[Invention] Inventer des cartes - partie express

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Lundi 07 Juillet 2014 à 21:52


Mirage
Éphémère

Cibles deux créatures. Les créatures bloquant la première bloquent la seconde et vice-versa.

"On me voit, on me voit plus..."
-Cartapus

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Schtroumpf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 07 Juillet 2014 à 22:26


Éclipse 

Enchantement (R)

Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités.

"Ce que l'on voit est temporel, ce que l'on ne voit pas est éternel."

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[urlcarte*][/urlcarte]

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 09 Juillet 2014 à 01:30


Poussée d'Archim

Rituel

Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de permanent non-terrain ciblée d'un cimetière, dont le coût converti de mana est égal ou inférieur au nombre d'îles que vous contrôlez.

"L'aide d'Archim nous fût précieuse, mais rien d'étonnant à cela, tout le monde sait qu'Archim aide tout ceux qui touche le fond."

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 09 Juillet 2014 à 14:46


Ivresse des profondeurs 
Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un nombre de créature égal à la moitié du nombre d'île sur le champ de bataille.
A chaque fois qu'une créature attaque, cette créature gagne -X/-0, X étant la moitié du nombre d'île sur le champs de bataille.

" - T'as entendus parler de l'ivresse des profondeurs Roger?
 - Ouais. C'est parce qu'il y a un bar tout les dix mètres c'est ça?"

    Je crois qu'en terme de blague j'ai touché le fond...
Sinon, je me demande si je ne suis pas un peu hors-sujet avec ma carte, car je ne sais pas si tu considères l'ivresse des profondeurs réellement comme un phénomène scientifique. Au pire je changerai

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 10 Juillet 2014 à 00:27


Entropie 

Rituel

Détruisez le permanent non-terrain ciblé. Mettez en jeu, sous le contrôle de son propriétaire, X jetons de créature 1/1 incolores élémentaire, X étant égal au coût convertit de mana du permanent détruit.

La nature ne s'encombre pas de complications coûteuses en énergies.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 13 Juillet 2014 à 09:57


Verdict rapide (j'avais oublié que c'était le topic "express").

1er : hackrider
2ème : Talen


Merci à tous pour vos propositions, vous avez bien respecté la consigne, et toutes vos cartes étaient intéressantes.
 

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Samedi 19 Juillet 2014 à 18:51


Du coup comment ca se passe quand le vainqueur est absent ? quelqu'un reprend ?

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Samedi 19 Juillet 2014 à 19:08


Fais-toi plaisir

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Schtroumpf

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Samedi 19 Juillet 2014 à 19:16


Oki.

Je voudrais donc un artefact (éventuellement équipement, ou autre) légendaire représentant une arme ou un objet mythique, quelle que soit la mythologie.

Exemples (Excalibur, Le marteau de Thor, le graal, l'arche d'alliance etc etc.)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 19 Juillet 2014 à 20:40


Trône de Vulcain 

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités ne peuvent être activées.
Équipement 
: Acquérez le contrôle de la créature ciblée contrôlée par un adversaire et attachez-lui le Trône de Vulcain. Ce joueur acquiert le contrôle de chaque autre créature qu'il possède. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.

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Thalion

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Envoyé par Thalion le Mardi 22 Juillet 2014 à 13:36


Jare de Pandora

Artefact légendaire (M)

La jarre de Pandora arrive en jeu engagée.
: chaque joueur sacrifie tous ses permanents non terrains. Le contrôleur de la Jare de Pandore met en jeu un jeton 2/2 Espoir avec le vol, le lien de vie et 'Cette créature ignore les effets des emblêmes'. Vous gagnez un emblème avec "Lorsque q'une créature arrive en jeu, elle gagne deux marqueurs -1/-1, disparition 2 et 'lorsque cette créature meurt, son contrôleur perd 3 point de vie'". N'importe qul joueur peut activer cette capacité.

- Au fond de la jarre, il ne restait plus que l'espoir.


airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 22 Juillet 2014 à 16:59


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Faeries c'est la vie.

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 22 Juillet 2014 à 17:40


Couronne d'épines

Artefact légendaire - équipement

Au début de votre entretien, si la couronne d'épines est équipée, mettez un marqueur âge dessus, puis vous perdez un point de vie par marqueur âge dessus. Lorsque la créature équipée meurt, retirez tous les marqueurs âges sur la couronne d'épines.
La créature équipée a le lien de vie et +1/-1 par marqueur âge sur la couronne d'épines.
Équipement , la couronne d'épines perd cette capacité si elle est équipée.

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Schtroumpf

Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Vendredi 25 Juillet 2014 à 01:12


Corne d'abondance

Artefact légendaire

Sacrifiez une créature : gagnez un nombre de point de vie égal à son endurance.
Sacrifiez un terrain : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.

"De quoi survivre quelques temps dans la forêt."
- première pensée de Cernune en trouvant la corne d'abondance.

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

StitchBro

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Envoyé par StitchBro le Vendredi 25 Juillet 2014 à 06:16


Labyrinthe de Dédale

Terrain-artefact légendaire (M)

Le Labyrinthe de Dédale arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez  ou  à votre réserve.

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 noire et rouge Minotaure avec l'intimidation et la célérité appelé Le Minotaure.

"Il ne tient qu'à un fil de pouvoir en sortir."

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