molodiets  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/11/2006 Dernière connexion : hier, à 05:47 8038 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par molodiets le Samedi 17 Août 2013 à 19:52
Tete de gorgone
Enchantement ( M)
Sacrifiez un permanent non-terrain non-mur: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact: 0/2 incolore mur avec le defenseur
Regarde ce que je t'ai apporté
[ Dernière modification par molodiets le 18 aoû 2013 à 16h48 ]
___________________ Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
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ff26  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020
Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Samedi 17 Août 2013 à 22:39
Tentations déchirantes 
Enchantement (M)
Défaussez-vous d'une carte : exilez toutes les cartes de votre bibliothèque ayant le même nom que la carte défaussée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à la carte défaussée, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque. Les tentations déchirantes vous infligent une blessure pour chaque carte exilée de cette manière. Vous ne pouvez jouer cette capacité qu'une seule fois par tour.
Laissez-vous tenter...
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Riqius  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2018
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/07/2012 490 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Riqius le Dimanche 18 Août 2013 à 11:14
___________________ "La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
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zwouip  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Dimanche 18 Août 2013 à 11:37
Coeur du carnage   
Enchantement (M)
Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge et verte 1/1 Elémental avec la soif de sang X.
"J'aime la fureur du champ de bataille. Regardez comme ils courent partout, sans voir qui ils frappent, où ils vont..."
Domri Rade
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Dimanche 18 Août 2013 à 18:23
Bon, j'ai perdu le verdict que j'avais rédigé, donc rapidement :
3) LD J'aime bien l'idée générale, mais j'aurais plus vu que les créatures soient changées en artefact à la Xathrid Gorgon ne serait-ce que parce ce que je vois mal du calcaire indestructible. Et aussi c'est trop fort.
2) Zwouip Rien à redire si ce n'est que j'aurais plus vu un jetons 0/0 pour simplifier.
1) Boocat. Là aussi, rien à redire, j'aime. C'est simple, ça donne envie de construire.
Pour les autres, j'ai vu, en vrac, des créatures trop faciles à réanimer qui ont un impact trop important sur la partie, des trucs trop compliqués, des cartes avec 2 capacités / non-permanents, et des formulations un peu vaseuses.
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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boocat  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/01/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 17/11/2010 3446 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par boocat le Dimanche 18 Août 2013 à 19:42
Merci !
J'aimerai une carte d'équipement à l'effet original avec une rareté unco.
___________________ And finally...rock, paper, or scissors ?
I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
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homoncule36  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/09/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 13/04/2012 1702 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par homoncule36 le Dimanche 18 Août 2013 à 21:19
Gants de Murduuk'Saa 
Artefact : équipement (U)
La créature équipée a le contact mortel.
Si un effet devrait vous faire sacrifier la créature équipée, vous pouvez choisir de payer 3 points de vie à la place.
Équipement - Payez 3 points de vie.
Une main de sagesse dans un gant de douleur.
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Dimanche 18 Août 2013 à 21:57
Fers argothiens
Artefact - équipement
La créature équippée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand les fers argothiens arrivent sur le champ de bataille, attachez-les à la créature ciblée.
Equipement  , n'importe quel joueur peut activer cette capacité.
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Solaris-adz  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Sortisan]  Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 8h 5250 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Lundi 19 Août 2013 à 09:28
Pointes de chagrin
Artefact : équipement (U)
La créature équipée gagne +3/+0 et elle ne peut pas bloquer.
 ,  : Les Pointes de chagrin infligent 2 blessures à la créature équipée, puis équipez-les à la créature ciblée. (Vous pouvez activer cette capacité à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Les "faiseuses de veuves", comme on les appelle, s'utilisent aussi bien comme une arme que comme une torture. Elles s'implantent dans le corps du porteur, et une chirurgie aussi basique qu'atroce est nécessaire pour les retirer.
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Therfys  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/12/2018
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/10/2011 245 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Therfys le Lundi 19 Août 2013 à 09:59
Aciéther transformiste
 
Artefact — Équipement ( U)
Équipement : Engagez l'Aciéther transformiste ou Sacrifiez un artefact.
Si vous avez engagé l'Aciéther transformiste pour l'équiper, il perd toutes ses capacités et acquiert "  : La créature équipée gagne +3/+0" et "  : Renvoyez l'Aciéther transformiste dans la main de son propriétaire."
Si vous avez sacrifié un artefact pour équiper l'Aciéther transformiste, il perd toutes ses capacités et acquiert "  : La créature équipée gagne +0/+1 et acquiert le Lien de vie jusqu'à la fin du tour." et "   : Renvoyez l'Aciéther transformiste dans la main de son propriétaire".
Quennus pensa que si on pouvait créer un matériau qui se plie aux volontés de son porteur, quel était le prochain stade de la technologie ? Un monde recouvert de métal ? Le métallurgiste sourit. Même si Esper était puissante, il doutait qu'un tel endroit existe un jour.
___________________ Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 19 Août 2013 à 10:20
Couronne du fou 
Artefact : équipement (U)
La créature équipée attaque à chaque tour si possible.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un planeswalker, vous pouvez la dégager. Si vous faites ainsi vous avez une nouvelle phase d'attaque après celle-ci.
Equipement
Il s'attaque à plus fort que lui sans le savoir et gagne sans comprendre le risque.
Oui, il y a le mot planeswalker sur une care uncommon, My Gad !
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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spiritsylvin  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/10/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/08/2010 539 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spiritsylvin le Lundi 19 Août 2013 à 10:45
Pendentif aux effets instables 
Artefact : Equipement (U)
Si le Pendentif aux effets instables n'est pas équipé à une créature que vous contrôlez, vous perdez la partie.
Si vous ne contrôlez plus de créatures, sacrifiez le Pendentif aux effets instables
Au début de chaque entretien, confrontez un adversaire, si vous gagnez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature équipée, si vous perdez, la créature équipée a "A chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez les sept premières cartes de votre bibliothèque dans votre cimetière."
Equipement 
"Le marchand m'avait dit que je serai invincible avec ce pendentif mais je crois bien qu'il m'a leurré"
- Disciple de Golgari fuyant les armées d'Azor
Marchand du Bazar= La référence à la TA
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Lord_Darkmore  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023
Grade : [Sortisan]  Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 19 Août 2013 à 11:02
Attirail luisant
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez.
Equipement
Trempée dans le pétrole, cette armure est devenue un symbole de la corruption phyrexiane.
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badness6  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/04/2019
Grade : [Druide]  Inscrit le 20/12/2005 6222 Messages/ 0 Contributions/ 56 Pts | Envoyé par badness6 le Lundi 19 Août 2013 à 12:24
Casque de guerre vulshoke
Artefact : équipement (U)
Quand la créature équipée devient engagée, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Si la créature équipée est rouge et est un humain, elle inflige 2 blessures à la place à cette créature ou ce joueur.
Equipement
___________________ Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
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Artar  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 15/04/2010 1238 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Artar le Lundi 19 Août 2013 à 14:14
Coiffe maudite du sorcier
Artefact : Equipement (U)
Au moment où vous équipez la coiffe maudite du sorcier à une créature, piochez une carte. Si la créature équipée devait mourir, défaussez-vous d'une carte puis vous perdez deux points de vie.
Tant que la coiffe maudite est équipée à une créature, son coût d'équipement devient  .
Equipement
Si vous l'acceptez, vous ne vous en débarassez pas.
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