[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 29 Mars 2013 à 23:05


Colleteur aux os saillants  
Créature : Traqueur et Bête (U)

Quand *** arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le vol ciblée.

: *** acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
: *** devient noir jusqu'à la fin du tour.

3/2

___________________

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...

Darkr

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Envoyé par Darkr le Samedi 30 Mars 2013 à 00:28



Nature corrompue    

Enchantement

La Nature corrompue arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs "charge" que de manas verts dépensés pour le lancer et autant de marqueurs "décharge" que de manas noirs dépensés pour le lancer.

Retirez tous les marqueurs de la Nature corrompue et sacrifiez-la : Ajoutez à votre réserve autant de manas verts que de marqueurs "charge" retirés et engagez un nombre de terrains ciblés inférieur ou égal au nombre de marqueurs "décharge" retirés. Ces terrains ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

 

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 30 Mars 2013 à 00:32


Terreau du tombeau 
Enchantement (U)

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, sacrifiez le Terreau du tombeau. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-là, puis mettez-là en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 : Le joueur ciblé sacrifie une créature. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.


Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 30 Mars 2013 à 19:15


 Héros du val d'épines 
Créature : elfe et guerrier (R)

A chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, le héros du val d'épines inflige 2 blessures au joueur ciblé.
Le héros du val d'épines gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière
 : Sacrifiez un terrain : détruisez l'artefact ou la créature ciblé. Le héros du val d'épines vous inflige 3 blessures

" Les elfes du val d'épines sont très différents des autres représentants de leur race. Du fait de leur terre aux conditions difficiles, ils sont devenus sauvages, cruels, et ont perdu leur respect pour la nature, qu'ils n'utilisent plus que comme une arme "
2/2
 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 30 Mars 2013 à 23:56


edit : oops, je suis HS, j'éditerais si je trouve une idée rapidement.

[ Dernière modification par lyon4 le 01 avr 2013 à 19h09 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 31 Mars 2013 à 19:55


Vaseuse paralysie 
Enchantement

A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez engager un permanent qu'il contrôle.

Vidé de lui-même, il se laissa glisser dans le désespoir



[ Dernière modification par Wizzards le 01 avr 2013 à 22h26 ]

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 31 Mars 2013 à 21:03


Décomposition abrupte
Éphémère

La Décomposition abrupte ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.

Plus sérieusement:
A Moi l'cerveau !
Rituel (U)

Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Exilez cette carte. La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X, X étant le cout converti de mana de cette carte.
"Miam !"

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 01 Avril 2013 à 05:10


Maraudeur des marais  

Créature : surrakar et assassin (C)

Quand le Maraudeur des marais arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. Sinon, sacrifiez le Maraudeur des marais.

Quand le Maraudeur des marais meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.

"Les suceurs de sang de Guul Draz ne sont pas les seuls à hanter les lieux. Soyez sur vos gardes... Impossible de prédire quelle main décharnée surgira soudain de la tourbe noire."
- Vaaz Drinel, guide de Zendikar

2/1

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 01 Avril 2013 à 16:20


Nécroparasitose virulente 
Enchantement: aura (rare)

Enchanter: carte de créature dans un cimetière
A chaque fois que vous sacrifiez une créature vous pouvez sacrifier la Nécroparasitose virulente, si vous faites ainsi renvoyez la carte enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Exilez la Nécroparasitose virulente depuis votre cimetière: Ajoutez  ou  à votre réserve.

Les guerriers xaâls craignent les vermines de Ghel-kem encore plus que les veuves de Kemaka, votre chair morte alimentent leur cycle de reproduction avant que le cocon du parasite ne se désagrège en un magma de cellules primordiales pour entretenir sa croissance.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 01 Avril 2013 à 17:19


Capharnaüm tellurique

Enchantement (C)

Sacrifiez le Capharnaüm tellurique : Le joueur ciblé révèle sa main. Si une carte de terrain est révélé de cette manière, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.

[ Dernière modification par homoncule36 le 01 avr 2013 à 18h32 ]

Et en plus c'est rouge... Dommage j'aimais bien l'effet... J'éditerai plus tard si une idée me passe par la tête... Merci Boocat.

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boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 01 Avril 2013 à 17:51


Homoncule: C'est pas pour un jeu Rock ?!?

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Envoyé par hackrider le Lundi 01 Avril 2013 à 19:53



Limon tourbicole
 

Créature : Limon

Dévorement de forêts (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de forêts de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec autant de marqueurs +1/+1 sur elle que de forêts sacrifiées de cette manière.)

Quand le Limon tourbicole arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais pour chaque forêts qu'il a dévoré et mettez les sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

, Sacrifiez le Limon tourbicole: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Puis piochez une carte.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 01 Avril 2013 à 20:43


Je laisse jusqu'à demain soir pour les deux joueurs qui étaient hors-sujet au cas où ils trouveraient l'inspiration !

Au fait, j'ai dit d'identité couleur noire et/ou verte, ça veut dire que vous n'êtes pas obligé de faire que des cartes d'identité couleur noire ET verte, vous pouvez même faire des cartes incolores (après tout, Simulacre solennel a été joué dans des decks Rock) !

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 01 Avril 2013 à 21:10


Inquisiteur pernicieux 

Créature : zombie et shamane (R)

Quand l'Inquisiteur pernicieux arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Choisissez-y une carte de permanent non-terrain et exilez-la. Chaque adversaire de ce joueur perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.

Quand l'Inquisiteur pernicieux quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

, sacrifiez l'Inquisiteur pernicieux : Détruisez chaque permanent qui partage un type de carte avec la carte exilée.

De rares liches furent des shamanes de leur vivant. Après leur mort, ils renient leurs anciennes convictions, au point de détruire tout ce qui leur tenait autrefois à coeur en le considérant comme une erreur.

2/1

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 02 Avril 2013 à 22:27


J'essaierai de vous faire un verdict détaillé d'ici la fin de semaine, mais je donne déjà le vainqueur afin que le jeu tourne : JiRock (dauphin Liehos)

J'ai bien aimé la plupart des cartes, même si j'ai été un peu déçu par le fait que certaines des cartes soient un peu trop "fouillis" par une surabondance de capacités pas toujours très liées entre elles, et l'absence de cartes d'identité couleur mono-noire, mono-verte ou incolore.

PS : les cartes de Lyon4 (à présent effacée) et d'homoncule36, quoique hors-sujet, sont quand même très sympas.

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