[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 14 Juin 2014 à 06:32


Broyeur d'éternités 

Artefact

Entretien cumulatif 
À la fin de votre entretien, s'il y a sept marqueurs âge ou plus sur le Broyeur d'éternités, vous gagnez la partie.

Des dons éternels peuvent assurer une récompense éternelle.

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Samedi 14 Juin 2014 à 08:50


Erik, Absorbeur de mort

créature légendaire : absorbeur et humain

Au début de votre entretien, vous pouvez retirer une carte de créature d'un cimetière ciblé. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "Absorption" sur Erik, Absorbeur de mort.

Si il y 10 marqueur ou plus sur Erik, Absorbeur de mort, vous gagnez la partie.

Ils se moquent de ma faiblesse et disent que je ne suis que bon à mourir sous les coups d'une bête... mais toute cette magie que j'absorbe me permettra tout ces arpenteurs!!! sauf mon maître, bien évidemment...
-Erik, esclave de Bolas


0/1
 

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 14 Juin 2014 à 09:35


Reforge des mondes     
Enchantement (M) 

A chaque fois que vous subissez des blessures, pour chaque 3 blessures subies, mettez un marqueur "cataclysme" sur la Reforge des mondes. Si vous faites ainsi, chaque joueur pioche X cartes, puis se défausse d' X cartes, X étant le nombre de marqueurs "cataclysme" sur la Reforge des mondes.

au début de votre entretien, s'il y a 10 marqueurs "cataclysme" sur la Reforge des mondes, vous gagnez la partie.

"Lors du commencement, les Anciens se disputèrent et créèrent chacun un monde. Aujourd'hui, ceux-ci se rassemblent, et qui sait quelles conséquences cela engendre-t-il sur nous?" -Vorlas, gardien du souvenir

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Samedi 14 Juin 2014 à 09:50


Sceau d'Alara
Artefact légendaire

Le Sceau d'Alara arrive en jeu avec un marqueur blanc, un marqueur bleu, un marqueur noir, un marqueur rouge et un marqueur vert. (Ces marqueurs ne peuvent pas être déplacés.)

Exilez un permanent ciblé de chaque couleur représentée par un jeton sur le Sceau d'Alara: retirez un marqueur coloré au hasard.

Lorsqu'il n'y a plus de marqueur coloré sur le Sceau d'Alara, vous gagnez la partie.

Briser ce sceau accorde un puissance infinie à un grand coût. Nos ennemis aideront à le payer.
-Nicos Bolas

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Schtroumpf

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Samedi 14 Juin 2014 à 10:46


Frictionneur de Temps 

Créature : humain et sorcier

Suspension 4 - 

Si vous contrôlez 6 permanents en suspension, vous gagnez la partie

"Le temps est juste une fiction, la vie...un mensonge"


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Samedi 14 Juin 2014 à 11:21


Ce qui ne me tue pas me rend plus fort 
Enchantement (R)

A chaque fois que vous perdez 1 ou plusieurs points de vie, mettez autant de marqueurs "souffrance" sur Ce qui ne me tue pas me rend plus fort.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins 60 marqueurs "souffrance" sur Ce qui ne me tue pas me rend plus fort, vous gagnez la partie.

Être blessé, souffrir, guérir, puis recommencer. Ce cycle permet de développer une endurance hors du commun, qui pourrait même aller jusqu'à l'invulnérabilité.

Pour l'équilibre, c'est difficile de savoir à combien de marqueurs on gagne. Plus de 50 pour pas être juste meilleur que Test d'endurance  (bah oui, il faut bien gagner des pv avant d'en perdre). Mais il ne faudrait pas que ça soit inatteignable pour autant...

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 14 Juin 2014 à 13:22


Noyau auto-défensif

Créature artefact: machine (R)


Indestructible

Le noyau auto-défensif ne pas avoir de marqueurs -1/-1 sur lui.

À chaque fois que le noyau auto-défensif subi des blessures, mettez un marqueur "temps" sur lui.
Dès que le Noyau auto-défensif a 10 ou plus marqueurs "temps" sur lui, vous gagnez la partie.

Norn tenta s'approcha du noyau du plan qu'elle envahissait. Une sensation de satisfaction et de plaisir lui parcouru le corps. Mais cette sensation n'arriva jamais au cerveau du praetor. Le noyau ne se laissa pas corrompre.

0/1

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 14 Juin 2014 à 23:22


Émulation de la gloire 

Enchantement

Au début de votre entretien, si un adversaire a perdu la partie, vous gagnez la partie.


Avantages en partie 1v1 : avec un Sanctuaire de Serra ça fait du mana pas cher.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 16 Juin 2014 à 07:14


Manipulations elfiques
Rituel

Volonté du conseil – En commençant par vous, chaque joueur vote pour gloire ou partage. Si la gloire rassemble le plus de vote, terminez la partie, vous gagnez la partie et les autres joueurs sont ex-æquo. Si le partage rassemble le plus de vote ou que le vote est une égalité, chaque joueur acquiert le controle d'un permanent ciblé de son choix.

Une bonne négociation est atteintes lorsque toutes les parties pensent avoir arnaqué les autres.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 16 Juin 2014 à 11:34


Euh triple, ça sert à quoi de voter "Gloire" avec ta carte si on n'est pas le lanceur ?

EDIT : en plus il voulait un permanent ^^

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 16 Juin 2014 à 12:18


Pour le multijoueur ça permet de donner la victoire à un joueur et finir la partie. Par exemple en pentacle ça permet d'éviter qu'un joueur récupère plus de points, ou en format en équipe à partir du moment ou un joueur est éliminé. Pour sortir d'un combo qui ferait gagner quelqu'un d'autre ou d'une boucle infinie.

Par contre la je n'ai pas d'idée. Peut-être plus tard.

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Envoyé par zwouip le Lundi 16 Juin 2014 à 15:04


Sphère de commandement
Artefact

À la fin de chaque tour, si quatre joueurs ou plus ont lancé un sort ce tour-ci, vous gagnez la partie.
,, défaussez-vous d'une carte : le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur la joue ce tour-ci si possible.


Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Lundi 16 Juin 2014 à 17:21


Prophétie de la victoire    

Enchantement

Si à la fin de votre tour, aucun des permanents que vous contrôlez n'a quitté le jeu et si vous n'avez perdu aucun point de vie depuis le début de votre tour précédent, vous gagnez la partie.
Si la Prophétie de la victoire quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
Au début de votre entretien, payez  . Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Prophétie de la victoire.

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BWAAAAAAAAAAAH ! ! !

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 17 Juin 2014 à 07:18


Intacte

Enchantement

Quand vous n'avez plus aucun autre permanent sur le champ de bataille, aucun sort en pile, aucune carte en suspension, dans votre cimetière, dans votre main et dans la zone d'exil, vous gagnez la partie.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 17 Juin 2014 à 11:31


Loterie des mages

Enchantement du monde Unglued (R)

Suspension 4 -

Quand vous lancez Loterie des mages, criez FAITES VOS JEUX! Si vous ne le faites pas, contrecarrez-le.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur mélange la bibliothèque d'un de ces adversaires. Il nomme ensuite une carte non-terrain et révèle la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire. Si la carte nommée est révélée de cette manière, ce joueur gagne la partie. Sinon chaque joueur mélange sa bibliothèque.

" - Mesa chicken?
 - Pas loin Michel, tu as révélé chicken à la king. A mon tour de te plumer!"



 

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