[Invention] Inventer des cartes - partie express

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 10 Juin 2014 à 12:08


Gobelin mécanique 
Créature-artefact : Gobelin et Construction (U)

Célérité.
Le Gobelin mécanique attaque à chaque tour si possible

2/1

Cet appareil reproduit la principale caractéristique d'un gobelin, à savoir son agressivité aveugle. Cela suffit pour que la plupart des gobelins le considère comme un des leurs.

___________________


tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Mardi 10 Juin 2014 à 20:39


Traqueur de fouilleur d'esprit

Célérité

Lorsque ~~ attaque, gagnez deux points de vie.

A la fin de votre tour, exilez ~~. Lorsqu'un adversaire regarde sa bibliothèque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille cette carte depuis l'exil au début de votre prochain entretien.

3/6
 


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 10 Juin 2014 à 21:52


Enfant des rues

Créature : humain et assassin (R)

L'Enfant des rues acquiert la célérité et le contact mortel tant que vous contrôlez au moins une plaine et un marais.

"D'accord, dit l'orphelin, j'ai tué puisque je vis. Et pourtant je suis innocent. C'est le réel qui délire. Si vous saviez comment ça s'est passé. Vous ne pourriez pas me croire. Je suis élu puisque je suis resté seul, debout au milieu des gisants. Je suis petit, désolé, coupable, désespéré, élu, grandiose, euphorique, honteux. Mais surtout n'ayez pas pitié de moi. Je suis plus fort que la mort."

2/1

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 10 Juin 2014 à 22:47


Arrache-peau
Artefact : équipement (U)

Arme vivante
La créature équipée a +3/+2 et a la célérité.
Equipement - payez 4 points de vie.


Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 11 Juin 2014 à 13:37


Embusqueurs des fourrés 
Créature : elfe et guerrier (U)

Flash
Quand les embusqueurs des fourrés arrivent sur le champ de bataille, si vous les avez joué pendant votre tour, ils acquièrent la célérité et ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci.
Quand les embusqueurs des fourrés arrivent sur le champ de bataille, si vous les avez joué pendant le tour d'un adversaire, la créature ciblée que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

"Il entre dans une forêt sans regarder les fourrés !"
 Expression ravadienne signifiant "il est inconscient"
2/2

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Jeudi 12 Juin 2014 à 16:52


Anomalie vitaqua

Créature : anomalie

Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si  a été dépensé pour la lancer, elle gagne la célérité jusqu'à la fin du tour.

"Comment éviter quelque chose déjà en face de vous ?"
-Capitaine Boros
, dernières pensées.

2/2


DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Jeudi 12 Juin 2014 à 20:58


Engeance d'Atréïs

Créature: Incarnation


Célérité, vol

Vengeance -- Vous pouvez lancez l'Engeance d'Atréïs sans payer son coût de mana si vous avez subi plus de 3 blessures lors de votre dernier tour.

3/1
 

___________________


dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Jeudi 12 Juin 2014 à 23:40


Le 06/11/2013 à 15:39, lyon4 avait écrit ...
Les règles du jeu
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai (deux/trois jours maximum !, car partie express), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( un jour d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.



Sans vouloir jouer l'impatient, ça fait 5 jours et dans les règles, c'est sensé être 2-3 maximum

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Schtroumpf

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 12 Juin 2014 à 23:52


Adepte de la flamme sans feu 

Créature : humain et clerc et guerrier

Célérité, double initiative, défenseur

 : L'Adepte de la flamme sans feu perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

3/4

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 13 Juin 2014 à 00:17


Tortionnaire d'Imm'buskal 

Créature : humain et gredin

Le Tortionnaire d'Imm'buskal gagne +1/+1 pour chaque fois qu'il a la célérité.
Au début de votre entretien, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, le Tortionnaire d'Imm'buskal acquiert la célérité pour chaque créature engagée de cette manière.1/1

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 13 Juin 2014 à 07:43


Il est temps de faire un petit verdict.

dieBrozouf : Automate adaptable
Clairement trop fort à mon avis -> se tutorise sur mage aux breloques, peut avoir genre, protection contre tout (sauf si c'est ça que tu appelles variables non numérique). Compliqué à comprendre, nécessite une connaissance de toutes les capacités à côtés (tiens, je choisis remous et super-célérité). L'idée est sympathique, mais le résultat un trop confus.

El-emmental : Paladin de boros
Simple est efficace.

Lord_Darkmore : Hyènes charognardes
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de ciblé un adversaire. Tu aurais pu te passer d'un "et" dans la capacité ("acquièrent la célérité et gagnent [...] et elles attaquent").
Bonne idée.

cerealkiller : Gobelin mécanique
C'est sobre, c'est du rouge décoloré, mais ça respect la consigne.

tezzeretpowaa : Traqueur de fouilleur d'esprit
Première chose, le nom est lourd, trop lourd.
Il manque la ligne de type, pas de TA. En fait, je ne comprend pas ce que viens faire la célérité ici d'un point de vu logique. Vu le reste de la carte (qui a besoin de cette célérité), je ne comprend donc pas l'existence de cette carte.

Ataraxie : Enfant des rues
Trop fort avec des ravland / biland, facilement jouable. Assassin célérité, ok, ça peut aller. Le blanc est un peu borderline mais pourquoi pas.
Un plus pour le TA, même si un rappel à la folie aurait du coup pris du sens sur la carte.

zwouip : Arrache-peau
La carte en elle-même n'a pas la célérité et ne peut pas l'acquérir. J'avais justement pensé à des cartes non créature avec la célérité, mais dans le cadre de carte animable, ici c'est à la limite du hors-sujet (merci arme vivante). Je trouve ça au-dessus d'un harnais de guerre greffé, même si c'est plus douloureux et plus cher. La célérité pour 0 mana c'est toujours fort.

Riqius : Embusqueurs des fourrées
Une carte polyvalente, qui explique bien la célérité par sa conception, le tout est bien ficelé. C'est efficace, propre et tout à fait cohérent.
Le TA est bien.

gabscorp : Anomalia vitaqua
Une anomalie izzet sobre. Il manque quand même quelque chose pour qu'elle soit intéressante.

DarkOceaN : Engeance d'Atreis
Je pense que la célérité aurait du être placé dans le cadre de ton mot de capacité Vengeance. Je ne suis pas sur que ce soit exactement ce que tu voulais dire : "pendant votre dernier tour" ou "depuis votre dernier tour" ?

korlis : Adepte de la flamme sans feu
Clairement trop fort, même pas besoin de jouer patriot avec les cartes blanche qui permettent d'oublier le défenseur. La double initiative en fait un mur vraiment imposant tout en étant potentiellement une carte qui tape à 6 avec la célérité tour 4. Célérité + défenseur c'est une idée originale.

homoncule36 : Tortionnaire d'Imm'buskal
Cher pour pas grand chose. Un sous-allié sangracine ou pire, ascète topéen; La célérité ne sert à rien puisque qu'il ne peut la gagner que lors de l'entretien. Dommage.

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Je donne la main à Riqius ! Bravo.
Second El-emmental

Merci à tous pour vos participations !

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Vendredi 13 Juin 2014 à 10:21


Le 13/06/2014 à 07:43, Tripel_Ix avait écrit ...
Il est temps de faire un petit verdict.

dieBrozouf : Automate adaptable
Clairement trop fort à mon avis -> se tutorise sur mage aux breloques, peut avoir genre, protection contre tout (sauf si c'est ça que tu appelles variables non numérique). Compliqué à comprendre, nécessite une connaissance de toutes les capacités à côtés (tiens, je choisis remous et super-célérité). L'idée est sympathique, mais le résultat un trop confus.



Yep, pour moi, c'est une variable non-numérique vu que le mot-clef est juste "protection".
 

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Schtroumpf

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 13 Juin 2014 à 13:44


Le 13/06/2014 à 07:43, Tripel_Ix avait écrit ...

 El-elemental

J'ai mal à mon pseudo 


edit: 3 lignes avant tu parlais d' allié sangracine, qui est un elemental, d'où la confusion (wouah les excuses de ouf que je suis capable de sortir )

___________________

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 13 Juin 2014 à 14:13


Le 13/06/2014 à 13:44, El-emmental avait écrit ...
Le 13/06/2014 à 07:43, Tripel_Ix avait écrit ...

 El-elemental

J'ai mal à mon pseudo 


Et pourtant j'aime bien le fromage. J'avais écrit la fin un peu en speed, désolée de t'avoir écorché.

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Envoyé par Riqius le Samedi 14 Juin 2014 à 05:46


Merci pour la main !

Prochain sujet :
Je voudrais un permanent de CCM 1 ou 0 dont le texte contienne les mots "vous gagnez la partie" (ex: pinacle de l'hélice ). La carte devra être jouable et équilibrée. Bonnes créations !

Je rendrais un verdict mardi ou mercredi normalement

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