[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 05 Avril 2013 à 07:13


Le 05/04/2013 à 00:13, Solaris-adz avait écrit ...

Euh... c'est pas juste super cool d'avoir ça en face quand on joue Junk ou Naya? (Angel of Serenity, Émissaire de Brûle-Arbre... : -x)


Vous ne pouvez plus avoir de nouvelles créatures sur la table tu trouves ça cool ? Pour 3 mana ? OK, ça fait combo avec l'émissaire mais tu ne peut rien faire avec ce combo. Sinon ça fait life.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 05 Avril 2013 à 11:29


Life infini, je prends perso.
boue acide à tous les tours ? Pareil.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 05 Avril 2013 à 11:39


Le 05/04/2013 à 07:13, Tripel_Ix avait écrit ...


Vous ne pouvez plus avoir de nouvelles créatures sur la table tu trouves ça cool ? Pour 3 mana ? OK, ça fait combo avec l'émissaire mais tu ne peut rien faire avec ce combo. Sinon ça fait life.



Je me doute que ne pas pouvoir jouer de bêtes dans agro, c'est embêtant, mais là ça me paraît pas si grave que ça, dans la mesure où on peut sider un casse-arto pour en finir une fois qu'on a fait des conneries avec. Après, j'imagine que contre un deck type esper contrôle qui tue à la meule, s'pas non plus la folie, quoi...
'Fin bref, mon avis, tout ça... -_-

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 06 Avril 2013 à 20:50


Sceau pestesacre 
Enchantement (U)

Au début de votre entretien, vous perdez 2 point de vie.
Les créatures vertes gagnent -1/-1.
Les créatures blanches gagnent -1/-1.
Sacrifiez le sceau pestesacre : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Vous perdez 2 points de vie.

Infecter la terre est le plus simple : Les elfes en meurent et les clercs en pleurent.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 08 Avril 2013 à 21:59


Ouais, mes Anneaux ils sont un peu fumax quand même.
(Et puis moi j'aime jouer des créatures .)

Tempête de feu de boocat serait cool si c'était un éphémère, parce que le trigger d'Angel of Serenity est souvent le plus chiant. Et puis ça ne règle pas le problème Béhémoth.
Plusieurs cartes ne sont pas spéficiquement désignées contre les decks du sujet, j'entends par là qu'elles sont fortes contre des dizaines d'autres ^^. Celle de Liehos est assez particulière, supposer d'atteindre le tour 6 contre Naya Blitz étant très hasardeux.

Je dirais :

3è  Lord_Darkmore
2è  Moapol
1er  Riqius. C'est élégant et ça dénote une bonne connaissance du standard.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 09 Avril 2013 à 07:02


Le 08/04/2013 à 21:59, JiRock avait écrit ...

Ouais, mes Anneaux ils sont un peu fumax quand même.
(Et puis moi j'aime jouer des créatures .)
 

Oui c'est l'adversaire qui peut plus en jouer pas toi

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 09 Avril 2013 à 17:46


Merci, je m'attendais pas à avoir la main sur ce sujet !
Prochain sujet :
En attendant la sortie du bloc Théros, j'aimerais une carte en rapport avec la mythologie grecque. Attention, je ne veux pas voir de créature avec le sous-type dieu !

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 09 Avril 2013 à 19:32


hackrider
Oui c'est l'adversaire qui peut plus en jouer pas toi

J'avais compris... je me mettais à la place de ce pauvre adversaire. Sans créatures, Magic est tellement plus fade.


Six pépins de grenade  

Enchantement légendaire : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Les créatures ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté depuis son cimetière.

 : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur enchanté.

"Venez passer chez nous un séjour... d'Enfer ! Restaurez-vous dans nos buffets tartares (à volonté !), divertissez-vous devant notre large gamme de supplices, ou promenez-vous dans les Champs Elysées avec l'une des nombreuses âmes en peine que nous vous fournissons comme guides. Vous voulez plus de sensations fortes ? Mesurez-vous à Cerbère, ou venez relever Sisyphe et soyez le premier à rouler le rocher jusqu'en haut !* 
Quels que soient vos goûts, vous n'en reviendrez pas !**
*sans qu'il ne retombe. Fin du supplice non garantie avant réussite.
**au sens littéral non plus

- Prospectus touristique

 

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 09 Avril 2013 à 21:46



Porte du Tartare

Terrain : Porte

Indestructible
Quand la Porte du Tartare meurt, tous les joueurs perdent la partie.

: Ajoutez  à votre réserve. L'adversaire ciblé peut mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Diablotin et Fromage avec le vol sous son contrôle.

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 09 Avril 2013 à 23:00


Passeur du fleuve impétueux

Créature : Humain et zombie (R)

Défense talismanique
Lorsque le passeur déjanté arive en jeu, retirez toutes les cartes de créatures de tous les cimetières.
Lorsque le passeur déjanté quitte le jeu, renvoyez les cartes de créatures retirées par le passeur du fleuve impétueux en jeu.

1/1

Charon a toujours été considéré comme un passeur loyal et servile, mais le temps l'a beaucoup avili, et la folie le ronge petit à petit. En conséquence, c'est un peu le bordel aux enfers...
Merci Hackrider

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 09 Avril 2013 à 23:08


Marteau d'Hephaïstos

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée  gagne +10/+10 le piétinement, la célérité et la double initiative
Détruisez la créature équipée au début de votre étape de fin

Equipement

C'était une relique des dieux donné au mortel. Cependant chacun de ses utilisateurs a succombé à son utilisation car ils restaient des mortels.

 

[ Dernière modification par Liehos le 10 avr 2013 à 14h31 ]

J'ai un peu modifié la puissance de la carte. En même temps faut arriver à l'équiper, je veux dire un équipement qui se s'équipe en 8 mana + 6 pour le poser, si en face on arrive pas gérer ça. Je suis même pas sûr que si wizard s'amuse à sortir un truc comme ça, ça serait jouer (à part peut-être avec les kor...)



Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Avril 2013 à 07:01


Quête de la toison d'or  
Enchantement légendaire (R)

Au début de votre entretien, si vous controlez une créature rouge, une créature bleu, une créature verte et une créature blanche, sacrifiez la quête de la toison d'or.
Si vous faites ainsi vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une source devrait infliger des blessures à une créature que vous controlez, elle inflige ce nombre de blessures moins 2 à la place."

Un demi-dieu allié aux fils du vent, les enfants soldats assis aux côtés d'un inventeur, une amazone farouche faisant épreuve de force avec un satyre, et tous unis dans un même but.

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Envoyé par Artar le Mercredi 10 Avril 2013 à 11:41


Liehos, tu te rend compte de ta carte ? xD Non parce que une fois équipé sur n'importe quel 1/1, ça fait game.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Avril 2013 à 12:12


Le 10/04/2013 à 11:41, Artar avait écrit ...

Liehos, tu te rend compte de ta carte ? xD Non parce que une fois équipé sur n'importe quel 1/1, ça fait game.



Mais non, il y a toujours Emrakul, the Aeons Torn et Ulamog, l'Épicycle Infini pour tenir le board

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 10 Avril 2013 à 15:46


Polyphème

Créature : cyclope

Linceul

 : Vous pouvez détruire la créature ciblée. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Polyphème. Il perd le linceul jusqu'à la fin du tour.

"Mon cœur m’incitait à aborder ce géant d’une force prodigieuse mais mes compagnons me supplièrent d’emmener fromages, agneaux et chevreaux au navire et de fuir sur la mer. Je refusai."

4/3

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