[Invention] Inventer des cartes - La suite

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 28 Janvier 2013 à 13:13


Masque avaleur de mort
Artefact : équipement

Quand la créature équipée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis le cimetière sous le contrôle de son propriétaire.
Equipement 

Les shamanes nezumi ont emprisonné l'essence d'un kami dans ce masque. À l'approche de la mort, le kami revient hanter son possesseur, le faisant revivre continuellement cet épisode douloureux.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 28 Janvier 2013 à 13:59


Œil maléfique assoupi

Artefact : équipement (R)

La créature équipée est un œil en plus de ses autres types.

Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer tant que l'Œil maléfique assoupi est équipé ou est une créature.

Quand la créature équipée meurt, l'Œil maléfique assoupi devient une créature noire 7/8 Œil avec l'initiative et le contact mortel et il perd l'équipement. (Ce n'est plus un artefact.)

Équipement — Exilez une carte de créature de votre cimetière et une carte noire depuis votre main.

Un masque n'est personne quand il est délaissé, mais il renaît chaque fois qu'il est porté.

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 28 Janvier 2013 à 19:11


Plastron liquéfacteur 
Artefact : équipement



La créature équipée gagne +0/+1.

Si des blessures de combat devaient être infligées à la créature équipée, retirez-la du combat et exilez-la. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 bleue Illusion avec le vol et "prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature." et attachez-lui le Plastron liquéfacteur.

A chaque fois que le Plastron liquéfacteur est détaché d'une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille jusqu'à une créature exilée avec le Plastron liquéfacteur.

Équipement  
 

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Janvier 2013 à 20:22


Lame de Foudremort

Artefact : équipement (Unco)

La créature équipée gagne +X/+0, où X est égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand la Lame de Foudremort devient détachée, elle inflige à chaque créature que vous contrôlez un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Equipement — La Lame de Foudremort vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 04 Février 2013 à 17:13


 Une semaine de retard ... sigh et personne qui me mp sérieux ...
3ème Lyon4
2ème Solaris-adz
1er Popi même si le rapport qualité prix est du style 1000/1 

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 04 Février 2013 à 18:30


Le 04/02/2013 à 17:13, Mackamantai avait écrit ...

même si le rapport qualité prix est du style 1000/1

J'y ai réfléchi et je me suis dis que c'était pas si puissant finalement, car c'est à l'adversaire de faire son choix de lui infliger des blessures de combats ou non. Après, ça reste une belle machine à blink c'est sur Merci pour la main !
Pour la prochaine carte, j'aimerais une carte de terrain qui produise 4 couleurs et qui ait un effet par rapport à la cinquième couleur qui ne peut être produite (par rapport aux créatures de cette couleur, aux sorts de cette couleur, tout ce que vous voulez...). Seules restrictions, ce terrain est Unco et arrive sur le CDB dégagé. Il va falloir bosser sur l'équilibre pour contrebalancer cette polyvalence de 4 couleurs produites par un terrain Unco.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 05 Février 2013 à 14:40


Marché d'outremonde
Terrain (U)

 : Ajoutez , ou  à votre réserve. Le Marché d'outremonde passe hors phase.
Quand le Marché d'outremonde passe en phase, vous pouvez révéler deux cartes bleues de votre main. Si vous faites ainsi, le permanent non-terrain ciblé passe hors phase.

« Approchez approchez, venez acheter nos produits hors du commun que vous ne trouverez nulle part ailleurs ! Vous n'allez pas en revenir... »

Ton sujet est bien difficile.


Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 05 Février 2013 à 18:28


 Val aux mille éclats
Terrain (U)

: ajoutez ,, ou  à votre réserve
Les créatures que vous contrôlez ont le défenseur
A chaque fois qu'un adversaire lance un sort noir, vous pouvez payer  pour chaque créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ces créatures peuvent attaquer ce tour ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.

" Il n'existe nul endroit dans le val que la lumière n'atteint pas. Il n'existe nulle ombre dans le val que ses habitants ne laissent s'étendre."
- Inscriptions visibles sur un panneau à l'entrée de Véryzia

Edit: La carte telle quelle était effectivement beaucoup trop forte avant, merci de me l'avoir fait remarquer ^^

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 05 Février 2013 à 19:15


Mosaïque d'Adhra
Terrain (unco)

: Ajoutez  à votre réserve puis ajoutez un marqueur "charge" sur la Mosaïque d'Adhra, s'il y a un marqueur "charge" sur la Mosaïque d'Adhra ajoutez  à la place, s'il y deux marqueurs "charge" sur la Mosaïque d'Adhra ajoutez  à la place; s'il y a trois marqueurs "charge" ou plus sur la Mosaïque d'Adhra ajoutez  à la place.

,,Retirez tout les marqueurs "charge" de la Mosaïque d'Adhra: Renvoyez la carte de créature blanche de force inférieure ou égale au nombre de marqueurs "charge" sur le champ de bataille engagée depuis votre cimetière.

"Les cinq cercles de l'élévation ... Cinq gravures sur les murs du sanctuaire pentagonal du monastère de Viszère...  Contempler le sentier d'Adhra c'est trouver la voie de l'harmonie, comprendre les forces de ce monde pour préserver la vie." 

Shura le noir permettrai un sacrifice sur la créature non noire de votre choix basé sur l'endurance.
Dharü le bleu permettrai un Regard X + Destin X sur les X prochains sorts bleus joués ce tour-ci.
Havarï le rouge permettrai de poser X jetons 1/1 rouge élémental avec la célérité avec sacrifice de fin de tour.
Jhuri le vert permettrai de donner +X/+0 et le piétinement à une créature verte

___________________

 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 05 Février 2013 à 19:47


Aaaaaargh.
Un terrain qui produit  d'un coup et n'a aucun inconvénient si on ne joue aucune créature. Je crois que c'est plus cheaté qu'un Black Lotus xD.

Volcan endormi

Terrain (U)

 : Ajoutez  ou  à votre réserve.

Le Volcan endormi ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement à moins que vous ne payiez .

"Quand le ciel se fut éclarci de ses cendres, les hommes retournèrent sur les pentes du volcan. Ils découvrirent une terre fécondée par la lave. Ils labourèrent, semèrent, moissonnèrent, mangèrent, enfantèrent. Ils guerroyèrent entre eux pour cette terre nourricière. Ils torturèrent la terre jusqu'à ce qu'elle crie grâce. Alors ce cri glaçant naquit dans ses entrailles, et la lave écoeurée recouvrit sa semence."
- Afari, récits

 

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 05 Février 2013 à 20:21


Avec le val aux milles éclats (en unco en plus) je joue combo et j'ai gagné tour 1 xD
Le land de moapol est vraiment pas mal aussi ^^
Le sujet est vachement difficile quand même, mais c'est bien =)

Jardin de l'Irréel

Terrain : Illusion (U)

: Ajoutez ,, ou  à votre réserve.

Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez le jardin onirique dans votre main à moins que vous ne contrôliez un sorcier bleu.

L'esprit de chacun recèle au plus profond de lui-même un havre de paix, fugace, et insaisissable. Seuls les êtres touchés par les bienfaits du mana bleu savent rendre ce monde... réel.
- Irthal, seigneur de l'irréel.

___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 05 Février 2013 à 20:24


place commerciale en ébulition
Térrain (U)

, : ajoutez ,, ou à votre réserve

à chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez dégager la place commerciale en ébulition.

"ce fut un vrai bonheur lorsque de nouveaux stocks arrivèrent"
-marchand de la rue d'étain

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 05 Février 2013 à 20:41


Tribunal d'Azorius

Terrain

Au début de votre entretien, l'adversaire de votre choix choisit entre vert, rouge et noir. Le tribunal d'Azorius ne peut pas produire de mana de la couleur choisie.

 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à moins qu'un adversaire ne paie un mana de la couleur choisie.

Pour les procès de moindre important c'est l'argent qui fait la différence, pour les autres c'est la guilde.
 

___________________

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 05 Février 2013 à 21:03


Ah ben j'ai bien fait de poster ça a réveillé tout le monde haha.
Edit : et merci à Artar. *bisou*


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 05 Février 2013 à 21:35


Bastion archiducal



Terrain (Unco)

 : Ajoutez , ,  ou  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature rouges.

Les bastions de Korvinya avaient la particularité d'attirer les pèlerins en quête de tranquilité.

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