[Invention] Inventer des cartes - La suite

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 04 Décembre 2012 à 17:28


3/ ff26
2/ moapol
1/ Talen (bonne carte qui m'a bien plu. Le plus étrange, c'est que je suis en train de me demander ce qu'est devenu son frère...)


les autres sont un peu HS, car ils ne sont pas vraiment hasbeen (en plus certains sont des personnages inventés, pas des personnalités)

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M'enfin !?

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spoook

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Envoyé par spoook le Mardi 04 Décembre 2012 à 18:01


Une personalité peut être un personnage de fiction


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 04 Décembre 2012 à 18:39


J'avoue que le Père Noël n'existant pas, il est difficile de le qualifier de "has been". 

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 04 Décembre 2012 à 18:54


Merci.
Créez moi une carte qui aurait un mot clé diamétralement opposé à la fraction de seconde.

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_Édith Piaf

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 04 Décembre 2012 à 20:28


Goliath lourdeau 

Créature : géant

Attentisme  (Quand il arrive en jeu, l'adversaire doit révéler si possible une carte ayant un coût converti de mana de  ou moins et la lancer sans payer son coût de mana.)

Piétinement.

Lenteur (les créatures bloquant ou bloquées par une créature avec lenteur infligent leurs blessures de combat avant la créature avec lenteur.)

6/6

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 05 Décembre 2012 à 00:15


Glas d'Archelbrand 
Ephémère neigeux (unco)

Damoclès (Ce sort est considéré à la base de la pile, vous choissisez sa ou ses cibles au moment de sa résolution uniquement. Si plusieurs sorts avec Damoclès sont présents dans la pile ils se résolvent dans l'ordre de leur introduction dans la pile.)

Détruisez la créature non-neigeuse ciblée.

Lorsque la cloche funeste au-dessus des tombes antiques se met à vrombir dans le vent du blizzard tous tremblent en sachant que les morts viendront chercher celui pour lequel le tintement sinistre envahit l'air froid de l'hiver.

Formulation douteuse mais j'savais pas comment créer un sort inévitable et infizzlable.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 05 Décembre 2012 à 11:46


Absolution 
Rituel (Rare)

Apathie (Si ce sort est dans la pile avec une carte au-dessus de lui, exilez-le.)

Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.

« On demande pardon quand tout est gâché et que cette absolution tardive ne peut plus rien réparer. »
— Hubert Aquin

Pour la formulation de l'Apathie, c'est un mélange de l'Horreur krovoise et de l'Elemental nivmagus... J'ai rien trouvé de mieux. Le wording de l'Horreur krovoise de MC n'est pas le même que celui des autres sites.

Pour expliquer l'Apathie : La fraction de seconde empêche un autre sort d'être joué, tandis que pour l'apathie, un autre sort empêche l'Absolution d'être jouée.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 05 Décembre 2012 à 13:09


Pourrissement accéléré 
Rituel
Inertie (Tant que cette carte est dans la pile, les capacités déclenchées ne peuvent pas se déclencher à moins que ce ne soit des capacités de mana et aucun joueur ne peut effectuer d'action spéciale.)
Détruisez le permanent non-artefact et non-enchantement ciblé.


comme le sort est toujours en pile pendant sa résolution, la mise au cimetière du permanent ne déclenchera aucune capacité déclenchée.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 07 Décembre 2012 à 16:45


Je donne la main à Mackamantai.  La formulation est bancale mais l'idée me plaît.

(2nd moapol)

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 07 Décembre 2012 à 20:16


 Je veux un enchantement qui sous condition devienne une créature d'une couleur antagoniste, à vos crayons.

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moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 07 Décembre 2012 à 21:19


Prières au malin
Enchantement (U)

Folie

Quand les Prières au malin arrivent sur le champ de bataille, si leur coût de folie a été payé, elles deviennent une créature noire 3/2 Esprit avec le Vol et « Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. »

Au début de votre entretien, si les Prières au malin sont un enchantement, vous gagnez 1 point de vie.

« On ne prie pas pour qu'il soit en paix, mais pour qu'il nous laisse en paix. »


badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 08 Décembre 2012 à 05:46


Rêve corrompu 
enchantement légendaire

Quand le Rêve corrompu arrive sur le champ de bataille depuis votre main, piochez une carte.

 : Le Rêve corrompu devient une créature verte limon et illusion, X/X jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre de carte dans votre main. Au début de votre étape de fin exilez le Rêve corrompu jusqu'à votre second prochain entretien.


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 08 Décembre 2012 à 13:58


Vortex de cendres 
Enchantement
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez la moitié de ces blessures arrondie à l'unité supérieure. Si la source est rouge, prévenez toutes ces blessures à la place.
Au début de votre entretien, si 5 blessures ou plus ont été prévenues par le Vortex de cendres depuis votre entretien précédent, transformez le Vortex de cendres.
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Phénix du vortex
Créature : phénix
Vol, protection contre le rouge
Quand le Phénix de vortex meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
5/5

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 08 Décembre 2012 à 16:28


Grim Ascent

Enchantment — aura

Enchant creature card in your graveyard
When Grim Ascent enters the battlefield, if it's on the battlefield, it loses "enchant creature card in your graveyard" and gains "enchant creature put onto the battlefield with Grim Ascent." Return enchanted creature card to the battlefield under your control and attach Grim Ascent to it. When Grim Ascent leaves the battlefield, that creature's controller exiles it.
: Exile Grim Ascent, then return it onto the battlefield, transformed.



Priest of Laj-Vzenyr (White)

Creature — Human Cleric

Sacrifice the Priest of Laj-Vzenyr : Return target legendary creature card from your graveyard onto the battlefield. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared.

"After many years of torment, you may reach the purity of the mind."
—Laj-Vzenyr's teachings


1/1

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 08 déc 2012 à 16h30 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 08 Décembre 2012 à 22:28


Incarnation du Pardon 

Enchantement - aura

Enchanter créature que vous contrôlez.

La créature enchantée acquiert la protection contre les créatures. Elle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures, et doit bloquer si possible.

Vous ne pouvez pas attaquer tant que l'Incarnation du Pardon est sur le champ de bataille.

Si une créature vous inflige des blessures, sacrifiez la créature enchantée par l'incarnation du Pardon et transformez l'incarnation du pardon.

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Vengeance incarnée

(rouge et noir)

Créature légendaire : élémental et incarnation

Piétinement, contact mortel, célérité, initiative, protection contre les sorts non-créature.

 : régénérez la Vengeance incarnée.

8/8

[ Dernière modification par ff26 le 08 déc 2012 à 23h39 ]

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