[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Andora

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Envoyé par Andora le Vendredi 22 Février 2013 à 16:17


 Merci beaucoup Lord_Darkmore!
Pour le prochain sujet, j'aimerais une Ephémère: Piège. Originalité et équilibre seront de rigueur; 
la carte doit également pouvoir être jouable en Legacy compétitif en Maindeck (pas dans la réserve donc.), tout en respectant
évidemment le niveau de puissance des cartes actuelles. Une importance sera également accordée aux TA et aux références de ce TA. Bonne chance!

 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 22 Février 2013 à 18:48


Piège fertile 

Éphémère : piège

Si au moins deux terrains sont arrivés pendant le même tour de l'adversaire ciblé sur le champ de bataille, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Piège fertile.
Révélez votre main, mettez sur le champ de bataille jusqu'à trois cartes de terrains engagées. Si au moins deux terrains sont des terrains de base, vous pouvez piocher une carte.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 22 Février 2013 à 20:43


Piège nullepensée

Ephémère : piège

Si un adversaire a lancé un sort sans payer de coût de mana ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du piège nullepensée.
Défaussez-vous d'une carte bleue. Si vous faites ainsi, exilez le sort ciblé contrôlé par un adversaire.

« La mémoire peut faire défaut même pour les choses les plus insignifiantes. »
—Noyan Dar, ataraxmage de Tazeem

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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 22 Février 2013 à 21:15


 Piège de Boros 

Ephémère : piège

Si vous jouez le piège de Boros pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez payer  au lieu du coût de mana du piège de Boros.
Le piège de Boros inflige 3 blessures au joueur ciblé et vous gagnez 3 points de vie.

Les soldats ne sont pas les seules armes de la légion Boros. Loin de là.  

J'en fais encore un pour le fun. Mais ne juge que le piège de Boros.

Piège de Selesnya 

Ephémère : piège

Si vous jouez le piège de Selesnya pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez payer  au lieu du coût de mana du piège de Selesnya.
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche humain, puis peuplez.

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Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 22 Février 2013 à 22:08


Piège calcinant

Ephémère : Piège (R)

Si vous avez subit au moins 5 blessures ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana du piège calcinant.
Le piège calcinant inflige X blessures au joueur ciblé, X étant le nombre de blessures que vous avez reçues ce tour-ci. Vous gagnez X points de vie.

Bon, il vont regretter de m'avoir tiré de ma torpeur, je vais faire une bouillie de ces saletés
- Chandra, embrasée par la colère.

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 23 Février 2013 à 00:27


Piège efface-esprit  

Ephémère : Piège (R)

Si un adversaire à piocher au moins 2 cartes ce tour-ci, vous pouvez payer  à la place du coût de mana du piège efface-esprit.
L'adversaire ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

"Une de retrouvée, dix de perdues."
  -Jace, architecte des pensées

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 23 Février 2013 à 01:14


Mon seul regret est que je pense que vu la capacité et le texte d'ambiance, tu aurais dû nommer ta carte en "Graine portée par les failles" ou quelque chose dans le genre.
Bien vu, effectivement j'avais d'abord pensé à changer pour "Graine portée par le temps", mais la référence au titre initial ne me paraissait pas assez visible.
Et oui, j'ai été déçu moi-même en remontant le topic après création de ma carte, de constater qu'elle était si proche par l'effet de la précédente. Tant pis, c'est le jeu ^^.

J'édite pour ma carte.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 23 Février 2013 à 16:13


Guet-apens des Voerjmann 
Éphémère: piège (unco)

Si une créature non-jeton que contrôle un adversaire est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci depuis une autre zone que la main de ce joueur, vous pouvez payer  à la place du coût de mana du Guet-apens des Voerjmann.
Détruisez la créature ciblée, elle ne peut pas être régénérée. Les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

"Patience... Il finira bien par sortir de son trou, et à ce moment là nous lui réserverons le sort dédié aux taupes, la desquamation ... Puisse cela servir d'avertissement aux autres." Herold Linderman, homme de main de Jeremiah Voerjmann

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Dimanche 24 Février 2013 à 00:17


Révolte des martyrs    

Éphémère : piège

Si au moins une carte a quitté le cimetière d'un adversaire ce tour-ci, vous pouvez exiler une montagne que vous contrôlez et votre cimetière à la place de payer le coût de mana de la Révolte des martyrs.

Chaque joueur subit un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans son cimetière.


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 25 Février 2013 à 12:39


Sombres pensées  
Ephémère : piège (R)

Si un adversaire a sacrifié un permanent ce tour-ci vous pouvez payer    à la place du cout des Sombres pensées.

Pour chaque permanent qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci chaque joueur se défausse d'une carte. Pour chacun de ces permanents qui n'a pas été jouer piochez une carte.

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Je suis de retour ici, on verra bien pour combien de temps ...

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Envoyé par JiRock le Lundi 25 Février 2013 à 23:57


Tapette à fromage  

Ephémère : piège (C)

Si une créature vous attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte au lieu de payer le coût converti de mana de la Tapette à fromage.

Détruisez la créature ciblée d'endurance 2 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée.

La cruauté et la malveillance dans tout leur raffinement.



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Andora

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Envoyé par Andora le Jeudi 28 Février 2013 à 11:27


 Verdict ce soir!

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Envoyé par Darkr le Vendredi 01 Mars 2013 à 12:50


ou pas 

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Envoyé par Andora le Samedi 02 Mars 2013 à 16:44


 Oui désolé, me voilà avec un peu de retard donc.

Badness6: Une carte qui marche sans doute à tous les coups de par l'existence des fetchs; l'idée est sympathique, mais je peine à croire que son effet est totalement rentabilisé à chaque opportunité utilisée pour le lancer; je trouve un peu aussi que le coût de la carte est un peu trop coloré, ce qui empêche encore un peu plus de le jouer facilement dans les decks non-monovert (et en Legacy, à part Elfball qui se fiche pas mal des lands, j'en connais très peu)

Lord_Darkmore: Un excellent contresort, qui demande de défausser une carte qui le rend bien moins utilisable mais tout de même pas trop cher sans son coût alternatif, et qui ira faire voir ailleurs Force of Will/Misdirection ou un Emrakul en Omnishow; et comme je déteste juste ces cartes, j'aime beaucoup.

Homoncule: Un peu faiblard. Il n'a absolument rien à envier au Lightning Helix, et donc a peu de chance de le remplacer/être ajouté en plus, même dans un Boros; je n'aime pas trop l'idée de réduction du coût sur le tour de l'adversaire dans ce cas-ci, parce que j'estime qu'un piège n'en est qu'un que si l'adversaire exécute une certaine action qui le rend coupable du lancement du piège.

Artar: Ca c'est pas mal bon. Non seulement l'adversaire s'en mordra les doigts, mais en plus on aura rien. Simple mais efficace, peut-être dommage que le coût du piège/coût normal soit si peu élevé car quand même, ça fait vraiment mal.

Hackrider: En Legacy, les pioches supplémentaires abondent, c'est vrai. L'effet est plus limité que le Glimpse mais le coût du piège rend la carte raisonnable quand même. La seule chose qui me rend sceptique, c'est son effet; même en considération d'un nouveau deck basé sur cette carte et un glimpse, je doute que cela puisse perf dans le format...

Mackamantai: coûr honnête pour ce qu'elle réalise, même si pour la peine, je l'aurais plus vue rare.

Darkr: Voilà qui rendra follement heureux les decks Blast, peut-être même pas seulement eux. (enfin bon ça ça reste plus à prouver.) Ca fait mal à énormément de decks, le coup alternatif est honnête même si au fond, Blast ne se soucie pas des masses de la privation d'une montagne pour un tel effet... C'est très fort. Et j'aime beaucoup...

Tripel_Ix: Un excellent moyen de faire payer à peu de frais le fait de jouer des fetchs et sans doute beaucoup d'autres cartes viables. J'aime beaucoup, c'est tout aussi équilibré que synergique. Très bonne carte selon moi!

JiRock: Bon anti-bête, son utilité est aussi bonne qu'un Smother voire beaucoup plus, vu qu'elle cible les créatures à faible endurance. Excellente carte!

Classement général:

1) Tripel_Ix
2) Lord_Darkmore
3) Jirock


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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 02 Mars 2013 à 17:28


Merci beaucoup !
Je ne pensais prendre la main desuite après mon retour ici !

Nouveau sujet :
Je voudrais une carte non-bleu qui soit lier aux rêves.

Critère principal : équilibre (même pour une carte fun).
A bientot

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