[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Ce Sujet est Locké !

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 15 Novembre 2012 à 21:02


Bonsoir !

Suite à la demande de plusieurs membres, je crée ce topic qui est en parallèle avec le premier topic d'invention de cartes.
Les règles, toujours les mêmes :

Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai, le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( trois jours d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.

La main passe à qui veut pour le premier sujet. 

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 15 Novembre 2012 à 21:18


Je vous propose le sujet suivant :
La beauté du désordre.

À vous, en espérant que vous trouviez l'inspiration
 

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 15 Novembre 2012 à 21:59


 Marid d'Afra   

Créature : marid

Entretien cumulatif - détruisez un autre permanent au hasard.

6/6

 

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Bonnes fêtes à tous ! 

badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 16 Novembre 2012 à 09:09


Le 15/11/2012 à 21:18, Xins avait écrit ...

Je vous propose le sujet suivant :

La beauté du désordre.

À vous, en espérant que vous trouviez l'inspiration
 

 

lol, t'as pas plus subjectif pour un retour ^^

 

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 16 Novembre 2012 à 13:46


Djinn sublimé
Créature : djinn (R)

Vol, célérité
Au début de votre entretien, échangez le contrôle du Djinn Sublimé et de la créature ciblé.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez 2 terrains que vous contrôlez.
: Renvoyez le Djinn sublimé dans la main de son propriétaire. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

6/6


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 16 Novembre 2012 à 14:16


Ingérence du Krevojar 
Enchantement (unco)

, Exilez X cartes au hasard depuis votre bibliothèque: Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de X.

"Le Chaos généré par le Krevojar n'a rien de plus organisé que les codes de lois de l'Empire, car même dans l'anarchie, il y a des règles implicites..."

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 16 Novembre 2012 à 15:59


club échangiste :
enchantement

au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur prends le controle du permanent ciblé qu'il ne possède pas qui n'a pas de marqueur "échange" sur elle et lui met un marqueur "échange".

au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte et perd 1 point de vie pour chaque carte avec un marqueur "échange".

"ouvert à tous"
-DSK

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 16 Novembre 2012 à 19:11


Révolution   

Enchantement (R)

La Révolution n'a pas de contrôleur et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur "conflit" sur la Révolution. Il met sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche et rouge Insurgé pour chaque marqueur "conflit"' sur la Révolution, puis sacrifie au hasard un permanent qu'il contrôle pour chaque marqueur "conflit" sur la Révolution.

Quand un joueur contrôle au moins vingt insurgés, ce joueur gagne la partie.

"Parfois, insurrection, c'est résurrection."
- Victor Hugo

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 17 Novembre 2012 à 19:01


Boluc, duc du hasard   
Créature légendaire : humain et conseiller
: La prochaine fois qu'un choix est fait au hasard, vous pouvez l'annuler et refaire ce choix au hasard.
3/3

[ Dernière modification par lyon4 le 17 nov 2012 à 19h01 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 18 Novembre 2012 à 10:34


J'aime assez la simplicité générale de vos cartes. Beaucoup ont rattaché désordre à hasard.
Je commence par moonwarrior : tu as essayé de mélanger du fun et du real. Évoquer le désordre.. Je n'approuve pas trop. Surtout que l'idée me parait pas très profonde, et finalement, quel rapport entre les deux capacités ? Entre la seconde et le titre ?

maximega : Ça me fait penser au bloc Mirage. C'est simple, et la capacité est pourtant très sympa. Ça peut être fort si on a moins de permanent que l'adversaire, si on joue à 5... Il y a de bonnes optiques de jeu, dommage que ce soit si cher.
moapol : une créature destructrice qui change de camp de manière incessante, pour au final, un désordre "général". c'est rigolo.
mackamantai : Je me marre d'avance, imaginant le joueur étalant les cartes de sa bibliothèque sur la table pour en exiler au hasard.. ^^ (Je pense que c'est trop fort pour une unco)
JiRock : Première capacité sympache. Ensuite, l'idée de produire encore et toujours des jetons, pour un désordre sur la table lié au nombre de permaanents, c'est assez drôle à imaginer, certes. Il y a plus subtile. De même pour "gagner la partie".... Et pour 3, c'est presque dommage. Ça semble plutot être une grosse carte que personne ne voudrait vraiment jouer.
lyon4 : C'est sympa. J'avais noté une idée du genre il y a quelques temps, après avoir vu une carte Pokemon™ :o C'était pour les lancers de pièce.

Finalement, je me rend compte que vous restez toujours dans la color pie "originelle", puisque 5 personnes sur 6 associent généreusement le hasard au rouge
Je vais donner la main à mackamantai.
 

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 19 Novembre 2012 à 17:20


 Oups merci pour la main
Je veux une carte qui serait relative à euh ... comment dire .... j'en bafouille devant vous ... la timidité sous toutes ses formes.
 

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demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 19 Novembre 2012 à 17:46


Grosbarf le reclus
Créature légendaire : gobelin

Piétinement.
, : Grosbarf le reclus se bat avec une créature ciblée. (Chaque créature inflige des blessures égales à sa force à l'autre.)

"L'imposant Grosbarf a toujours tenté de communiquer avec les autres mais maladroit et trop peu sûr de lui pour engager la conversation, il finit toujours par fracasser le crâne de ses congénères à grand coup de rocher dans leurs tronche ..."

4/6

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 19 Novembre 2012 à 19:45


La rencontre d'un geek avec une fille ultra-super-sexy (du genre blonde suédoise à grosse poitrine qui a une soeur jumelle, m'voyez ?) grâce à internet

Éphémère (Totalement irréalisable ; enfin si, on peut calculer la probabilité : alors si on considère comme facteur le nombre de mouchoirs utilisés par jour, le numéro de prestige à CoD...)

...

« — Salut. Bon bah voilà... Ça va ?
— Oui et toi ?
— Oui ça va.. Merci... Tu prends quoi ?
— .... Une bière, et toi ?
— Bah... pareil..
— Cool... »


 
 

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 20 Novembre 2012 à 01:13


Élémental de timidité 
Créature : élémental (unco)

Vigilance
L'Élémental de timidité ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que vous ne payiez .
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez l'Élémental de timidité dans la main de son propriétaire.

« Il n'osait pas combattre de peur qu'on se moque de lui et évitait tout contact avec toute autre forme de vie. De ce fait, il menait une vie solitaire, constamment à l'affût, toujours prêt à fuir.»

2/2


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 20 Novembre 2012 à 09:58


Chevalier timide 
Créature : humain et chevalier
Double initiative
Le Chevalier timide ne peut ni attaquer ni bloquer seul.
À chaque fois que le Chevalier timide bloque ou devient bloqué, il devient rouge jusqu'à la fin du tour.
2/2

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M'enfin !?

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