[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 18 Juin 2013 à 22:44


Moissoneur de déchet : Pas mal, j'aime bien !

Le catalyseur : Intéressant. Un sacré anti-arpenteur effectivement. J'arrive pas à voir comme ça si la carte peut être abuser dans des combo ou non. La carte est en tout cas moins dégénéré que la première que tu avais mis (il me semble)

re-semer : Le nom et l'effet vont très bien ensemble. Mais l'effet de ramp me fait plus penser à un sort vert que blanc

profanateur tuktuk : Pas mal. Il  a un défaut au profanateur et la contrepartie à pas l'air plutôt bonne

Scion de Muraganda :  transformer toute les autres bêtes en terrains pour les détruire ensuite c'est pas mal du tout

Brûler les runes : Laissez le choix semble plutôt honnête pour pas que l'anti-enchant rouge soit trop fort. Le "Et' par contre diminue un peu trop peut-être la force de la carte. Il faut vraiment qu'il est forcément les deux pour que ça marche

Paix domaniale : J'aime bien la carte, très bon dans un jeu lock, mais ça ne gère pas en particulier un terrain. Je veux dire si c'est un terrain en particulier qui te gène, il exilera pas celui-là mais deux autres terrains qui te gène pas.

Vortex Chaotique : Ca peut gérer aussi bien tout que rien. Ca ne gère pas vraiment un enchantement présent sur le Cdb sauf si le joueur en joue un autre. Par contre ça peut faire des choses rigolotes en terme de combo

Puissance incarnée : J'arrive pas à voir en quoi ça gère une créature . Il n'y a que toi qui peut appliquer la capacité de ta carte, et certes c'est un gros thon, mais ce n'est pas pour autant que ça gère une bête

Veuve d'Oktubar :  Tiens une citation de la momie . Le détenez même si c'est plus une capa bleu/blanc, peut coller à l'idée de l'araignée (toile, impossibilité de bouger) Donc oui pourquoi pas

L'oubli appelle l'oubli  : Anti-artefact intéressant. Les conditions sont loins d'être infaisable  face aux jeux auquel on risque d'en avoir besoin.

Paratonnerre d'antimagie  : Pas mal. Ca demande beaucoup de condition, et du coup je vois mal quelqu'un essayer de le jouer (encore un enchant rouge injouable !) mais c'est une bonne idée !

Griffe du roi déchu : C'est vraiment pas mal. Carte polyvalente qui fait plein de chose à la fois et peut gérer éventuellement un artefact. J'aime bien

Nature dévorante : Intéressant. Elle avantage les deux joueurs, mais te fait probablement plus de CA a long terme. Dans le pire des cas elle se résume à piocher 8 et gagnez 8 pv

Dévoreur des abysses : une 4/2 pour 2CCM qui t'inflige 5 à 10 PV ou gère un permanent un problème. Carte équilibré je pense pour une couleur qui galère quand même pas mal à gérer les artos.

Dégrader le multivers : Le premier effet est pas mal, par contre l'emblème pour 2CCM en rituel je trouve ça un peu fort. Gérer Liliana, et Jace, Gidéon , karn et plein d'autre en même temps juste avec un rituel, peut-être un peu trop fort.

Tyopac, imitateur de génie :Clairement une carte de side qui bénéficie bien des nouvelles règles. Par contre qu'il arrive en jeu X marqueur loyauté , c'est peut-être trop fort. Dans un contrôle ça se résumra à faire je copie ton arpenteur, je te le bute et je fais son ulti juste derrière. Si les arpenteurs continue à se généraliser et à sortir (ce qui à l'air d'être bien parti) la carte est peut-être un peut trop fort. J'aurais laisser qu'elle retire les x marqueurs , mais j'aurais pas mis X marqueur loyauté.


Classement (pas facile de décider , beaucoup de bonnes cartes !)

1 er :  Lord_Darkmore avec les Griffe du roi déchu
2ème : Lyon4 et le Moissonneur de déchet
3ème : Artar et le Profanateur tuktuk

Main à Lord_Darkmore !


badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 19 Juin 2013 à 19:40


deux mots sur ce verdict : "Pas mal" ^^

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Andora

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Envoyé par Andora le Mercredi 19 Juin 2013 à 22:13


 J'ai ri Badness!

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 19 Juin 2013 à 23:29


j'aime bien.


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Juin 2013 à 00:31


Merci beaucoup !

Prochain sujet :
Je voudrais une carte de créature blanche de coût converti égal à 1, 2 ou 3, qui puisse avoir une bonne place dans un deck contrôle.

Quelques points importants :
- Identité couleur blanche indispensable.
- L'équilibre de votre carte devra être bien dosé de manière à en faire une carte jouable en compétitif, sans pour autant en faire un spoiler qui serait banni de tous les formats.
- Pas de défense talismanique, de linceul ou équivalent (marre de voir ces capacités à toutes les sauces !)
- La simplicité sera récompensée. Pas besoin de faire une carte archi-complexe avec 10000 capacités pour en faire une bonne carte. Gardez toujours à l'esprit qu'une capabox réelle n'est pas de taille illimitée, et que les cartes à capacité à rallonge ont tendance à rebuter les joueurs même si ce sont de bonnes cartes !
- Faites si possible quelque chose d'original !
- Votre carte devra s'inscrire dans un flavor neutre (c'est à dire dans aucune storyline en particulier) au niveau de son nom ou de ses éventuelles capacités à mot-clef, en revanche vous êtes libres de l'inclure dans une storyline préexistante dans son texte d'ambiance (vous pouvez également l'inclure dans une storyline de votre création).

Notons qu'un TA n'est pas indispensable, mais néanmoins fortement recommandé. De même, si vous trouvez une illustration adaptée pour votre carte, ce sera également des points bonus (notez la référence de l'image dans ce cas, je n'ai pas envie de passer des heures à chercher sur DeviantArt, Tineye ou Google) !

Exemples de créatures qui entreraient dans mes critères : Mère des runes, Chasseur de fielleux

Bon courage !

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 20 Juin 2013 à 01:12


Faucon d'attaque furtive

Créature : Oiseau et Soldat

Vol, Initiative

Quand le Faucon d'attaque furtive arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Les créature d'endurance 3 ou plus contrôlés par cet adversaire ne peuvent pas attaquer pendant les deux prochains tours de ce joueur.


2/1

Leur rapidité est légendaire. Elle fait perdre toute réactivité aux espèces trop corpulentes
 

J'ai modifié. Je trouve quand même que le concept de faire sauter une étape, c'est plus blanc que bleu.
C'est pour ça qu'au départ j'avais mis la pioche qui je trouve rendait la carte vraiment intéressante pour contrôle.

[ Dernière modification par Liehos le 20 jun 2013 à 16h14 ]


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 20 Juin 2013 à 08:19


Barrage de ciment 

Créature : Construction (r)

Défenseur
Lorsque le Barrage de ciment meurt, vous povez payer pour que permanents ciblés ne se dégagent pas durant leur prochaine étape de dégagement.
0/3

Chantons, chantons !
Barrage qui craque et rompt
Chantons, chantons !
Sous un soleil de plomb,
Chantons, chantons !
Les sculptures prompt.



[ Dernière modification par Talen le 20 jun 2013 à 08h20 ]

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 20 Juin 2013 à 09:34


Siegneur de l'évanescence 

Créature : chat

Ilustration

Le seigneur de l'évanescence arrive sur le champ de bataille engagé.

Exilez une carte de rituel de votre cimetière: Choisissez l'un - Dégagez le seigneur de l'évanescence; ou ajoutez  à votre réserve. N'activez cette capacité que lorsque vous pourrier lancer un rituel.

2/1
 

Pas d'idée de TA, j'édite si j'en trouve un.

[ Dernière modification par homoncule36 le 20 jun 2013 à 10h19 ] Merci^^

[ Dernière modification par homoncule36 le 20 jun 2013 à 15h12 ] OK pour l'idemtité couleur L_D

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 20 Juin 2013 à 09:48


  Nerya, gardienne des portes des âmes                            



Créature légendaire : ange

Vol
Les sorts de créature coûtent  de plus à lancer.
 
« Jamais plus je ne volerai librement dans les airs, ni ne m'abreuverai
des rayons du soleil. Pour les miens, je garderai ces portes pour l'éternité,
quoi qu'il en coûte... »


2/1

Illustrateur : Kerem Beyit

[ Dernière modification par Deck-Tracy le 20 jun 2013 à 13h56 ]


Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 20 Juin 2013 à 10:10


 Forgerune audacieux 
Créature : humain et sorcier (U)

Quand vous lancez le forgerune audacieux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou de rune, la révéler, et la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
: sacrifiez une rune : mettez en jeu une carte d'enchantement depuis votre main.

Il n'hésite pas à détruire ses propres runes si cela lui permet d'essayer un sceau qu'il n'a jamais testé
1/2
Les runes sont un sous-type d'artefact que j'avais imaginé pour une extension perso future. J'en avais d'ailleurs proposé un cycle de cinq pour un précédent sujet de L_D sur je ne sais plus quel topic. En fait, toute les runes ont pour point commun une capacité activée qui implique de les sacrifier pour provoquer un effet quelconque, effet qui se trouve renforcé si on a déjà sacrifié un certain nombre de runes ce tour-ci.
  Ah oui, et puis petite précision moins utile : les sceaux dont il est fait metion dans le TA correspondent dans la storyline à des associations de runes, qui seraient représentés par des enchantement dans l'extension (si jamais je la fais un jour...).

P.S : Homoncule, tu as oublié la F/E

Edit : je viens de me rendre compte que je suis peut être HS. Ma carte ne contient pas de mot-clé donc je n'en suis pas sûr, mais je la changerais si c'est le cas.

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Darkr

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Envoyé par Darkr le Jeudi 20 Juin 2013 à 10:29


Vertue inexorable   

Créature : Incarnation

Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé un jeton de créature qui est une copie de la Vertue inexorable.

1/1

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Seb666du18

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Envoyé par Seb666du18 le Jeudi 20 Juin 2013 à 10:38


Pélerin confesseur                        



Créature : humain et clerc                                                             R

Quand le pélerin confesseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature. Si vous faites ainsi, prevenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature pendant votre prochain tour.

: Prevenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.

"Vois mon fils, comme la nature est belle. Confie-moi maintenant tous tes péchés, afin de pouvoir par la suite affronter ton existence de manière sereine."

1/3
                                                                                                                                                                                     
Kekai Kotaki

___________________


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 20 Juin 2013 à 11:05


Digne protecteur du château                                                
Créature : chat et chevalier
Portée
À la fin de chaque combat, s'il y a une créature attaquante sur le champ de bataille, le joueur défenseur sacrifie une créature à moins qu'il ne contrôle une créature bloqueuse.
Son honneur et son sens du devoir déteignait sur tous.
2/4

mon dieu, j'avais fait une faute d'orthographe horrible

[ Dernière modification par lyon4 le 20 jun 2013 à 13h33 ]

 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 20 Juin 2013 à 12:26


Troupe inébranlable

Créature : Humain et Soldat (R)

A chaque fois que la troupe inébranlable inflige des blessures de combat à une créature, si la troupe inébranlale est sur le champ de bataille, piochez une carte.

Rien à faire, nos assauts répétés ne leur font rien, chaque seconde qui passe leur permet de trouver de nouvelles solutions solutions.
- Un général du kjeldor conquérant.

1/3

J'abandonne pour l'illu, mais ça serait dans ce genre.


___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 20 Juin 2013 à 12:33


Chancelier des arcanes  

Créature : humain et clerc (U)

A chaque fois que vous piochez une carte, si ce n'est pas votre étape de pioche, vous gagnez 2 points de vie.

L'institut des Hautes Arcanes est ouvert à tous ceux qui souhaitent approfondir leur pratique magique, mais le Sanctuaire éclairé n'est ouvert qu'à ses étudiants.

1/3

[ Dernière modification par JiRock le 20 jun 2013 à 23h07 ]

Désolé pour le HS.
Ma nouvelle participation :

 

Exorciste itinérant  

Créature : renard et sorcier (C)

 : Engagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas, puis mettez un marqueur "sanctum" sur elle. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. (Les créatures avec un marqueur "sanctum" sur elles ont la protection contre toutes les couleurs.)

Les légendes de Towabara disent que la queue d'un kistune purifie qui la touche. Les rumeurs qui courent parmi les kamis évoquent l'anéantissement.

0/2


Sinon, Liehos, j'adorais ton ancienne carte .

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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