[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Ce Sujet est Locké !

JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 06 Janvier 2013 à 10:48


Du coup je fais quoi ? Je propose un double sujet ? x)

Choisissez une carte de plan édité par WoTC - dans les Planechase - et créez une carte en interaction avec le plan que vous aurez choisi. Mais attention ! La carte ne doit pas être issue de ce plan sur le plan du flavor !
Bref, les plans les moins plan-plan seront valorisés.
 

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 06 Janvier 2013 à 11:33


 Cool ce sujet!

Pour ma part, je choisi Jund comme carte de plan
Magevie simic 
 
créature: ondin et sorcier (R)

Greffe 2, Evolution
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez ayant une force inférieure à celle du magevie simic
: Renvoyez le magevie simic depuis le champ de bataille dans votre main: mettez sur le champ de battaille X jetons de créature 1/1 verte limon, X étant le nombre de marqueur +1/+1 sur le magevie simic
" Ses mains font naître et grandir la vie sous toutes ses formes. Si seulement nous avions plus de mages comme lui"
 - Oratrice Zegana
0/0

EDIT: j'avais fait une erreur dans son effet, que j'ai corrigé

[ Dernière modification par Riqius le 06 jan 2013 à 13h43 ]

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 06 Janvier 2013 à 13:19


 Je choisis le Cliffside Market (sur Mercadia)
Porteur de nuisance 
Créature-artefact : parasite (U)

 : Chaque joueur perd 1 point de vie. Si un joueur a 10 points de vie ou moins, chaque joueur perd 2 points de vie à la place.

Quand le Porteur de nuisance devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, chaque joueur perd 2 points de vie.

« Propage la mort, apporte la souffrance, puise dans toute l'agonie du monde pour l'offrir aux quelques mirrans survivants. »

1/1


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 06 Janvier 2013 à 18:19


Je choisis Frontière de Malacol.
Elite pâlécorce

Créature : sylvin et guerrier (Rare)

Persistance
L'Elite pâlécorce gagne +2/+2 pour chaque marqueur placé sur lui.
, retirez un marqueur de l'Elite pâlécorce : Dégagez l'Elite pâlécorce.

« Prudence ! Sa sève est emplie d'une amertume plus âpre que la vengeance. »
Le livre des Autres

2/5

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 06 Janvier 2013 à 22:59


je pars de la colonie orochie
ordre de la terre :
enchantement

Toucheterre - à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, jusqu'a la fin du tour, le terrain ciblé devient une créature 2/2 esprit est a la traversé des terrains qui partagent un type avec lui.

Toucheterre - à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, si vous controlez 2 terrains qui ont attaqués ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature élémental 4/4, vert, rouge et blanc avec le piétinement, le lien de vie et l'initiative.

leurs prières ont été entendues...

 

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 07 Janvier 2013 à 00:14


Avec goldmeadow, pour avoir une armée de chèvres !

Terrassier golgari 
Créature : humain et shamane

, sacrifiez deux terrains : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
, sacrifiez trois créatures : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

2/2


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 08 Janvier 2013 à 09:49


Allez, on va tenter un truc avec le Vallon d'Elendra.
Borégabale de Venténigme

Créature : sphinx (R)

Vol

: Le joueur ciblé acquiert le contrôle de la créature ciblée qu'il possède dont le coût converti de mana est de X, puis chaque adversaire de ce joueur pioche X cartes.

Les souverains de Venténigme répondent souvent aux questions par une énigme : « Quel est le prix de votre liberté? »

3/5

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 09 Janvier 2013 à 04:26


Je suis désolé, mais il est tard, et je n'ai pas le courage de faire un verdict détaillé.
Je n'ai pas pu départager entre moapol et Riqius, alors à vous de vous arranger (ou au premier qui la prendra, si c'est plus simple).

Le reste des cartes m'ont bien plu aussi avec une préférence pour Solaris-adz (t'as vraiment choisi le plan tordu ^^) et Lord_Darkmore. Ils obtiendraient donc respectivement la troisième et la quatrième place.

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moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 11 Janvier 2013 à 13:39


Riqius ne s'étant pas connecté depuis 2 jours et ayant un sujet en tête, je vais vous en proposer un, en espérant qu'il ne sera pas trop déçu !

Je vous propose ceci :
Créez une carte liée à un superhéros ou quelqu'un avec des superpouvoirs (Superman, Hulk, des personnages de la série Heroes si vous voulez), mais qui ne soit pas le superhéros lui-même.

Exemple : Supervitesse selon Flash ; Casque de Magneto.
Si vous prenez un superhéros qui n'est pas trop connu ou dont le nom n'est pas explicité dans la carte, merci de me préciser son nom, que je puisse regarder qui c'est. J'accepte aussi les "superhéros" qui n'ont pas de pouvoirs mais qui le sont considérés quand même à l'instar de Batman.
Peu importe l'univers dans lequel vous le tirez, DC Comics, Marvel, Heroes, Misfits, Pixar, bref comme vous voulez.
L'originalité sera recompensée.
J'espère que le sujet vous plaira un tant soit peu,

bonne chance.


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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 17:23


 Escorte de Talanar     

Créature : elfe et guerrier

Montée de niveau - 

Niveau 0 à 3
Piétinement
2/3
Niveau 4 à 7
Piétinement, Vigilance
L'escorte de Talanar ne peut pas attaquer, tant que vous contrôlez six forêts ou plus.
5/7
Niveau 8 et +
Piétiement, Vigilance
Les créatures que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement.
, engagez une créature que vous contrôleez ciblée : Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature attaque seule, dégagez toutes vos créatures.
10/13
Talanar est un héros sylvain de Heroes of might ant magic V. Il est fort et contrôle souvent des grandes armées en début de partie.



Talanar était le seul survivant du jour des larmes de feu. Ses parents et sa famille meurent e ce jour. Il est soudain ppris d'une rage insatiable qui revient à chaque fois que ses alliés meurent au combat. Ses créatures arrivent facilement à contrer les attaques adverses et prennent facilement le dessus du combat. Elles peuvent être par milliers.

[ Dernière modification par homoncule36 le 12 jan 2013 à 15h33 ]

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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 12 Janvier 2013 à 09:49


Bruce Banner, scientifique fou 

Créature : humain et sorcier 

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et exilez-la, puis mettez un marque "recherche" sur Bruce Banner, scientifique fou.

Si Bruce Banner, scientifique fou a cinq marqueurs "recherche" ou plus sur lui, retournez Bruce Banner, scientifique fou.

0/1

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L'incroyable Hulk 


Créature : humain, mutant et super-héros

Emportement, sauvagerie 5

Guérison (Si cette créature devait subir des blessures, prévenez celles-ci à la place)

L'incroyable Hulk a le piétinement tant qu'ils ont au moins un marqueur +1/+1 sur eux.

9/9

___________________

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 12 Janvier 2013 à 10:32


Collection d'anneaux 

Artefact

La collection d'anneaux arrive en jeu avec X marqueurs "anneau".

Retirez un marqueur "anneau" de la collection d'anneaux : mettez un marqueur "anneau" sur une créature que vous contrôlez.

A chaque fois qu'un permanent ayant au moins un marqueur "anneau" devait être détruit, retirez-lui tous ses marqueurs "anneau" et engagez-le à la place.

Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs "anneau" sur vos permanents.

Si vous avez 50 marqueurs "anneau" ou plus, vous gagnez la partie.
Référence à Sonic, et sa faculté à prendre sans broncher ennemis, projectiles, et autres piques de métal s'il a au moins un anneau sur lui.
Les 50 anneaux font référence à Super Sonic, qui dépense sans compter pour être invincible.


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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 12 Janvier 2013 à 10:32



Tant pis (j'avais pas d'idée de sujet de toute façon ^^)
La Brigade chimérique
Rituel (M)

La Brigade chimérique ne peut pas être contrecarée
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 blanche ange et avatar indestructible avec le vol et la vigilance appelé Le soldat inconnu, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/3 noire squelette et avatar indestructible avec le contact mortel et l'infection appellé Le docteur Serum, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 5/5 ours et avatar indestructible avec la célérité et le piétinnement appellé le baron Brun, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 2/2 verte humain et avatar indestructible avec le lien de vie et " à chaque fois que cette créature attaque, peuplez" appellé Matricia.
"Le lieutenant Severac a traversé la chambre ardente. Nous parlons pour lui"
 
Bon, quelques explications s'imposent...

La Brigade chimérique est une série de BD dont l'action se passe durant l'entre deux guerres, début 1939 plus précisément. L'univers où se déroule l'action est une sorte de monde parallèle où les nouvelles armes de la Première Guerre mondial ( gaz toxiques etc) ont donné naissances à plusieurs superhéros, ou "surhommes", notamment par des mutations dûe au radium. Le héros, le lieutenant Séverac, a été touché par une bombe à gaz dans les tranchés, ce qui a fractionné son esprit en plusieurs entités matérielles : la brigade chimérique ( je ne vais pas m'étendre sur l'histoire, mais si ça vous intéresse, je vous conseille la BD).

Concernant les capacités des différents jetons:
- ils sont indestructibles, car ils ne sont pas vraiment vivants, et ne peuvent donc pas être tués;
- Le Soldat inconnu: Pour le vol, pas besoin d'explication (c'est un ange). Il protège en permanence les innocents et évite de tuer si possible, d'où la vigilance
- Sérum est l'exact opposé: si le Soldat ne le retenait pas, il tuerait tout le monde. Il a le pouvoir de faire se décomposer et mourir tout ce qu'il touche, d'où l'infection et le contact mortel
- Le baron Brun est est un grizzli sachant (un peu) parler et qui est très féroce. C'est pour cette raison que je lui ai mis la célérité et le piétinnement
- Enfin Matricia accélère le métabolisme de tout organisme vivant, d'où le peuplement. De plus, elle à la capacité de soigner les blessé (lien de vie) 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 12 Janvier 2013 à 17:06


Wow, ça a l'air génial ta BD, Riqius.

Sylar's Trepanning   

Sorcery (C)

Destroy target creature. It can't be regenerated. Target other creature you control gets all abilities of that card. (This effect lasts indefinitely.)

"I'm a natural progression of the species. Evolution is a part of nature, and nature kills. Simple, right?"
- Sylar
 

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 12 Janvier 2013 à 18:07


Nathan Young     

Créature légendaire : humain et gredin

Nathan Young arrive sur le champs de bataille avec sur lui un marqueur « divinité ».
 : Retirez un tous les marqueurs « divinité » de Nathan Young .

Nathan Young est indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur « divinité ».
Nathan Young a "Si un choix devait être fait au hasard, à la place, vous en choisissez l'issue" tant qu'il n'a aucun marqueur « divinité » sur lui. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

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