de dégâts avec un moteur de sacrifice, mais le bicolore limite bien les abus. J'aime bien.
ff26 et Garde-faune :
La carte ne correspond pas tout à fait au sujet (vu que les cartes passent par l'exil) mais pour autant, l'idée est bonne. Un petit arrière-goût de
Goule suturée ou de
Nécrovore dans cette carte qui me semble équilibrée et avec un bon potentiel.
badness6 et Zombie réveillé :
Sacré upgrade des
Mânes infernaux ou d'
Haakon, plaie de Stromgald. A première vue je serais presque tenté de dire que c'est un peu trop, pour autant après réflexion, pour une mythique, ce n'est pas si broken, bien qu'une 3/3 pour 3 intuable une fois que deux autres créatures sont au cimetière devient vite pénible, surtout qu'elle peut bloquer dès son retour, contrairement à la plupart des créatures pouvant ressusciter seules ! Il n'empêche que je suis complètement fan !
Ataraxie et Apparition infernale :
C'est basique, mais ça fait son taf, peut-être trop bien malgré sa F/E ridicule. Après tout, c'est une créature qui peut stopper éternellement n'importe quelle créature sans capacité d'évasion, ce qu'aucune autre créature ou presque ne peut faire sans condition (on doit payer du mana pendant le tour de l'adversaire pour que le
Squelette réassemblable soit dégagé à son tour suivant, le
Couvain de cafards remonte en main, les
Mânes infernaux ou l'
Esprit infernal ne remontent que dans des situations très particulières, et la plupart des autres ne peuvent pas bloquer). Une petite condition (par exemple payer

, ou le faire arriver en jeu engagé, quitte à monter un peu sa F/E dans ce dernier cas) n'aurait je pense pas été superflue.
Mackamantai et Porte-mort de Kalkur :
La carte pourrait être sympa dans un deck Rakdos basé sur des cartes comme le
Champion de la crypte. Je pense néanmoins que la célérité et/ou la capacité d'auto-réanimation sont de trop sur ta carte, car de ce fait il devient presque trop facile de réanimer en boucle pour un coût somme toute assez modique.
Ismaïl, régent de Kalkur : J'adore les cartes à la
Figure of Destiny (ou plus récemment
Garde du premier arbre) qui gagnent des niveaux, et la tienne ne fait pas exception, même si à mon avis elle est un peu trop forte aussi pour son coût de mana (de base une 2/2 initiative pour


c'est vraiment pas mal, si en plus il faut la tuer trois fois et qu'elle grossit à chaque itération...). Sans l'initiative je pense que ça irait. La formulation doit aussi être revue (mettre des "à la place", parce que quand la créature meurt il est trop tard pour la régénérer) mais c'est du pinaillage.
Archiliche de Kalkur : A l'inverse, c'est un peu faible. Même si ça régénère facilement et peut pondre masse jetons tout en nettoyant le champ de bataille, ça reste fragile. 2/2 minimum serait plus adapté.
Donner un classement est difficile (j'aime toutes vos participations) mais celle de
badness est celle qui m'a le plus emballé.