[Invention] Inventer des cartes : partie express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 27 Mars 2013 à 17:44


Merci pour la main !

Je relance ici :
J'aimerais une carte d'enchantement jouable en construit (peu importe le format).


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 27 Mars 2013 à 18:02


Lotus pour grimoire 

Enchantement

,: Ajoutez trois mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer un sort d'enchantement monocolor et dont la couleur diffère avec celle de la précédente carte d'enchantement que vous avez joué ce tour-ci avec le Lotus pour grimoire. Vous ne pouvez  appliquer cette capacité qu'une fois par enchantement que vous jouer.
 



Darkr

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Envoyé par Darkr le Mercredi 27 Mars 2013 à 18:51


Ca tombe bien j'avais imaginé un carte qui serait sympa en commune dans un set.
Se faire tout petit    

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -3/-0 et a le linceul. 

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 27 Mars 2013 à 19:52


Frénésie incontrôlée

Enchantement : R

Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque tour si possible.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.
Sacrifiez la Frénésie incontrôlée, les créatures que vous contrôlez acquierent la célérité et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Tiens, il y a une masse sombre qui se profile à l'horizon... Mais, qu'est-ce, ils arrivent vite ! Faites attention, tout le monde à son poste ! Ils sont déjà là, bouchez les ouver...
- Général d'Azorius, dernières paroles.

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 28 Mars 2013 à 05:46


Essence nécromantique 
Enchantement tribal : Sorcier

A chaque fois que vous régénérez un squelette non-jeton vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton 1/1 noir squelette avec " : Régénérez cette créature."

A chaque fois qu'un zombie non-jeton est mis dans un cimetière vous pouvez mettre sur le champ de bataille engagé un jeton 2/2 noir zombie.

Par delà la mort, par delà les corps
Les âmes tourmentées reviennent nous hanter
A jamais présentes, toujours malfaisantes

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 28 Mars 2013 à 12:19


Edifice bondissant  

Enchantement : aura (C)

Enchanter : terrain non-base

Le terrain enchanté a le déphasage.

"Hey ! Mes... mes toilettes... où sont-elles passées ?!"
- Téfeiri

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Jeudi 28 Mars 2013 à 18:06


Sanctuaire sylvestre  

Enchantement  R

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.

La clairièe était nimbée de lumière, et tout était parfaitement calme ; hormis les hurlements lointains des loups qui se faisaient de plus en plus nombreux.


[ Dernière modification par Hellcow le 28 mar 2013 à 18h21 ]

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 28 Mars 2013 à 18:09


Danse des sept voiles
Enchantement (R)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur « danse » sur elle. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée.
Les créatures avec des marqueurs « danse » sur elles ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.

Salomé dansait avec une grâce déconcertante un si funèbre balai. Jabatisth en eut le souffle coupé.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 28 Mars 2013 à 20:06


Voiles temporels

Enchantement

: Exilez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez avec, sur eux, X marqueurs temps. S'ils n'ont pas la suspension, ils acquièrent la suspension.

Tefeiri tenta de sauver ses terres de la catastrophe, mais il ne se doutait guère que ce faisant il en causerait une pire encore.

___________________


hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 28 Mars 2013 à 22:08


Préparation selon Higure 

Enchantement

Les créatures ninja attaquante que vous contrôlez ont l'initiative.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

"Si la lumière voyage aussi vite qu'on le prétend, pourquoi l'ombre ne rattrape-t-elle jamais le Ninja?"
-Higure, le vent immobile

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 29 Mars 2013 à 17:21


 Verdict :

Liehos avec lotus pour grimoire :
Moyennement convaincu. La capa est pas mal mais la formulation est vraiment lourde, alors que l'effet au final semble assez similaire à un truc comme "les enchantements que vous jouez coûtent 2 de moins à jouer". Après, ça doit être pas mauvais même si j'arrive pas tellement voir dans quel deck ça rentrerait.
12/20

Darkr avec se faire tout petit :
très faible, du coup ça répond mal à la consigne.
8/20

Artar avec frénésie incontrôlée :
J'aime bien, le défaut semble négligeable tant c'est fort d'attaquer avec un tel enchantement. En même temps, la carte présente la faiblesse de ne pas pouvoir attaquer elle-même ce qui relativise sa puissance. ça a l'air jouable en t2 donc ça répond à la consigne.
14/20

Tripel_Ix avec naissance nécromantique :
Déjà, j'aime bien la flavor de la carte même si je trouve que ça mérite pas son statut de tribal.
Ensuite, l''effet avec les zombies est très bien, d'autant que les zombies sont joués en t2.
Par contre avec les squelettes j'ai l'impression que c'est trop fort puisque certains squelettes régénèrent juste pour B, du coup ça reviendrait à dire B : Mettez un jeton 1/1 en jeu.
En bref une bonne carte qui mériterait quand même quelques ajustements.
15/20

Jirock avec Edifice bondissant :
En fait jai du mal à voir comment on pourrait jouer cette carte en construit... Autant spreading seas ciblait tous les terrains, et faisait piocher, mais là c'est même pas de la gestion correcte du land enchanté. Eventuellement pour trixer avec des cartes du genre armageddon mais ce n'est plus joué dans les formats qui correspondent à une carte de cette puissance.
10/20

Hellcow avec sanctuaire sylvestre :
Je trouve cette carte vraiment trop forte. Dans n'importe quel jeu aggro ça fait piocher de façon obsène, même si les créatures sont chumpbloquées/tuées. Du coup on ensevelit contrôle sous le CA, et on tue aggro en même temps puisque on prévient les blessures de combat contre nous. Un équilibre assez mal dosé.
9/20

Moapol avec danse des sept voiles :
Une carte qui me plaît, un enchant anti-bête associé à un défaut, ça me rappelle grave pact. Le ccm est correct.
17/20

Lord_darkmore avec voiles temporels :
Là aussi, une carte assez faible à mon goût. J'imagine que le meilleur usage qu'on puisse en faire est de jouer la capa pour un pour éviter une wrath, refaire des CIP... sauf que ça coûte 8 pour le faire une fois, c'est prévisible par l'adversaire. Assez décevant quand on le compare à ghostway notamment.
10/20

hackrider avec Préparation selon Higure :
J'aime bien le thème des ninja, cependant ceux-ci ont rarement été joués en format construit, et moins encore avec un thème tribal. Je trouve pas top non plus le fait de donner l'initiative avec une carte bleue, je trouve qu'on est vraiment pas dans la bonne color pie.
12/20


Podium :
3e Artar
2e Tripel_Ix
1e Moapol


moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 29 Mars 2013 à 21:42


 Cool, depuis le temps que je voulais faire une carte avec ce nom.
(et merci à zwouip donc ^^)

Bon, cotoyant particulièrement le "monde des sourds", je vous propose ce sujet :

Une carte ayant pour thème la surdité, l'absence de sons, le visuel, les signes, bref, un rapport avec le monde des sourds. Si vous avez des questions vous pouvez les poser ici, me MP ou utiliser Google. 

Bonne chance.

[ Dernière modification par moapol le 29 mar 2013 à 21h52 ]


Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 29 Mars 2013 à 22:05


Bon, j'imagine que ma carte va être un peu gonflé, mais  tant pis !
Silence

Ephémère

Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant la résolution de celui-ci ne sont pas affectés.)

Depuis qu'il n'entendait plus rien et ne sachant pas lire sur les lèvres, il était incapable de trouver le sort adéquat pour riposter

 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 29 Mars 2013 à 22:06


Tempête de silence

Ephémère

Si vous avez payé trois manas ou plus pour lancer la Tempête de silence, ce sort acquiert la fraction de seconde.
Jusqu'à la fin du tour, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts, les créatures perdent toutes leurs capacités et ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

"Je savais bien que j'arriverais à tous les faire taire un jour."
—Grand Arbitre Leonos II

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 29 Mars 2013 à 22:59


Parler à poings fermés 
Enchantement

La créature ayant la force la moins élevé doit être l'une des cibles de chaque sort ou capacité ayant au moins une cible.

D'aucun appelle cela une rude bastonnade, d'autre un langage barbare, il n'empêche que tout le monde l'entend.

@zwouip : une carte régénère lorsque la destruction est effectivement remplacée, donc même avec un Squelettes serviles cela ne revient pas à mettre un jeton pour .

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