[Invention] Inventer des cartes - La suite

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 12 Janvier 2013 à 22:23


il manque la capa pour le tour avec le lapin 

Comme maximega a déjà pensé à cette super série (en tout cas les saisons avec Nathan), on va essayer tout autre chose...
Docteur Rosen   
Créature légendaire : humain et clerc et conseiller
Les créatures alphas que vous contrôlez gagnent +1/+1 et leurs capacités activées coûtent de moins à activer.

1/4
 
Personnage de la série Alphas. C'est un médecin qui a découvert de nouvelles capacités que possèdent certains êtres humains (nommés les Alphas). Le gouvernement l'a mis à la tête d'une équipe d'alphas (presque tous sont ses anciens et actuels patients) afin d'arrêter un groupe terroriste composé lui-aussi d'alphas. Il est le seul membre de l'équipe à ne pas être un Alpha.
Pas la série du siècle mais ça se laisse regarder (en vo en tout cas... en vf, je ne sais pas ce que ça donne)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 12 Janvier 2013 à 22:40


Comme maximega a déjà pensé à cette super série (en tout cas les saisons avec Nathan), on va essayer tout autre chose...

Gros +1. L'idée du marqueur "divinité" qui va et vient est bien vue, perso je n'avais pas d'idée donc j'ai dû me tourner vers autre chose. ^^

___________________

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Andora

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Envoyé par Andora le Dimanche 13 Janvier 2013 à 02:59


Je recommence pardon!

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 13 Janvier 2013 à 22:44


badness6, maximega :
J'ai précisé qu'il ne fallait pas faire le héros en lui-même mais quelque chose de lié. :/
C'est pas cool vis à vis des autres qui ont respecté la consigne si je jugeais vos cartes sur le même pied d'égalité.

Verdict demain soir/nuit, en espérant que badness6 et maximega auront changé leurs cartes ! 

Edit : lyon4 est bordeline mais ça passe.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 14 Janvier 2013 à 12:14


 Gaz hilarant du Joker 
Artefact

 : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "rire" sur elle.
Quand une créature a 3 marqueurs "rire", son contrôleur la sacrifie. S'il fait ainsi, sacrifiez le Gaz hilarant du Joker.

Hahahahaha !


moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 14 Janvier 2013 à 23:42


Escorte de Talanar de homoncule36

De manière générale, j'aime pas trop les cartes "montée de niveau" dans les sujets de création, et je n'aime pas non plus les planeswalker (tu pouvais pas savoir ^^).
Pour le coup, je trouve ta carte faible, car trop chère. La Montée de niveau a un coût contraignant, les stats de base sont caca, le niveau intermédiaire est une horreur (ne pas attaquer, qu'est ce que c'est contraignant ! Avoir payé autant pour ça, c'est triste) Quant à son dernier stade, pas très intéressant non plus. Surtout que l'emblème aurait pu être créé directement plutot que passer par une capacité activée anecdotique et mal formulée.
J'ai regardé un peu sa fiche, et rien ne transparait de lui dans cette carte, que ce soit sa soif de vengeance présentée dans son flavor, son "Elven Fury", ses Skills et son start à la baliste.
Mais prendre un héros de Heroes of might and Magic est une bonne idée et m'a donné envie d'y rejouer.

Bruce Banner de badness6

Lire la consigne, tu dois !
J'avais précisé de ne pas choisir le superhéros en lui-même. Et je l'ai reprécisé sur ce thread.
Donc vite fait : la transformation est bien trop lente pour qu'elle soit bien, la Guérison aurait très bien pu être l'Absorption (sans préciser de nombre), et le piétinement aurait pu être directement sur la carte, hein.

Collection d'anneaux de ff26

Bon, je ne considère pas Sonic comme un superhéros, mais en extrapôlant un peu, j'admets qu'il peut en être un.
La carte en elle-même me semble bien trop forte, notamment à cause de la capacité qui double le nombre d'anneaux. Il aurait fallu trouver un autre moyen d'augmenter le nombre d'anneaux, qui mette pas une clock aussi simple pour un pouvoir aussi bien.
Par contre, la carte est originale est est bien liée à Sonic ! J'aurais ptet vu un Equipement, mais c'est un détail.
Des erreurs de wording, par contre.

La Brigade Chimérique de Riqius

Tu contournes un peu la contrainte de ne pas créer le héros lui-même, mais c'est habilement pensé.
Ta carte est vraiment originale, et relativement équilibrée.
Je m'explique : Le coût est vraiment contraignant, mais une fois le sort passé, c'est vraiment win. Je pense que dans un 5 color avec des fetchlands, des Lanterne Chromatique ou n'importe quoi pour stabiliser le mana, ça rentre directement. Avoir 4 jetons indestructibles, c'est vraiment énorme. Par contre, quitte à aller dans le vraiment très fort, Matricia est bien trop faible comparée aux autres.
Ca mérite effectivement la rareté mythique et sûrement un petit truc pour rendre ça moins fort.
C'est très original et bien lié à l'univers tel que tu me le présentes, c'est bien.

Sylar's Trepanning de JiRock

Simple, efficace, équilibré, original. Peut-être un peu trop lisse ? Les couleurs sont bien pensées, si on s'imagine que le vert est là pour le côté "simic". Sinon on a pas besoin ce cette couleur.

Nathan Young de maximega

Owi, un marqueur divinité comme dans Kamigawa. :3
Mais ta carte ne respecte pas la consigne.
Elle correspond bien à Nathan, ça y'a pas de doute. C'est pas excessivement original et c'est mal équilibré (l'indestructibilité coûte bien plus que ça).

Docteur Rosen de lyon4

Etant donné que c'est un docteur et qu'il est très doué en medecine et biologie, il aurait été bien de mettre au moins un peu de bleu dans son coût et de refleter ça dans sa capabox. Tu as choisi de privilégier sa capacité de leader, qui va bien avec le blanc effectivement. Mais nous avons là une capacité assez basique et je pense qu'on preferera toujours mettre dans son deck une Antienne glorieuse que Docteur Rosen. Il n'y a plus la baisse du cout des capacités activées, mais c'est plus solide pour le même coût et c'est pas légendaire.
L'originalité est là dans le choix du personnage mais le lien entre le personnage et sa capa et l'originalité de la capa en elle-même ne sont pas présents pour moi, et la carte est mal équilibrée.


Gaz Hilarant du Joker de zwouip

Pouet. C'est une bonne idée, cette carte là.
Et c'est original. C'est vraiment très très bon en limité. En fait je pense d'ailleurs que c'est trop fort. Ca rentre dans n'importe quel deck, le coût est faible, la capacité vraiment bonne, c'est un artefact donc dur à détruire... Tu n'as pas mis la rareté d'ailleurs, j'aurais aimé que tu le fasses, pour voir si tu jauges bien ta carte.
Un CCM plus élevé et/ou un coût d'activation plus élevé aurait été mieux.
M'enfin, le choix de l'objet, le lien avec le Joker et l'originalité sont au RDV.
Le TA tu t'es pas trop foulé quand même. Hahahahaha !

Pour ce verdict, l'originalité passe un peu devant l'équilibre (je crois que d'habitude je mets l'équilibre devant), donc ça donne ceci :

3e JiRock
2e zwouip
1er Riqius

Très serré pour moi entre zwouip et Riqius, mais j'ai réussi à me décider.
Main à Riqius, bravo à lui.


Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 15 Janvier 2013 à 18:22


Merci!
Affaire  ( A chaque fois que ce permanent arrive en jeu ou qu'une de ses capacité activée est activée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte)
Vous vous demandez que vient faire ici cette capacité mot-clef? Et bien vous allez devoir créer une carte qui en soit dotée! Faites preuve d'originalité.

 

 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 15 Janvier 2013 à 19:09


Marchand verreux

Créature : humain et gredin (R)

Affaire

À chaque fois qu'un autre joueur active une capacité du Marchand verreux, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur gagne, il pioche une carte. Si ce joueur perd, il se défausse d'une carte.

 : Vous perdez 1 point de vie. N'importe quel autre joueur peut activer cette capacité.

: Vous perdez 1 point de vie.

« Je ne vous ai pas promis que ce charriot était solide. Si vous êtes mécontent, prenez plutôt celui-ci. »


1/1

Au passage, ya pas besoin d'écrire "activée" dans le texte de rappel depuis M10.
J'arrive pas à rendre la carte moins lourde, par contre :-/

___________________


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 15 Janvier 2013 à 19:40


 Gouffre aux cataclysmes

Terrain légendaire

Le gouffre aux cataclysmes arrive sur le champ de bataille engagé, à moins que l'adversaire ciblé ne pioche une carte.

Affaire  (A chaque fois que ce permanent arrive en jeu ou qu'une de ses capacité activée est activée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.)

, engagez le gouffre aux cataclysmes : Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main.

___________________


Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 15 Janvier 2013 à 19:44


 Négociant pyromane

Créature : Ondin et sorcier (R)

Affaire , Célérité
: Le négociant pyromane inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Il était une fois, un ondin commerçant de Lorwyn rencontrant un gobelin des rues d'Izzet. La rencontre fut fracassante et donna un sorcier pour le moins... Etrange.

1/1



___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 15 Janvier 2013 à 20:39


Puits de bazar
Enchantement

Affaire
: Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

"Tout ce qui tombe au puits se retrouve sur un étal du bazar dans les jours qui suivent."
Kasim, contrebandier Hélite


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 15 Janvier 2013 à 22:36


Coursier transguilde   

Créature : humain et gredin (U)

Affaire  

 : Le Coursier transguilde acquiert la traversée des terrains non-base jusqu'à la fin du tour. Si le Coursier transguilde est affairé, il devient imblocable et gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. (Une créature est affairée si son contrôleur a payé son coût d'affaire pendant le tour.)

Furtifs, débrouillards et connaissant la ville comme leur poche, les gamins des rues font des agents très efficaces pour les Dimir.

2/1

 

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 15 Janvier 2013 à 23:20


Marchés publics (3/U)
Enchantement (R)

Affaire 
Quand les Marchés publics arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de permanent non-terrain. (les types de permanent sont artefact, créature, enchantement, terrain, arpenteur et tribal.)
Les permanents du type choisi ont l'Affaire .

Les bonnes affaires profitent à tous. Mais les meilleures affaires ne profitent qu'à certains.

Le (3/U) représente un  mais avec un 3 à la place du 2. Donc le CCM de la carte est de 6 et on peut choisir entre payer  ou .
J'ai dû préciser "non-terrain" parce qu'avec les capacités de mana c'est lolilol.


Andora

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Envoyé par Andora le Mercredi 16 Janvier 2013 à 00:26


 Génie de Vif-Argent  
Créature: Djinn

Vol 

Affaire - Défaussez-vous d'une carte. ( A chaque fois que ce permanent arrive en jeu ou qu'une de ses capacité activée est activée, vous pouvez vous défausser d'une carte . Si vous faites ainsi, piochez une carte.)

: Retirez le Génie de Vif-Argent de la partie, puis renvoyez-le en jeu sous votre contrôle.

"Les paroles volent, les génies restent."

2/3


 

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

popi

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Envoyé par popi le Mercredi 16 Janvier 2013 à 13:41


Raid de pillage 
Enchantement



Affaire  

, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez : Le Raid de pillage inflige un nombre de blessures égal à la somme des forces des créatures engagées de cette manière à la créature ciblée. Si la créature ciblée devait mourir ce tour-ci, les capacités d'Affaire coûtent   de moins à activer jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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