[Invention] Inventer des cartes - partie express

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 25 Juin 2014 à 17:25


Khu Karacha 

Planeswaler : Karacha 

-1 : La créature ciblée gagne +1/+0 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-3 : Khu Karacha inflige 4 blessures à la créature ciblée.

/4

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 25 Juin 2014 à 17:32


Verdict demain soir.

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boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 25 Juin 2014 à 21:33


Edzel, princesse vengeresse

Planeswalker: Edzel (U)

[+1]: Le joueur ciblé perd 1 point de vie. Vous gagnez un point de vie si ce joueur en a plus que vous.
[-2]: La créature ciblée acquière le lien de vie et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

[2]

___________________

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mercredi 25 Juin 2014 à 22:14


Su, parrain de la corruption

Planeswalker : Su (U)

[+1] : mettez un jeton lucre en jeu

[-2] : sacrifiez X jetons lucre : ajoutez à votre réserve

[-X] : sacrifiez X jetons lucre : prenez le contrôle de la créature ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.

[2]



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Schtroumpf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 26 Juin 2014 à 21:01


Au vue des nombreuses participations et d'un manque de temps, le verdict sera rapide.


Beaucoup de bonnes idées, mais malheureusement quelques Communes valent d'être Unco, et beaucoup d'Uncos valent d'être Rare.


1er: Tripel_Ix (pour la subtilité du contrôle et le moyen d'augmenter la loyauté)
2ème: Dainself (pour la cohérence du CA et le moyen d'augmenter la loyauté)
3ème: Tezzeretpowaa (pour l'idée et sa puissance)


Prix spécial pour Riqius et son ambivalence, et aussi pour ff26 et la puissance de sa simplicité.

 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 27 Juin 2014 à 07:41


Merci pour la main ! Je pensais quand même que la finesse des jeux de mot aurais contribué (peut-être à ne pas gagner remarque).
Je voudrais une carte qui fasse gagner du temps. Peut importe le type ou la couleur, le but est de gagner du temps. L'originalité et la vraisemblance de la carte seront les critères les plus importants.


Bon jeu

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 27 Juin 2014 à 10:52


One more time 

Instant (R)

Prevent all damages that would be dealt until your next turn. If you control a daft punk, permanents you control become indestructible and spells you cast can't be countered until your next turn.

Miracle 

One more time, we're gonna celebrate, oh yeah, one more time.

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 27 Juin 2014 à 11:14


Cycle des marées 
Enchantement

Les autres permanents non-terrain ont le déphasage.

"Beaucoup pensent que le temps s'écoule tel l'eau d'une rivière. Mais il semblerait plutôt qu'il aille et vienne tel les marées."
-- Téfeiri

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 27 Juin 2014 à 12:21


Épuisement généralisé 

Éphémère

Le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement à moins qu'il ne paye . Engagez jusqu'à X permanents ciblés que ce joueur contrôle à moins qu'il ne paye .

« Tous, hommes comme bêtes, s'écroulèrent, et le champ de bataille devint brutalement silencieux, si l'on exceptait les ronflements de certains. »
—Gloire à Dlul, troisième verset

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boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 27 Juin 2014 à 16:12


Trêve de midi

Éphémère

Engagez toutes les créatures. Elles ne se dégagent pas pendant leur prochaine étape de dégagement. Chaque joueur gagne 1 points de vie par créature qu'il contrôle.

Miam !

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Lundi 30 Juin 2014 à 10:24


Brumes du Multivers  

Rituel

Vos adversaires sautent leur prochain tour.

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BWAAAAAAAAAAAH ! ! !

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Lundi 30 Juin 2014 à 18:24


Gel du temps

Éphémère

Durant les deux prochains tour de chaque joueur, aucun joueur ne peut attaquer, lancer de sort, activer des capacités de permanent non-enchantement et activer des capacités nécessitant un engagement de permanents ou du mana.

"Le froid emplisit mon corps. Je posa le regard sur le reste de la rue. Plus personne ne bougeait. Le temps semblait suspendu. Le mouvement n'existait plus."

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 30 Juin 2014 à 22:09


Torturé de Kernos 

Créature : humain (R)

Survivance (​Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle devrait vous infliger des blessures, retirez un marqueur +1/+1 du Torturé de Kernos à la place.

2/4

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 01 Juillet 2014 à 00:58


Arrêteur de temps

Artefact

Entretien

Les permanents arrivent en jeu engagés et ne se dégagent pas durant la phase d'engagement de leur contrôleur.

"Si j'appuie sur ce bouton, le temps s'ar...


...rête! Ah non, ça ne fait rien..."
- un inventeur déçu

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Schtroumpf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 01 Juillet 2014 à 10:17


Saut dans l'abysse

Rituel (R)

Suspension 6 -

Tant que Saut dans l'abysse est en suspension, vous ne pouvez pas perdre la partie.

Vous perdez la partie.

"La vie me semble si étrange depuis que je ne lui appartiens plus!"

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