[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 01 Juillet 2013 à 08:28


Pélerin du jour saint 
Créature : Humain et clerc (U)

Sacrifier le pélerin du jour saint : Les créatures acquièrent le défenseur jusqu'à votre prochaine étape de fin.

Non seulement les corps seront protégés, mais les âmes rangeront leurs rancoeurs et aspireront à communier avec tous.

0/2

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 02 Juillet 2013 à 01:04


 ça fait longtemps que le sujet dure quand même, et L_D ne s'est pas connecté depuis quelques jours, il est peut-être en vacances... Je pense qu'on pourrait donner la main au 2e de la manche précédente (lyon4) et L_D donnera éventuellement un verdict à titre indicatif à son retour, non?


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:13


 Tu as raison, je passe volontiers la main à lyon4 si celui-ci n'est pas en vacances non plus


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 02 Juillet 2013 à 19:56


Désolé du retard, main à zwouip. Si je trouve le temps, je ferai un verdict détaillé (et je mettrai à jour les deux verdicts incomplets que j'ai sur les autres topics d'invention...)

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 03 Juillet 2013 à 20:32


Merci !

Pour le prochain sujet, j'aimerais une carte de planeswalker qui ne gagne pas de compteur loyauté par elle-même, comme sarkhan le fou.

Critères :
Equilibre : 8 pts
Jouabilité : 6 pts
Originalité : 6 pts
Flavor : 1 pt bonus


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 03 Juillet 2013 à 20:57


 Je vois pas en quoi Sarkhan se rajoute des marqueurs...

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 03 Juillet 2013 à 21:20


Justement, c'est le principe -_-

Il faut faire un arpenteur qui ne gagne PAS de marqueurs.

J'édite s'il me vient une idée.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 03 Juillet 2013 à 22:12


 Ah d'accord, je croyais que l'exemple montrait ce qu'il ne fallait pas faire !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 03 Juillet 2013 à 22:37


The Swarm

Planeswalker—Swarm

[0] : Put a 1/1 colorless Sliver token onto the battlefield under your control.
[-3] : Search your library for a Sliver card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
[-X] : Put a Sliver card of converted cost from your hand onto the battlefield tapped.
[-6] : Sliver creatures you control gain all abilities of target Sliver creature you control until end of turn.

/7

Edit : loyauté de départ
[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 04 jui 2013 à 00h15 ]

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 03 Juillet 2013 à 23:02


Wartäl, Mage de combat 

Planeswalker : Wartäl

-1 : Wartäl, Mage de combat inflige une blessure à la créature ciblée.
-4 : Wartäl, Mage de combat inflige deux blessures au joueur ciblé.
-8 : Wartäl, Mage de combat inflige trois blessures au joueur ciblé et trois blessures à la créaure ciblée.

8

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 03 Juillet 2013 à 23:38


 Vakarm, Limon de la Décrépitude 

Planeswalker : Vakarm

Anticipation (Si Vakarm devait être envoyé au cimetière depuis le jeu, défaussez vous d'une carte à la place, Vakarm a 2 marqueurs "loyauté" sur lui après la résolution de cette capacité)
[0] : Proliférez.
[-1] : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée
[-5] : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle

/4

 

 


ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 03 Juillet 2013 à 23:46


 Freyalise, Reine de glace 

Planeswalker neigeux : Freyalise


0 : Vous gagnez un emblème avec : "les permanents ayant au moins un marqueur "glace" ne peuvent pas se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur".

- 2 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Elfe, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille. Puis mélangez votre bibliothèque.

- 3 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Elfe pour chaque marqueur "loyauté" sur Freyalise, avec : " A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un adversaire, choisissez un permanent qu'il contrôle, engagez-le et mettez-lui un marqueur "glace" .".


7

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 04 Juillet 2013 à 02:20


Karell Aster   

Planeswalker - Karell (M)

[0] : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte blanche, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la en-dessous de votre bibliothèque.

[-2] : Engagez jusqu'à deux permanents non-blancs ciblés.

[-4] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent blanc que vous contrôlez.


/ 4

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 04 Juillet 2013 à 07:36


Horsa, mageforce généreux 
Planeswalker : Horsa

[0] : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, mettez un marqueur charge, +1/+1 ou loyauté sur un permanent qui partage un sous-type avec elle. Si vous ne le faites pas piochez une carte.
[-2] : Vous gagnez un emblème avec "Exilez cet emblème : mettez trois marqueur +1/+1 sur la créature ciblée."
[-6] : Doublez le nombre de marqueurs sur chaque autre permanent que vous controlez.

10

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Jeudi 04 Juillet 2013 à 13:18


Reyomi, esprit malicieux        

Arpenteur - Reyomi

[-1] : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur perd 1 point de vie. »

[-3] : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana d'un type que ce terrain a produit. Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

/7
 

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

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