[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Juin 2013 à 13:23


Le 20/06/2013 à 10:10, Riqius avait écrit ...

Edit : je viens de me rendre compte que je suis peut être HS. Ma carte ne contient pas de mot-clé donc je n'en suis pas sûr, mais je la changerais si c'est le cas.

 

Il n'y a pas de problème, j'avais bien spécifié "éventuels mots-clefs". Et je me rappelle de tes runes. Elles ont d'ailleurs intégré mon fichier de réserve d'idées de cartes (et bien entendu je ferai référence à toi si jamais je les intègre dans l'un de mes blocs perso, tout comme chaque carte que vous créez qui me plaît !)

Au passage, je ne l'avais pas précisé, mais il faudrait que les cartes respectent l'idée de base du blanc. Cela s'adresse particulièrement à la carte de Liehos (le fait de faire sauter l'étape de pioche n'est pas une capacité blanche mais bleue). Sinon, JiRock et homoncule36, vos cartes ne respectent pas la consigne (identité couleur blanche requise). Je garde néanmoins ces trois cartes "hors-sujet" sous le coude, car elles sont très sympas, mais si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les rajouter !

Je rappelle sinon que les illustrations ou TAs ne sont pas du tout requis, c'est juste pour donner un peu plus de saveur à vos cartes, si vous avez du mal à en trouver, ce ne sera pas du tout pénalisant !
Et SVP donnez l'illustrateur de vos illustrations quand vous en mettez une (pour Deck-Tracy, c'est Kerem Beyit et pour Homoncule c'est Sandara, mais ce serait bien que je n'aie pas à chercher pour les prochaines !)

En tout cas, continuez ainsi, il y a de très bonnes idées et des cartes de qualité (certaines un poil trop fortes, mais au vu de la qualité des idées je devrais leur pardonner !)

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 20 Juin 2013 à 13:58


Pardon, je ne savais pas qu'il fallait préciser l'illustrateur.
J'ai édité et rajouté le nom 


mygthar

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Envoyé par mygthar le Jeudi 20 Juin 2013 à 14:18


Conseillé du clan  

Créature : Humain

Maître-stratège (Quand cette créature arrive en jeu, mettez un marqueur « autorité » sur une créature ciblée que vous ne contrôler pas. Si vous contrôlez un permanant avec le maître-stratège, vous choisissez les phases de blocages et d’attaques à la place du contrôleur des créatures possédant un marqueur « autorité ».)


1/1

"Les bandits attaquait souvent les villages alentour, puis le seigneur envoya des émissaires pour conseillez les clans. Maintenant, les villages sont tranquille, les clans se batte entre eux pour de futile raison d'honneur, de mariage, ... Et les conseillé ont gagnez en renommé."

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 20 Juin 2013 à 19:39


 Grand Prêtre d'Yghurt 

Créature Légendaire : Humain et Clerc (R)

Quand leGrand Pretre d'Yghurt meurt depuis le champ de bataille, mettez trois jetons de créature 0/1 blancs Disciple avec ": Contrecarrez le sort ciblé"

0/1
"Des gens m'écoutent et se rallient à moi sans que je les soumette à ma voix"
 

[ Dernière modification par spiritsylvin le 22 jun 2013 à 11h09 ]


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 20 Juin 2013 à 20:19


 @spiritsylvin : Grand prêtre d'Yghurt ou Disciple de Théras ???

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Envoyé par badness6 le Vendredi 21 Juin 2013 à 07:33


Le 20/06/2013 à 20:19, homoncule36 avait écrit ...

@spiritsylvin : Grand prêtre d'Yghurt ou Disciple de Théras ???

J'avoue ^^
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Père de l'Ogam 

Créature : humain et clerc

 : La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un enfant 1/1 blanc jusqu'à la fin du tour.

"Toutes les familles protègent ma famille."

1/1
En mode "clin d'oeil", bien sûr !

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 21 Juin 2013 à 11:32


Défenseur de la paix

Créature : esprit (R)

Les créatures ne peuvent attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui attaque.

À chaque fois qu'une créature attaque, le joueur défenseur gagne 1 point de vie pour chaque créature attaquante.

« Si la paix réside sur cette terre, ce n'est pas parce que ses habitants sont plein de bon sens. Quelqu'un veille sur nous, et nous évite ces absurdités. »
—Miaicha
, prêtresse des soins

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popi

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Envoyé par popi le Dimanche 23 Juin 2013 à 21:47


Incarnation du divin 
Créature : esprit et chevalier  (R)



L'Incarnation du divin est indestructible.

Quand l'Incarnation du divin meurt, vous pouvez la renvoyer depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.

"La force se trouve parfois dans l'endurance."

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 24 Juin 2013 à 11:19


J'adore cette illustration Popi !


popi

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Envoyé par popi le Jeudi 27 Juin 2013 à 02:57


Je suis content que ça te plaise Espérons que ça plaira autant au juge

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 27 Juin 2013 à 14:01


Incarnation de la maîtresse féline

Créature: Avatar et ange

Vol
Quand l'Incarnation de la maîtresse féline arrive sur le champ de bataille, mettez en jeu deux jetons 1/1 blanc Chat avec l'initiative.

Les félins reconnaissent toujours les êtres d'exception.

1/1

[ Dernière modification par boocat le 27 jun 2013 à 14h03 ]
Je viens de me rendre compte du jeu de mot chelou. Je vous jure, j'ai pas fait exprès.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 27 Juin 2013 à 16:05


Gargouille de l'égide 
Créature-artefact: gargouille (unco)

Vol, défenseur, absorption 2
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille vous pouvez payer , si vous faites ainsi renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et mélangez la Gargouille de l'égide à votre bibliothèque.

"Celui qui détient le coeur de l'Erespan est protégé par ses gardiens immortels."
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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 27 Juin 2013 à 18:39


Gardien murmurant
Créature : esprit

Quand le Gardien murmurant arrive en jeu, nommez une carte.
La carte nommée coûte de plus à jouer.
, sacrifiez le Gardien murmurant : Mettez la carte ciblée d'un cimetière en dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Il hante son bourreau, ne trouvant le repos qu'à la mort de ce dernier.
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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 28 Juin 2013 à 13:50


 Corbeau albinos 

Spoiler :


Créature : oiseau

Vol

Si une créature sous votre contrôle devait subir 2 blessures ou si vous deviez perdre 2 points de vie ou moins, à la place, engagez le Corbeau albinos.

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photo : owletstock




[ Dernière modification par korlis le 28 jun 2013 à 13h51 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 29 Juin 2013 à 09:24


Un verdict L_D ?

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