[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Mardi 17 Juin 2014 à 12:24


0 ou 1 mana.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 17 Juin 2014 à 15:47


En effet, je vais modifier
 

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Mardi 17 Juin 2014 à 19:54


Main de mort

Créature-artefact : assassin et machine

Quand la Main de mort inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.

Certains pensent d'abord à un poison indétectable. Mais peu savent que c'est en réalité son toucher.

0/1


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 17 Juin 2014 à 22:36


Epreuve de transcendance divine 

Enchantement-artefact légendaire

L'épreuve de transcendance divine coûte  de plus pour chaque point de vie qu'il vous reste.

Quand l'épreuve de transcendance divine arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige  un nombre de blessures égales à la quantité de mana dépensée pour la lancer.

A la fin du tour, si vous avez plus de points de vie qu'au début de ce tour, vous gagnez la partie. Sinon, renvoyez-la dans votre main, et votre total de points de vie devient 10.

Il est normalement impossible de survivre à ce rite initiatique. Si Xénagos avait subi cette épreuve et avait survécu, sa transcendance et sa tyrannie auraient été mieux acceptées.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 18 Juin 2014 à 04:14


Verdict rapide, pour cause de manque de temps, désolé. Je le détaillerais peut-être plus tard.
3ème : Noyau auto-défensif, de Dark-Ocean
2ème : Emulation de la gloire, de Korlis (même si c'est quasiment inutile en 1v1, ta carte m'a bien fait marrer, surtout que je joue assez souvent en multi, donc bien amusante)
1er : Prophétie de la victoire, de Dainslef

Globalement beaucoup de bonnes participations, et vous départager n'a pas été des plus faciles. Mention spéciale pour la carte de Tripel-ix, dont l'idée m'a beaucoup plu, mais qui était, malheureusement, hors-sujet.
  Quoi qu'il en soit, bravo à tous, et main à Dainslef
 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 18 Juin 2014 à 07:19


Merci, je collectionne les mentions spéciales et j'aime ça

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Mercredi 18 Juin 2014 à 19:54


Merci pour la main...
Exercice du jour:
je voudrais une carte qui modifie les règles, comme par exemple sauter une phase (stasis, stonehorn dignitary), empêcher certaines actions (damping matrix), etc... Je veux de l'inventivité, de la jouabilité, une capabox pas trop compliquée, et un exemple d'application (si celle-ci n'est pas évidente).

Verdict samedi.
PS: gniark, gniark, c'est pas simple, je sais

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mercredi 18 Juin 2014 à 20:41


Paix durable
Enchantement

Les joueurs sautent leur phase de combat.
Payez 10 points de vie: le joueur contrôlant la Paix durable la sacrifie. (Tous les joueurs peuvent activer cette capacité)

Un traité de paix peut se briser à tout moment. Cependant l'opprobre qui retombe sur celui qui le rompt peut être cuisante.

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Schtroumpf

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 18 Juin 2014 à 20:52


Eviter les surprises

Enchantement : aura

Enchanter : joueur
L'étape de combat du joueur enchanté se déroulera avant son étape de dégagement.
L'étape de pioche du joueur enchanté se déroulera après sa seconde phase principale.

Prévisible!


 

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Juin 2014 à 04:24


Tractations diplomatiques 

Rituel

Volonté du conseil — Chaque joueur vote pour Guerre ou Paix. Si Guerre remporte les votes, chaque joueur saute toutes les phases principales de son prochain tour. Si Paix remporte les votes ou si les votes sont à égalité, chaque joueur saute toutes les phases de combat de son prochain tour.

Toutes les tensions politiques ne peuvent pas forcément se résoudre autour de la table des négociations.

"toutes les phases de combat" pour éviter des tricks avec des cartes comme Assaut implacable

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 19 Juin 2014 à 10:34


Surcharge d'énergie extraplanaire 
Enchantement (M)

Chaque joueur peut activer des capacités de loyauté de ses permanents à n'importe quel moment où il a la priorité, mais seulement si aucun joueur n'a activé de capacité de loyauté de ce permanent ce tour-ci. (Cela implique que vous pouvez activer des capacités de loyauté si la pile n'est pas vide, durant n'importe quelle étape, et pendant les tours des autres joueurs).

Lorsque de l'énergie se retrouve piégée dans l'espace entre les plans, les arpenteurs se précipitent pour l'exploiter et ainsi augmenter leurs pouvoirs.

Pour activer les capacités des planeswalkers en éphémère, et pendant les tours des autres joueurs en plus (dans la limite de 1 fois par tour par planeswalker, ce qui est déjà très bien, puisque ça double au moins).

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 19 Juin 2014 à 11:03


Orbe primordiale

Artefact (R)

Le nombre maximum de cartes dans la main de chaque joueur est réduit de X, X étant le nombre de terrains dans tous les cimetières.

"La victoire de la science sur le mystique."

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 19 Juin 2014 à 11:46


Ni vivants ni morts 

Enchantement légendaire

Si une créature devait être mis au cimetière, elle reste sur le champs de bataille à la place.
Les joueurs ne perdent pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.

La Mort, las, s'en est allée.


  

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 19 Juin 2014 à 12:05


Déferlement de réalité 

Enchantement ( M )

Chaque joueur saute sa phase de dégagement.
Lorsqu'un permanent non-terrain arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte.

Payez deux points de vie: mettez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Quand vous arrivez enfin à distinguer toutes les réalités hypothétiques, votre conscience ne peut plus supporter le flot d'informations qu'elle reçoit. Vous devenez figés, incapable de vous mouvoir dans une réalité qui pourrait être la vôtre.

prophétesse de kruphix!
ce qui serait marrant ce serait de tuer à la meule avec cette carte

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 20 Juin 2014 à 16:53


Portail d'Anticonscience

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature devrait mourir, exilez la puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ciblé de son contrôleur.

Je préfère ceci que d'affronter !
- Norin

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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