[Invention] Inventer des cartes : partie express

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boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 22 Août 2013 à 17:58


301.7a. Un équipement est lancé et arrive sur le champ de bataille tout comme n'importe quel autre artefact. Un équipement n'arrive pas sur le champ de bataille attaché à une créature. La capacité mot-clé « équiper » déplace un équipement sur une créature que vous contrôlez (cf. règle 702.6, « équiper »). L'identité du contrôleur de la créature n'a d'importance que lorsque la capacité « équiper » est activée et lorsqu'elle se résout. La créature sur laquelle l'équipement est sur le point d'être déplacé doit pouvoir être équipée par ce dernier. Si ce n'est pas le cas, l'équipement ne se déplace pas.
Je pense que il existe cette regle... Quant à l'adversaire je suis d'accord... mais c'est inutile si la capacité declenche ne marche pas.

Solaris: Je veux dire par là que d'autres capas me paraissaient plus originales, ou me plaisent plus tout simplement.

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 22 Août 2013 à 19:55


 La règle ne s'applique que quand tu utilises la capacité équipement, mais un équipement peut-être attaché à n'importe quelle créature par des effets, cf Vulshok Battlemaster.

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Bonnes fêtes à tous ! 

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 22 Août 2013 à 20:16


mais comme d'hab c'est dommage qu'il y ait pas de TA...

JE VOUS HAIS TOUUUUUS
Tousse... Tousse

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 22 Août 2013 à 21:02


Maximega, c'est mis attaché, c'est différent je pense... Enfin bon, c'est pas grave...

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 22 Août 2013 à 21:42


J'adore le  " autant là, bah, je trouve nul. " Au moins tu dis ce que tu penses, c'est vrai que j'ai plus vu le côté original que fort !


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 24 Août 2013 à 19:33


 Si il y a besoin d'un sujet, j'en ai un tout chaud qui croupit au fond de mon esprit, c'est comme vous voulez.

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 24 Août 2013 à 20:42


 C'est la main à Darkr ou à Solaris, patate 

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Artheo

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Envoyé par Artheo le Samedi 24 Août 2013 à 21:06


 J'ai pas d'idée de sujet suffisament enthousiasmante pour l'instant.

Je laisse la main !

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 26 Août 2013 à 16:32


 Bon si personne n'est motivé vous n'avez qu'à faire une carte avec la Supsension ou la Disparition ^^

(Et sinon les gens qui ont eu 16 ou plus n'ont qu'à se bouger lay miches)

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 27 Août 2013 à 11:56


Affres de la connaissance 
Enchantement

Disparition 5
Retirez un marqueur temps des Affres de la connaissance : piochez une carte.
Quand les Affres de la connaissance quittent le champ de bataille, défaussez votre main.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 27 Août 2013 à 13:51


Trainée délétère 
Enchantement

Disparition 3
Les créatures ont -X/-X, X étant le nombre de marqueurs "Temps" sur la Trainée délétère.

Restez dans vos terriers, vos maisons et vos tombes, le temps que le temps fasse son ménage.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Envoyé par JiRock le Mardi 27 Août 2013 à 14:55


Contreflux temporel  

Rituel (R)

Retirez tous les marqueurs 'temps' de tous les permanents et de toutes les cartes en suspension.

Suspension 4 - 

A chaque fois qu'un marqueur 'temps' est retiré du Contreflux temporel pendant qu'il est en suspension, mettez un marqueur 'temps' sur le permanent ciblé ou sur carte en suspension ciblée.

"L'évènement qui produira tous les autres est en chemin."
- Djoïra

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 27 Août 2013 à 15:44


 Kenemchan, Banc d'illusions 

Créature Légendaire : Esprit (M)

Disparition 6, Vol
A chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez un marqueur Disparition sur Kenemchan,  Banc d'Illusions
A chaque fois que vous retirez un marqueur dispartion sur Kenemchan, Banc d'Illusions, renvoyez une créature non-légendaire dans la main de son propriétaire.
Retirez deux marqueurs Disparition de n'importe quel permanent : Régénérez Kenemchan,  Banc d'illusions  

                                                                                                                                                                                        4/4
"Les souvenirs de Kamigawa et de leurs disparus sont les plus douloureux mais ce sont les seuls qui peuvent revenir dans notre présent"
- Moine Budoka
 

 

[ Dernière modification par spiritsylvin le 29 aoû 2013 à 12h59 ]

[ Dernière modification par spiritsylvin le 29 aoû 2013 à 13h00 ]


Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 27 Août 2013 à 17:40


Anguille temporelle   

Créature : Poisson

Disparition 3
: Exilez l'Anguille temporelle, elle acquiert la suspension et conserve tous ses marqueurs.

1/1

Elle a trouvé un moyen encore plus efficace pour s'échapper.

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 27 Août 2013 à 17:53


Idéal vacillant

Enchantement

Si le devait quitter le champ de bataille, à la place exilez-le avec 1 marqueur "temps" et il acquière la suspension.
Disparition 1.
: Ajoutez ou retirez un marqueur "temps" de . Chaque joueur peut activer cette capacité. Cette capacité peut être activée même si Idéal vacillant est dans la zone d'exil.
La créature enchantée acquière la défense talismanique et gagne +1/+1.

Chacun y croyait dur comme fer, mais ça ne durait jamais longtemps.

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