[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 03 Juillet 2014 à 15:55


Rampeur de l'erg

Créature : serpent (R)

Contact mortel

Le Rampeur de l'erg ne peut pas bloquer.

A chaque fois que le Rampeur de l'erg devient la cible d'un sort ou d'une capacité, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle à la fin du tour.

"Sentant le danger, il se faufile sous les dunes pour mieux frapper."

1/1

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 03 Juillet 2014 à 16:07


Scorpion des dunes  

Créature : Scorpion

Contact mortel

 : Le scorpion des dunes gagne l'initiative
 : Régénérez le scorpion des dunes


1/1

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 03 Juillet 2014 à 16:09


Larve de Hemeroplanes ornatus 
Créature : insecte (U)

: La larve de Hemeroplanes ornatus gagne l'intimidation et le linceul jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez la larve de Hemeroplanes ornatus : au début de la prochaine étape de fin,  mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte insecte nommé Hemeroplanes ornatus adulte, avec le vol.

1/1

Lorsqu’elle est menacée par un prédateur, la chenille de l’hemeroplanes gonfle son thorax et sa tête jusqu’à prendre l’apparence d’une vipère.

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Thalion

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Envoyé par Thalion le Jeudi 03 Juillet 2014 à 19:56


Tortue du désert 
Créature : tortue (U)

Vulnérabilité au rouge (un permanent avec la vulnérabilité ne peut pas bloquer, cibler ou infliger des blessures à une source de la propriété citée. Si une source de cette propriété devait cibler ou infliger des blessures à ce permanent, sacrifiez-le à la place.)

Exilez la tortue du désert, puis renvoyez là en jeu au début de votre prochain entretien. Elle a la célérité. Ne jouez cette capacité que si un adversaire contrôle un permanent rouge.

2/6

Elle s'enfouit pour se protéger des fortes chaleurs.


 


dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Jeudi 03 Juillet 2014 à 21:54


Ganga de bataille

Créature : oiseau

Vol, protection contre le rouge

: le soldat attaquant ciblé gagne +1/+2, le vol et la protection contre le rouge

Cette espèce de ganga, dix fois plus grande que la normale, est utilisée comme monture par les soldats et pour rafraîchir les plus jeunes.

1/2

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Schtroumpf

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 03 Juillet 2014 à 22:32


Baloth de Bosquenoir

Créature : bête (R)

Le baloth de Bosquenoir ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.

Piétinement, protection contre le bleu et le noir

Quand le baloth de Bosquenoir arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle un permanent noir, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le baloth de Bosquenoir.

"mon ami le plus fidèle dans ma chasse a la sorcière."
-Garruk languebestion

4/4




 

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 03 Juillet 2014 à 23:12


Taupes de désertification 

Créature : taupe (M)

Traversée des plaines et des montagnes, célérité.
Les taupes de désertification gagnent +1/+0 pour chaque carte de terrain dans tous les cimetières.

A chaque fois que les taupes de désertification infligent des blessures de combat à un joueur, détruisez au hasard un terrain que ce joueur contrôle.

Quand les tacticiens Boros virent le potentiel latent de ces nuisibles, ils les dressèrent au sabotage des lignes ennemis. Quand les shamans Gruul les virent, ils les accueillirent pour labourer leurs camps.
Chacun y vit sa victoire. Une alliance naquit. "Conte ravnican"


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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 04 Juillet 2014 à 07:12


Comportement suricates  
Enchantement tribal : bête (U)

Engagez une créature nommée Suricate : Vos autres bêtes acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.

, , Engagez deux bêtes dégagées que vous controlez : Mettez sur le champ de bataille engagé un jeton de créature verte bête 1/1 nommé Suricate. N'activez cette capacité qu'à tout moment ou vous pourriez lancer un rituel.

Une fois qu'ils sont installés, seule une violente épidémie peut les déloger.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 04 Juillet 2014 à 23:06


Biofertilisation 

Enchantement

A chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un jeton de créature 0/1 insecte et bousier avec ",, sacrifiez cette créature: chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt et mettez la sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque."

"D'un rien, le monde est devenu ce qu'il est aujourd'hui, imaginez seulement ce qu'il peut advenir de ça..."

                                                                                                                                             
Inspiration quand tu nous tiens....
Chef de meute hyène  

Créature: bête et hyène et charognard

Si le total de la force des hyènes attaquantes que vous contrôlez est supérieur à la force d'une créature que le joueur défenseur contrôle, vous pouvez infliger les blessures de combat  des hyènes que vous contrôlez à cette créature à la place de les infliger au joueur défenseur.

A chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l’exiler à la place. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature blanche 1/1 hyène.

A la fin de votre tour, sacrifiez une hyène à moins que vous n’exiliez une carte de créature d'un cimetière.

3/3

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 05 Juillet 2014 à 02:29


Sauterelles voraces 

Créature : insecte

Vol

Quand les sauterelles voraces entrent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Si le terrain détruit était un terrain non-base, les sauterelles voraces entrent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles.

On raconte que tout les 5 ans, un nuage affamé sort des crevasses du désert et que, sur son passage, aucune oasis, aucune plantation, aucune région boisée ne survit.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Juillet 2014 à 14:36


Main à cerealekiller, deuxième dieBrozouf, troisième El-emmental. Verdict complet si je trouve le temps.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 07 Juillet 2014 à 17:12


Merci pour la main !
Pour la carte suivante, je voudrais quelque chose en rapport avec un phénomène scientifique.

Quelques exemples de ce que j'appelle "phénomène scientifique" : le principe de la gravité, les arc-en-ciel, la poussée d'Archimède, l'effet Doppler, ... Bref, ce genre de trucs.

J'espère que c'est assez clair comme ça

Bonne création à tous !

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 07 Juillet 2014 à 17:29


Fission   

Rituel

Réaction en chaîne _ Au début de votre entretien, pour chaque sort Fission dans votre zone d'exil lancer une copie de Fission.

La fission inflige 2 blessures au joueur ciblé et à toutes les créatures qu'il contrôle. Exilez la fission.

"La fission est un phénomène qui demande beaucoup d'énergie à mettre en branle. Mais une fois la machine lancé, vous brûlerez le monde avec."
_Chandra

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_Édith Piaf

Thalion

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Envoyé par Thalion le Lundi 07 Juillet 2014 à 19:36


Trou noir
Rituel (R)

Si du mana de n'importe quelle couleur devait être produit, mettez autant de marqueurs "charge" sur le trou noir à la place (le mana coloré est produit normalement).

Lorsqu'il y a au moins 13 marqueurs "charge" sur le trou noir, retirez tous les marqueurs et sacrifiez-le. Chaque joueur défausse sa main et sacrifie tous les permanents non-terrain dont le coût converti de mana est inférieure ou égal au nombre de marqueurs retirés de cette manière.

Rien ne coexiste à proximité d'un trou noir.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Juillet 2014 à 21:25


Tomber de haut 

Rituel

Pour chaque créature, tirez à pile ou face. Si vous obtenez pile, cette créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

« Il est toujours plus amusant de faire un croche-pied à un géant qu'à un sangami. »
—Contes de Tantine Larve

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