[Invention] Inventer des cartes - La suite

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 14 Février 2013 à 18:20


Ah merci beaucoup.
J'avoue que les dessins de popi sont magnifiques et que les concepts de JiRock sont très bien trouvés !
Bon pour le coup j'ai pas énormément d'idée...
Bon, faites moi une carte non-terrain sans coût de mana, comme le sont Souvenir éternel et Fin vivante par exemple.

Bonne chance.


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 14 Février 2013 à 19:07


Requiem de Drovhan
Rituel (unco)

(Le Requiem de Drovhan est noir)
Canalisation- , Payez un point de vie (Vous pouvez payer le coût de canalisation pour exiler ce sort avec un marqueur "charge" sur lui, au début de votre entretien vous pouvez payer ce coût et ajouter un marqueur "charge" sur ce sort, si vous ne faites pas ainsi lancez ce sort et X copies de ce sort à la place, X étant le nombre de marqueur "charge" sur lui.)

Chaque adversaire perd Y points de vie, Y étant le nombre de rituels nommés Requiem de Drovhan sur la pile.

"La voix charriant des glaçons du seigneur spectral de l'Archelbrand se mit à fredonner le supplice des âmes perdues et l'air chaud de l'après-midi d'été se mua en peu à peu en une atmosphère glaciale vous enserrant tel un étau..." 

Oui pour 5 charges soit pour la modique somme de  , 5 points de vie et 6 tours vous pouvez faire (1+5)+(1+4)+(1+3)+(1+2)+(1+1)+1 = 6+5+4+3+2+1 = 21 points de vie perdus mais c'est autant de ressources qui ne sont pas utilisées pour assurer votre défense et il sera rare que le requiem ne fasse guere plus de (1+2)+(1+1)+1= 6 pour 2 pts de vie 3 tours et   d'où ma difficulté à statuer sur son niveau de rareté. :3 Ensuite en multi c'est clairement pas pareil  mais s'attirer ainsi les foudres de tout le monde s'est pas recommandé ...
En fait en écrivant tout ce fatras inutile j'me suis convaincu d'en faire une unco.

___________________

 

Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 14 Février 2013 à 19:15


 Messager de la mort
Créature: avatar (R)

Le messager de la mort est noir
Quand vous devriez piocher le messager de la mort, vous pouvez le révéler. Si vous faite ainsi, vous gagnez cinq marqueur "glas", puis mettez le messager de la mort dans votre main
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "glas" du joueur ciblé, puis, si vous n'avez pas de marqueur "glas" sur vous, mettez sur le champ de bataille le messager de la mort depuis votre main
Quand le messager de la mort arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd la partie

" Il ne sert à rien de vous mettre en colère. Je ne fais que vous prévenir : la faucheuse arrive pour vous. Alors finissez ce que vous voulez faire durant cette vie, car elle s'achèvera d'ici peu"
0/1
 

___________________

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 14 Février 2013 à 20:44


étreinte selon les anciens
rituel

l'étreinte selon les anciens et noir

le joueur ciblé se défausse d'une carte, sacrifie une créature, sacrifie un terrain et perd un point de vie

flashback :

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 14 Février 2013 à 22:44


Bon, au début je voulai le nommer tourment sempiternel, déjà pris, puis cauchemar récurrent, déjà pris xD, alors si on faisait un mariage des deux ^^

Cauchemar sempiternel


Ephémère : R

Le cauchemar sempiternel est noir.
Au début de votre entretien, vous pouvez réveler le cauchemar Sempiternel depuis votre main, vous défausser d'une carte et payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Le joueur ciblé sacrifie un permanent, se défausse d'une carte, gagne un marqueur poison, et perd deux points de vie.
Renvoyez le Cauchemar sempiternel dans votre main.

Il vient de nul part, prend naissance dans votre plus profond sommeil, aussi infime qu'il soit au début, il vous tourmentera pour le restant de votre vie, jusqu'à vous entendre poussr votre dernier soupir.
 

___________________

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 14 Février 2013 à 22:55


Skredek de Skarrg

Créature légendaire : gobelin et berserker (R)

Skredek de Skarrg est rouge et vert.

A la fin du combat, si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Skredek depuis votre cimetière dans votre main.

Coup de sang, défaussez-vous de Skredek : La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 et acquiert selon votre choix le contact mortel, la défense talismanique, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.

"Hmrgnhrm. Soleil levé ? Moment DETRUIRE NOUVEAU QUARTIER !!!"

2/2

Avec en supplément flavor...

Antre de Skredek

Terrain (U)

Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain.

 : Ajoutez  à votre réserve. Puis ajoutez  à votre réserve pour chaque terrain mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.

"Ce campement est géant ! On se croirait dans un quartier insalubre grondant."
- Garel Dash, nouvelle recrue, derniers mots
Essai de discrétion  

Ephémère (C)

Choisissez une créature ciblée, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. Sinon, détruisez-la.

Flashback 

Les féroces guerriers du clan Drek ont appris à brailler moins fort pendant la sieste du chef, sous peine de se faire arracher la luette par les orbites.

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Andora

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Envoyé par Andora le Vendredi 15 Février 2013 à 00:41


Savoir des Anciens
Rituel

Le Savoir des Anciens est bleu.

Vous ne pouvez jouer le Savoir des Anciens que depuis votre main.

Vous jouez trois tours supplémentaires après ce tour-ci.

Bon, l'effet semble de primabord totalement démesuré de par sa puissance. Mais il faut bien comprendre que d'une part, cette carte est injouable autre part que depuis sa main, ce qui en fait, dans la plupart des cas, une carte complètement morte; De plus, si l'effet est dévastateur, rien ne permet en soi de la lancer (ni-même Cascade), il faut donc avoir largement les moyens pour se permettre de le jouer.

 

___________________

"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 15 Février 2013 à 00:49


moonwarrior: s'il est face cachée, il n'a pas sa capacité lui permettant de se retourner s'il devient ciblé....
 
andora: Poigne des soleils, Dream Halls, donc loin d'être impossible.
 

Dragon enflammé

Créature : dragon

Ravageur 6 (Vous pouvez lancer cette carte en sacrifiant un nombre quelconque de permanents avec un coût converti de mana total de 6 ou plus à la place de payer son coût de mana.)

Vol

5/5

[ Dernière modification par lyon4 le 15 fév 2013 à 00h50 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 15 Février 2013 à 01:31


Brouillard mimétique

Créature : Changeforme

Le Brouillard mimétique est bleu.

Flash

Au lieu de payer le coût de mana du Brouillard mimétique, vous pouvez éxiler une créature que vous controlé.
Le Brouillard mimétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de la carte éxilé, excepté que son nom est toujours Brouillard mimétique, que c'est toujours un changeforme en plus de ses autres types de créature et qu'il acquiert   "Le Brouillard mimétique est imblocable" , "Le brouillard mimétique ne peut pas bloquer" et ''Quand le brouillard mimétique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le dans la main de son propriétaire".

0/0
PS: je ne sais pas si la formulation est correct...


___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Darkr

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Envoyé par Darkr le Vendredi 15 Février 2013 à 16:29


Trépanation du mage ninja

Ephémère

La Trépanation du mage ninja est noire.

Ruse , Renvoyez dans votre main un sort que vous contrôlez : Lancez cette carte depuis votre main sans payer son coût de mana. )

 Le joueur ciblé se défause de X cartes où X est le nombre de sorts lancés ce tour-ci qui ne se sont pas résolus.

   

___________________

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 15 Février 2013 à 18:08



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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 16 Février 2013 à 18:04


Profanateur de Takenuma

Créature : rat et ninja

(Un coût de mana inexistant ne peut pas être payé.)
Le Profanateur de Takenuma est noir.
À chaque fois que le Profanateur de Takenuma inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le renvoyer dans votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de ninja ciblée de votre cimetière dans votre main.
Ninjutsu —

Il rôde dans les ombres du marais de Takenuma, à la recherche de ses frères morts au combat pour les ramener à l'entraînement.

3/1

___________________


popi

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Envoyé par popi le Dimanche 17 Février 2013 à 06:19


Chambres d'optimisation
Enchantement : aura  (C)



Enchanter : terrain

Les chambres d'optimisation sont vertes.

À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas des couleurs de son choix à sa réserve à la place.

Auxiliaire  2 —   (Plutôt que de lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer   et attacher les Chambres d'optimisation au terrain ciblé. N'activez cette capacité que si deux cartes de terrain ou plus sont arrivées sous votre contrôle ce tour-ci.)
 
Auxilaire serait une capacité d'aura uniquement. Le type de permanent conditionnel (ici terrains) change en fonction du type de permanent que peut enchanter l'aura, et le nombre requis en fonction de la puissance de l'auxiliaire.

 

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 17 Février 2013 à 17:37


Effilochage de sort
Rituel

L'Effilochage de sort est rouge.
L'effilochage de sort inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières.
Flashback
Prévision - Piochez une carte puis défaussez-vous de deux cartes.


moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 17 Février 2013 à 20:28


Verdict ultra rapide parce que j'en ai plusieurs et que j'ai pas trop le temps :

1er Lord_Darkmore avec 18,7/20
2e JiRock avec 18,6/20
3e zwouip avec 18/20
4e popi avec 17,8/20
5e Lyon4 avec 17,5/20

Bravo à Lord_Darkmore donc et merci à vos nombreuses participations.


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