Je précise que ça se joue horriblement au coup de coeur (cette formulation n'a aucun sens), et une carte très bien peut avoir une note bof parce qu'elle ne m'a pas kiss coolé la tronche.
/20
zwouip - Affres de la conaissance
Génial comme moteur de pioche.
Après si tu n'as pas moyen de jouer les cartes piochées, ça perd un peu son sens.
17
Tripel_Ix - Trainée délétère
C'est l'enfant illégitime de Damnation et Étouffer ?

Très efficace, et j'aime beaucoup un enchantement qui se joue comme un rituel.
17.5
JiRock - Contreflux temporel
J'aime beaucoup le principe, mais j'avoue que j'ai du mal à comprendre l'intéret de la carte une fois en supension (à par que c'est moins cher) : pourquoi retarder la fin des marqueurs temps si tu va tous les annihiler quand le sort se résout !
Quand même c'est marrant si le contreflux temporel est tout seul en suspension et qu'il n'y a pas de permanent avec la disparition, il ne se lance jamais.
15
spiritsylvin - Kenemchan, Banc d'illusions
Pas fan.
De 1 : une 4/4 vol pour 6 c'est pas très très rentable
2 : Une bleue qui se régénère !
3 : «Ah tiens une de tes créature à la disparition ! Ah tiens, elle est morte !»
11
Darkr - Anguille temporelle
Le switch terrain/exil est pas mal, mais une 1/1 en bleu, c'est pas le genre de créature que l'on a envie de focus, après ça peut servier pour bloquer un gros thon. (Si on utilise la capacité après la déclaration des bloqueurs et avant l'application des dégâts ça marche, non ?
13
boocat - Formulation bancale Idéal vaciallant
Wouhou une aura (?) qui donne +1/+1 hexproof ! Pour



... De temps en temps...
J'ai pas aimé.
9
Solaris-adz - Avaleur de moments
Bon j'ai les yeux qui pétillent...
Il y a tellement de possibilité avec cette créature j'exulte (oui je suis un fan des combos chelous)
18
molodiets - Cthulhu, le grand ancien
Ahhhh ta carte fait 20 centimètres de longgggggggg.
Trop de capacités pour montrer la toute puissance du poulpe, en plus Fhtagn avec du

et du

j'ai du mal ^^
8.5
Artar - Fouilles acharnées
C'est juste pas jouable ton truc

Une carte excessivement aléatoire (ne joue jamais cette carte contre

contrôle) mais bien drôle.
14
badness6 - Crieur excité des canopées
J'ai beaucoup aimé la pioche détournée en

.
(le problème c'est que ta carte ne tape qu'une fois)
16
Lord_Darkmore - Horloge tolariane
Le principe est génialissime, mais dans les faits elle ne fait pas grand chose seule (elle ralonge la vie du Calciderme quoi ^^)
15
Naflin - Élémental de fumée
(É c'est Alt+144 ^^)
C'est pratique, ça résiste aux blast et aux anti- créatures, mais malheureusement pas à
Retour au pays and co...
13
homoncule36 - Infiltrateur débordé
J'aime assez une carte qui pompe les points de vie de l'adversaire en bleu (si lui ne joues pas bleu évidement ^^)
En plus la carte n'est pas broken, une 3/2 imblocable pour 5 c'est pas méga rentable.
17
myghtar - Baroud d'honneur
Bof, En

on évite de balancer plein de créatures au cimetière, en plus pour booster les créatures encore en vie...
De plus, les marqueurs +1/+1 c'est pas vraiment la spécialité du blanc ou du rouge
10
1- Solaris
2- Tripel
3- Zwouip et homoncule