[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 03 Juin 2013 à 22:05


Charme de fusion

Ephémère (Unco)

Choisissez l'un : Détruisez l'artefact ciblé ; ou bien : Le Charme de fusion inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Union

« Animée ou non, la matière souffre d'un excès de chaleur. »
—Mekiorus, maître pyromancien
Charme de noirceur

Ephémère (Rare)

Multikick—, payez 1 point de vie
Pour chaque fois que le Charme de noirceur a été kické, choisissez l'un : Le joueur ciblé se défausse d'une carte ; ou mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée ; ou piochez une carte ; ou le joueur ciblé perd 2 points de vie ; ou exilez la carte ciblée d'un cimetière.

« Du sang pour le pouvoir, l'échange me semble juste. »
—Harod Neloren, prélat impie

Edit : Je viens de me rendre compte que l'on était limité à 3 effets différents maximum. Ne pas tenir en compte par conséquent de la seconde carte pour la notation, que je garde juste pour qu'on me dise si elle est équilibrée ou non.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 04 Juin 2013 à 20:40


Balance des destinées 
Artefact légendaire (rare mythique)

,: S'il y a un marqueur "Force" sur la Balance des destinées, le propriétaire de la créature de votre choix la sacrifie et vous perdez quatre points de vie; s'il y a un marqueur "Sagesse" sur la Balance des destinées appliquez Destin 4 et Regard 4 puis piochez une carte; s'il y a un marqueur "Courage" sur la Balance des destinées renvoyez la carte de permanent ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire gagne X points de vie, X étant le coût converti de mana de cette carte. La Balance des destinées ne se dégage pas lors de votre prochaine étape de dégagement.
: Mettez un marqueur "Force" sur la Balance des destinées, n'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur sur la Balance des destinées et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
: Mettez un marqueur "Sagesse" sur la Balance des destinées, n'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur sur  la Balance des destinées et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
:Mettez un marqueur "Courage" sur la Balance des destinées, n'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur sur la Balance des destinées et que lorsque vous pourriez lancer un rituel

"Pour peser une âme il faut trois socles, trois poids différents... Jamais l'équilibre n'a été atteint et ne le sera jamais"

Wall of text indigeste je l'admet ^^ correction 

 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 05 Juin 2013 à 08:09


On peut activer tes trois capacités en réponses les unes des autres et avoir les trois marqueurs, c'est voulu ?
On ne peut pas retirer les marqueurs de la balance pour les changer, c'est normal ?

Et tant que je suis en train d'en parler => "n'activez cette capacité [...]" et pas "utilisez"

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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spoook

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Envoyé par spoook le Dimanche 09 Juin 2013 à 13:06


Paradis Ravnican
Terrain légendaire M

Le paradis Ravnican arrive sur le champ de battaille engagé.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 vert Oiseaux de paradis avec "%T : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre bibliothèque" et avec le vol.

: Les créatures monocolores ne peuvent ni attaquer ni bloquer jusqu'à la fin du tour.

,,,,,  sacrifiez le Paradis Ravnican  : Détruisez toutes les créatures monocolores sur le champ de bataille. 

"Certain parlent d'un endroit perdu tellement merveilleux, que ce serait pour son contrôle que les guildes auraient commencé à se faire la guerre"



ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 09 Juin 2013 à 14:59


 Bon, allez, verdict :

King_Franswa, Fiole d'amertume : commune intéressante, mais effets déséquilibrés : je passe le premier, très bleu et commun. Le 2è, faire défausser, puis piocher, si c'était le même joueur, ok, mais là, c'est quand même très fort. Enfin le renvoi de sort en main, à ma connaissance, il n'y a que Venser qui fasse cela. Donc, sur une commune, ça me parait vraiment vraiment fort. Après le concept de la fiole est très bien fichu, j'aime bien.

Liehos, Amulette volcanique : rien à redire, c'est le genre de cartes utiles en side, avec un très bon effet, mais qui nécessite un peu d'anticipation car arrive engagée.

JiRock, Call the essence : mention spéciale pour le TA ! Le premier effet est pas anodin, j'aimerai beaucoup le jouer. Le coût est très coloré, mais ya 2 modes à appliquer aussi. Par contre, j'avais bien dit 2 à 3 effets !

Tripel_X, éclaireur attentif : 3 effets intéressants, même si je pense qu'il y a moyen de boubouiter de façon débile avec le dernier effet. Gloire stérile ?

Deck-Tracy, plagiat du sorcier : il gagnerait à avoir son deck lui ! La défausse au hasard est dommageable pour rendre la carte incontournable, mais est très dans l'esprit de cette association de couleurs.

Zwouip, exécuteur d'Orzhova : je ne m'attendais pas du tout à ça dans la consigne de départ, donc, c'est une bonne surprise. La carte est par ailleurs très forte sans être absurde pour autant. L'équilibre y est... J'adore !

Riqius, Magus au corps de brume : il y a 5 effets possibles inclus dans 3 capacités. La carte est donc très lourde par elle-même, mais elle un un flavor très bien trouvée.

Badness6, Larbin d'Umezawa : je comprends mieux la rareté après ton explication. Maintenant, de lui-même, il aura du mal à gagner plusieurs marqueurs charge, mais heureusement, mirrodin adore ce type de marqueurs, et la prolifération peut aussi bien aider.

Artar, étincelle de magie : couleur ? hormis ce détail, je trouve improbable un éphémère permettant plusieurs effets ne coûtant rien... C'est juste trop fort, même si la consigne est respectée.

Lord_Darkmore, charme de fusion : très simple, voire trop simple. Mais surtout, trop cher. choc, ça coûte , idem pour la destruction d'artefact (liquéfaction). Le coût de base est donc compréhensible. Pourquoi ne pas avoir pris le mutlikick comme ton charme de noirceur ? C'eut été vraiment bien je pense. Le coût d'union rend la carte dissuasive à jouer autre part qu'en limité.
Quant au charme de noirceur justement, c'est juste infâme. Le premier effet coûte cher : 1BB +1 pv, ouch. Mais sur du milieu ou fin de partie, ça retourne la game. Le -1/-1 est cher, mais puisqu'il est modulable, on peut pêter 2/3 créatures, la défausse de la main est juste immonde... Mais il faut en payer le prix.

Mackamantai, Balance des destinées : quelques lourdeurs... C'est franchement indigeste, et les effets sont pas franchement équilibrés. Maintenant, l'idée, le flavor... Haaaa !

Spoook, Paradis Ravnican : un terrain qui ne produit pas de mana, qui arrive engagé et ne produit pas de mana de lui-même ? diantre ! Le dernier effet détruit les piafs que tu as péniblement mis en jeu, et le 2è ne permet pas de chumpblock avec les piafs de la première capa... C'est pas un bon couteau ton truc ! L'idée est à retravailler je pense, mais peut donner un truc sympa.

1er : Liehos, qui a vraiment fait un couteau suisse équilibré
2è : Zwouip, qui m'a agréablement surpris avec sa carte.
3è tripel_X.

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 09 Juin 2013 à 16:48


Ok pour la couleur mais ça reste des effets pas si géniaux que ça =p Ca fait forcément du CDA

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Envoyé par ff26 le Dimanche 09 Juin 2013 à 16:52


Le premier effet permet de contrôler la pioche ou certains tuteurs, pour 0, c'est vraiment fort, mais ok.
Le 2è creuse la biblio pour 0. Dans un réanimator, je pioche et je défausse pour 0, what ! tour 1 win avec le réanimator pour 1... Au pire on joue à 56 cartes dans un jeu combo.
3è effet, anecdotique.
L'ensemble devrait au moins coûter 1 mana.

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Envoyé par Artar le Dimanche 09 Juin 2013 à 16:57


ah ui j'ai pas pensé à réanimator

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Envoyé par Liehos le Lundi 10 Juin 2013 à 11:03


merci pour la main !

Alors pour le prochain sujet j'aimerais une carte monocolore avec comme particularité  au choix :

- soit une carte noire qui permettrait de gérer un artefact autrement que par la défausse
- une carte rouge qui permettrait de gérer un enchantement (sans que ce soit un vulgaire naturalize)
- une carte verte qui peut gérer une créature autrement que par le fait de se battre
- une carte blanche qui peut gérer un terrain mais pas avec un effet de masse comme armageddon
- une carte bleue qui puisse gérer un arpenteur autrement qu'en le contrant ou en le renvoyant dans la main de son propriétaire

Bonne chance

Verdict probablement en fin de semaine



lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Juin 2013 à 11:42


Hommage à Phyrexia

Moisonneur de déchets     
Créature : élémental et artificier
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, son contrôleur sacrifie un artefact non-créature. S'il fait ainsi, il met sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
5/5

[ Dernière modification par lyon4 le 10 jun 2013 à 11h42 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Artheo

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Envoyé par Artheo le Lundi 10 Juin 2013 à 11:58



Le Catalyseur  
Planeswalker (rare)

0 : Déplacez jusque trois marqueurs du permanent ciblé vers le Catalyseur. Ces marqueurs sont des marqueurs loyauté en plus de leurs autres types.
0 : Déplacez jusque deux marqueurs du Catalyseur vers un ou deux permanents ciblés.
-2 : Jusqu'à la fin du tour, le Catalyseur devient une créature 2/2 Humain et Sorcier qui est toujours un planeswalker. Il a le vol et ", retirez un marqueur "charge" du Catalyseur : proliférez."

/3

Petite carte amusante, permettant de gérer un planeswalker avec sa première capacité. Il peut aussi faire tourner n'importe quel type de marqueurs.
Enfin, les marqueurs +1/+1 et marqueurs charge pourront lui être utiles grâce à sa dernière capacité.

Peut-être utile dans la réserve.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 10 Juin 2013 à 12:27


C'est amusant ton jeu lyon4, voila pour moi :
Salve de sel

Re-semer 
Rituel (U)

En tant que cout supplémentaire pour lancer Re-semer, engager une créature blanche dégagée que vous controlez.

Détruisez le terrain ciblé. Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de plaine ou de forêt et la mettre sur le champ de bataille engagée, les joueurs qui ont fait ainsi mélange ensuite leurs bibliothèque.

Chaque terre, même la plus abimée, peut donner du bon grain tant que l'on s'attache à y travailler.
 

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Envoyé par Artar le Lundi 10 Juin 2013 à 12:36


Profanateur tuktuk

Créature : Gobelin (R)

Célérité
A chaque fois que le profanateur tuktuk attaque, chaque joueur sacrifie un enchantement.
A chaque fois qu'un enchantement est sacrifié, le contrôleur de cet enchantement inflige X blessures au joueur ciblé. X étant le coût converti de mana de cet enchantement.

Il adore transformer les lieux sacrés en brasiers, bien qu'il prenne le risque de brûler avec.


2/1

[ Dernière modification par Artar le 10 jun 2013 à 14h43 ]

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gasor

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Envoyé par gasor le Lundi 10 Juin 2013 à 13:14


 Erreur dans ton texte, je penses que tu voulais dire profanateur et non ferrailleur tuktuk 

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Magic c'est le bien.
Le bleu c'est le mal.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 10 Juin 2013 à 13:21


Scion de Muraganda  

Créature : élémental et druide (R)

Les autres créatures sont sans capacité et sont des terrains de base de chaque type qui produit l'une de leurs couleurs, en plus de leurs autres types.

, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé.

"Les peuples croient façonner la terre, mais c'est de terre qu'ils sont pétris, et quand la terre tremble, ils tremblent avec elle."
- Olanti, druidesse de Muraganda

4/4


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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