[Invention] Inventer des cartes : partie express

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 30 Août 2013 à 20:41


Embusqueur des haies 

Créature : humain et guerrier

Célérité

Tant que votre dévotion au vert est égale ou supérieure à 4, l'Embusqueur des haies coûte  de moins à lancer.

La colline a des yeux, le bosquet des oreilles. Les embusqueurs ont des lances.

3/3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

spoook

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Envoyé par spoook le Samedi 31 Août 2013 à 00:06


Statue divine
Créature-Artefact-Enchantement : Construction
U

Grâce (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature-artefact si elle n'est pas attachée à une créature.)

Défenseur.

Les symboles de mana de la carte de la créature enchantée comptent double pour votre dévotion.

Elle honorais autrefois un Dieu mais elle est maintenant tellement abîmée que personne ne sait plus lequel.

5/5




Therfys

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Envoyé par Therfys le Samedi 31 Août 2013 à 00:37


Chevalier du mythe d'Olorphös

Créature-enchantement : Chevalier (U)

Grâce :

Traversée des plaines, Piétinement

La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer.

Un mythe ? Un mythe ? Un mythe n'est bon qu'à immobiliser les esprits, à les empêcher d'agir, à les convaincre qu'un héros viendra un jour ! Pourtant... pourtant ce héros vient. Parfois, il vient.

4 / 3

[ Dernière modification par Therfys le 31 aoû 2013 à 00h38 ]

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Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 31 Août 2013 à 01:11


Vipère de Kalonia

Créature : serpent (Unco)

Contact mortel
: Monstruosité 4
Quand la Vipère de Kalonia devient monstrueuse, elle acquiert « Toutes les créatures capables de bloquer la Vipère de Kalonia le font. » jusqu'à la fin du tour.

« Les bourbiers sont infestés de vipères, mais nos soldats ne courent aucun danger, tant qu'ils regardent où ils mettent les pieds. »
—Journal du Général Konakis, dernière entrée


2/1

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Samedi 31 Août 2013 à 11:41


 Aruspice du temple 

Créature : humain et sorcier (R)

Sacrifiez une créature : Regard 2

Tant que votre dévotion au noir est égale ou supérieure à 7, l'Aruspice du Temple gagne +2/+2 et acquièrent le vol, le contact mortel et l'indestructible.

                                                                                                                                                                                                       1/1
"Il s'est élévé, son âme était si corrompue que sa noirceur ressortait de son corps, comme si le mal l'avait récompensé de sa dévotion envers lui."
- Témoin de l'élévation de l'Aruspice Armulenn
 


Naflin

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Envoyé par Naflin le Samedi 31 Août 2013 à 12:20



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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 31 Août 2013 à 12:33


Défenseur d'Hélios

Créature enchantement : Humain et chevalier (R)

Grâce
Héroïque : Le défenseur d'Hélios acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour, il peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +0+3.

1/1

[ Dernière modification par Artar le 02 sep 2013 à 10h35 ]

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 31 Août 2013 à 12:47


Prieur invétéré 

Créature : humain et chevalier et moine (Mythique)

Initiative.
Quand le Prieur invétéré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un point de vie égal à votre dévotion au blanc. (Chaque   dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)

Tant que votre dévotion au vert est supérieure ou égale à cinq, le Prieur invétéré gagne +3/+2, la vigilance et le vol. (Chaque   dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)

"Un être quelconque priant ses dieux, devenu sage et vieux, enraciné dans ses idéologies, laissant ses envies, dangereux comme cent, il ne cesse de croitre avec le temps..."
-Inscription sur une urne

2/3

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 31 Août 2013 à 23:12


Empereur gigantiforme 

Créature légendaire : bête (M)

Piétinement, linceul
Monstruosité 6 - 
Quand l'Empereur gigantiforme devient monstreux, toutes les autres créatures que vous contrôlez ne sont plus monstrueuses.

4/4
Je l'ai mis en légendaire surtout pour éviter d'en avoir 2 sur table et d'activer alternativement leur monstruosité. Le but de la carte est de pouvoir profiter deux fois des capacités de monstruosité de ses autres bêtes plutôt en fin de partie. Et ça reste une 4/4 piéto shroud de base qui peut devenir 10/10. C'est sale quoi.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 01 Septembre 2013 à 10:14


Chevaliers de bronze d'Athéna

Créature : humain et chevalier (R)

Initiative, Vigilance

Heroïque - Quand vous lancez un sort qui cible les chevaliers de bronze d'Athéna, vous pouvez détruire jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.

2/2

A chaque fois que cela était nécessaire, Athéna leur transmettait son soutien via son Cosmos, pour qu'ils puissent térasser leurs adversaires

 


Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 01 Septembre 2013 à 10:49


 Enandreï, prodige en magie 
Créature légendaire : humain et sorcier (R)

Défense talismanique
Héroïque : Quand vous lancez un sort qui cible Anandreï, prodige en magie, copiez le. Choisissez de nouvelles cibles pour la copie.
A chaque fois qu'un sort que vous contrôlez est copié, vous pouvez piocher une carte

" Je serais tout à fait prêt à reconnaître que c'est probablement le meilleur élève à avoir jamais posé le pied dans cette académie, s'il n'était aussi arrogant. "
Archimage Tanaën
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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 02 Septembre 2013 à 08:17


Amphiaraos 
Créature légendaire : humain et sorcier

Héroique – A chaque fois qu'Amphiaraos devient la cible d'un sort que vous controlez, appliquez regard 3 puis piochez une carte.

A chaque fois qu'une autre créature que vous controlez devient la cible d'un sort appliquez regard 1.

« – Parmi nous se trouve un fils d'Apollon et grand devin, nous ne craignions pas le futur. »
Le capitaine de l'Argos

1/3

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 02 Septembre 2013 à 13:39


Satyre cruel
Créature : satyre (C)

Au début de votre entretien, si votre dévotion au noir est de 3 ou plus, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et perd 1 point de vie.

Pour un satyre, la question existentielle est de savoir s'il faut commencer par couper le nez ou les oreilles de sa victime.
2/1


Vahel

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Envoyé par Vahel le Lundi 02 Septembre 2013 à 15:12


Bénisseur solaire 
Creature-enchantement : humain et clerc (U)

Grâce  (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)

Quand le Bénisseur solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

Le Bénisseur solaire a la protection contre la couleur choisie.

La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Bénisseur solaire.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 02 Septembre 2013 à 17:30


Capacités de Medomai 

Rituel (M)

Héroique - À chaque fois que les Capacités de Medomai deviennent la cible d'un sort que vous contrôlez, vous pouvez lancer une copie des Capacités de Medomai sans payer son coût de mana, puis renvoyez les Capacités de Medomai dans la main de son propriètaire.

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Pas sûr de la formulation...

[ Dernière modification par homoncule36 le 03 sep 2013 à 22h03 ]

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