[Invention] Inventer des cartes : partie express

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 27 Août 2013 à 18:02


 C'est moi ou elle est un peu bancale la formulation de ta carte ?

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 27 Août 2013 à 18:21


Le 27/08/2013 à 18:02, korlis avait écrit ...

C'est moi ou elle est un peu bancale la formulation de ta carte ?

Seulement un peu ? Merci

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 27 Août 2013 à 20:07


JiRock, t'as oublié de mettre le nombre de marqueurs pour la suspension ou c'est normal? :-3
Avaleur de moments

Créature : horreur (R)

Disparition 0

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur « temps » sur l'Avaleur de moments.

Quand l'Avaleur de moments meurt, s'il y avait au moins quatre marqueurs « temps » sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Une faim intangible, inappréhendable, et insatiable.

3/2
Pour rappel, s'il n'y a pas de marqueur « temps » à retirer d'un permanent avec la disparition, alors il n'est pas sacrifié à l'entretien. Donc tant qu'il n'y a pas de marqueurs sur ma carte, elle reste là ^^

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 27 Août 2013 à 20:43


Cthulhu, le grand ancien 

 Créature legendaire; Divinité (M)

Suspension 10 --- sacrifiez une créature 
Disparition  2 

vol

Cthulhu, le grand ancien ne peut pas etre contrecarré

Quand Cthulhu attaque, engagez jusqu'a 8 créatures ciblées. Elles ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement de leurs controleurs

Sacrifiez une créature: retirez ou ajoutez un marqueur temps sur Cthulhu, le grand ancien. N'activez cette capacité que si Chtulhu est sur le champ de bataille ou dans la zone d'exil

 : exilez Chtulu, le grand ancien. 


Les marqueurs restent sur Cthulhu quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.


"Son temps dans notre dimension est limité mais votre sacrifice accelerera sa venue ou lui fournira l'energie pour se maintenir sur ce plan"
 

8/8   

 
Bonne chance pour comprendre cette avalanche de capacitées


[ Dernière modification par molodiets le 28 aoû 2013 à 03h08 ]

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 27 Août 2013 à 21:22


Fouilles acharnées (U/B)

Enchantement : R

Suspension 15 --- Défaussez vous de votre main

Défaussez vous d'une carte de votre main : Retirez un marqueur temps des fouilles acharnées.
Exilez deux cartes ciblé de votre cimetière : Retirez un marqueur temps des fouilles acharnées.
Vous gagnez la partie.
Si les fouillez acharnées devaient être contrecarrées, le contrôleur de ce sort perd la partie.

Il écura des bibliothèques entières, menaça maints planeswalkers pour leur soutirer des informations, et finalement, après des années, des décennies de recherche, il comprit.
- Biographie de Jace, chapitre X.

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

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Envoyé par badness6 le Mercredi 28 Août 2013 à 01:03


Crieur excité des canopées 

Créature : humain et soldat (U)

Disparition 2

Initiative, lien de vie.

Quand le Crieur excité des canopées quitte le champ de bataille, si    a été dépensé pour lancer le Crieur excité des canopées, piochez une carte.

2/1

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 28 Août 2013 à 13:23


Horloge tolariane

Enchantement (Rare)

Disparition 4
Si l'Horloge tolariane devait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille et qu'elle n'a plus de marqueur «Temps » sur elle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez l'Horloge tolariane avec, sur elle, deux marqueurs « Temps » et elle acquiert la suspension.
À chaque fois qu'un marqueur « Temps » devrait être retiré de l'Horloge tolariane depuis n'importe quelle zone, mettez deux marqueurs « Temps » sur un autre permanent ciblé ou une autre carte en suspension ciblée.

Téfeiri lui-même n'était pas certain de savoir si cette pendule avançait ou reculait dans le temps...

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 28 Août 2013 à 23:36



Spécifions au passage que la suspension joue le sort quand on retire le dernier marqueru "Temps". Par conséquent, si elle en a 0, elle est exilée, et ne peut pas revenir.

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 29 Août 2013 à 16:44


 Verdict ce soir.
(Au pire demain)

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 29 Août 2013 à 18:05


 Infiltrateur débordé 

Créature : humain et gredin (U)

Suspension 4 --- 
 : Ajoutez ou retirez un marqueur «temps» de l'Infiltrateur débordé. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

L'Infiltrateur débordé est imblocable.

3/2

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 29 Août 2013 à 22:50


Demain entre 16h30 et 17h30

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Envoyé par mygthar le Vendredi 30 Août 2013 à 01:05


 Baroud d'honneur 

Enchantement

Disparition 2

Quand une créature que vous contrôler meurt, mettez un marqueur temps sur le baroud d'honneur.

Retirez un marqueur temps du baroud d'honneur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Quand le baroud d'honneur est mis au cimetière depuis le chand de bataille, chaques créatures que vous contrôlez inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

Même à l'article de la mort, un soldat de ma garde raprochée saura faire son devoir.
 

[ Dernière modification par mygthar le 30 aoû 2013 à 11h15 ]

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 30 Août 2013 à 07:16


Le 29/08/2013 à 22:50, korlis avait écrit ...

Demain entre 16h30 et 17h30

Putin les gars on va avoir peut-être pour la première fois un verdict en live  
Alors lord_darkmore passe à 16h30, artar 16h35 etc... 
Je passe à quelle heure korlis?
^^

 

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 30 Août 2013 à 16:19


Je précise que ça se joue horriblement au coup de coeur (cette formulation n'a aucun sens), et une carte très bien peut avoir une note bof parce qu'elle ne m'a pas kiss coolé la tronche.

/20


zwouip - Affres de la conaissance

Génial comme moteur de pioche.
Après si tu n'as pas moyen de jouer les cartes piochées, ça perd un peu son sens.
17


Tripel_Ix - Trainée délétère

C'est l'enfant illégitime de Damnation et Étouffer ?
Très efficace, et j'aime beaucoup un enchantement qui se joue comme un rituel.
17.5

JiRock - Contreflux temporel

J'aime beaucoup le principe, mais j'avoue que j'ai du mal à comprendre l'intéret de la carte une fois en supension (à par que c'est moins cher) : pourquoi retarder la fin des marqueurs temps si tu va tous les annihiler quand le sort se résout !

Quand même c'est marrant si le contreflux temporel est tout seul en suspension et qu'il n'y a pas de permanent avec la disparition, il ne se lance jamais.
15

spiritsylvin - Kenemchan, Banc d'illusions

Pas fan.
De 1 : une 4/4 vol pour 6 c'est pas très très rentable
2 : Une bleue qui se régénère !
3 : «Ah tiens une de tes créature à la disparition ! Ah tiens, elle est morte !»
11


Darkr - Anguille temporelle

Le switch terrain/exil est pas mal, mais une 1/1 en bleu, c'est pas le genre de créature que l'on a envie de focus, après ça peut servier pour bloquer un gros thon. (Si on utilise la capacité après la déclaration des bloqueurs et avant l'application des dégâts ça marche, non ?
13


boocat - Formulation bancale Idéal vaciallant

Wouhou une aura (?) qui donne +1/+1 hexproof ! Pour  ... De temps en temps...
J'ai pas aimé.
9


Solaris-adz - Avaleur de moments

Bon j'ai les yeux qui pétillent...
Il y a tellement de possibilité avec cette créature j'exulte (oui je suis un fan des combos chelous)
18

molodiets - Cthulhu, le grand ancien

Ahhhh ta carte fait 20 centimètres de longgggggggg.
Trop de capacités pour montrer la toute puissance du poulpe, en plus Fhtagn avec du  et du  j'ai du mal ^^
8.5

Artar - Fouilles acharnées

C'est juste pas jouable ton truc
Une carte excessivement aléatoire (ne joue jamais cette carte contre contrôle)  mais bien drôle.
14


badness6 - Crieur excité des canopées

J'ai beaucoup aimé la pioche détournée en .
(le problème c'est que ta carte ne tape qu'une fois)
16

Lord_Darkmore - Horloge tolariane

Le principe est génialissime, mais dans les faits elle ne fait pas grand chose seule (elle ralonge la vie du Calciderme quoi ^^)
15

Naflin - Élémental de fumée

(É c'est Alt+144 ^^)
C'est pratique, ça résiste aux blast et aux anti- créatures, mais malheureusement pas à Retour au pays and co...
13


homoncule36 - Infiltrateur débordé

J'aime assez une carte qui pompe les points de vie de l'adversaire en bleu (si lui ne joues pas bleu évidement ^^)
En plus la carte n'est pas broken, une 3/2 imblocable pour 5 c'est pas méga rentable.
17

myghtar - Baroud d'honneur

Bof, En  on évite de balancer plein de créatures au cimetière, en plus pour booster les créatures encore en vie...
De plus, les marqueurs +1/+1 c'est pas vraiment la spécialité du blanc ou du rouge
10

1- Solaris
2- Tripel
3- Zwouip et homoncule

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 30 Août 2013 à 20:04


Merci beaucoup!

Décidément, on me retrouve partout aujourd'hui X-)

Je voudrais une carte avec au moins une des nouvelles capacités de Theros (monstruosité, grâce, héroïsme et/ou dévotion).

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