[Développement] Ruhan des Fomori %1 %R %W %U

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mardi 10 Avril 2012 à 10:18


Je suis assez d'accord avec DON, même si je joue pas path dans ma liste. Je joue déjà pas o ring, mais journey c'est vraiment pas terrible. Globalement contrôle un anti bête en rituel non définitif, ça va pas lui vendre du rêve, et aggro y a du sweeper en pagaille de disponible.

Je me suis apercu qu'il manquait chaos warp dans ma liste je me demande si ça vaut le coup, j'imagine que oui.
elspeth tirel sert à rien, je vais tester karn, même s'il est super cher.

jace beleren je le garderais quand même, un piocheur ça reste fort.

Pour ma part je joue lightning bolt, et lighning helix, ce sont des  anti bête qui peuvent éventuellement gérer un arpenteur, et à part contre zur, y a toujours une cible sympa pour.

Quand j'ai vu ta liste, je me suis dit : après tout humility pourquoi pas, j'ai testé, et maintenant ça m'a tellement plu que j'ai envie de changer mon trinket mage/toolbox artos pour recteur toolbox enchant ^^. C'est malin.

parallax tide j'ai assez souvent testé, ça ressemble assez souvent à une fausse bonne idée quand même, ça peut faire de la grande et pouissante magie, mais vraiment trop inégale.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
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Teppes

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Envoyé par Teppes le Mardi 10 Avril 2012 à 11:05


Je vais voir, Path a sa force, c'est en effet la gestion de n'importe quel gros thon en instant, pour 1 ... Ca reste fort, surtout après un casse land, après c'est moins fort si tu fais la course aux lands pour Wildfire, bien qu'avec les cachets, on est censés compenser, m'enfin bon, tout ça, c'est à tester ... 

Oui Recteur c'est terrible, j'ai fais comme toi au début Kakkhara, j'ai joué Trinket + toolbox artos, mais en fait le Recteur avec la toolbox enchant, c'est encore plus dégueu, tu tuto vision de l'avenir, ghostly, o-ring, humility ... J'avais même spreading seas avant

Mettre foudre c'est pas mal au final,  ca permet de flinguer son propre recteur en réponse à un effet qui fait chier. Pour la tide c'était une idée, je sais pas quoi en penser non plus, je l'essaierais quand même.

Jboubou, pour les MU :

- Doran => 50/50 (encore fait 12 games Dimanche contre un Doran goodstuff, je gagne 7-5 .. Mardi j'ai fais 5 games contre lui aussi, je perds 3-2, au tournoi je fais draw, et les test d'avant tournoi ressemblait beaucoup a ce genre de résultat). Le problème de ce pack est l'abondance de gros spell qui font chier (Doran lui même, Biblio, Survie, Natural Order, et j'en passe ...) et te force a contrer, du coup on doit plus réfléchir, et souvent choisir entre la peste et le coléra :/ Le meilleur plan est d'empecher Doran T2 en gérant l'accelerateur du début (ne pas hésiter a mulli pour toper un sort adéquate) de contrer doran T3, et de tenter de le prendre de vitesse par la suite en prenant la game en main avec nos menaces. En gros, on gagne 70/30 quand on a le toss, et c'est l'inverse quant on l'a pas.

- Edric => 60/40, surement même 70/30 si on a le toss. Ma liste est faite pour gérer ce genre de pack, beaucoup de RAZ, + de contres que lui (ou autant selon les versions), rien a bounce presque (pas de bête), et du casse land ce qui va vite le faire suer. Comme la majorité de ces créatures sont dans les 2 endu, les sweeper font très mal a ce pack. J'aurais aimé jouer contre Nico qui finit 1er, ça m'aurait permis de tester encore plus ^^

- Rhys / Gaddok => La même qu'Edric, en plus facile encore. Pour le vieux, il suffit juste de faire en sorte qu'il touche pas le board, en général on a ce qu'il faut.

- Karador => Bon bah ... Maxime si il repasse le confirmera, ma version est une plaie pour ce pack. Casse land, contre sur tout ce qui peut faire suer / partir en combal, arpenteurs ... Bref je dirais 70/30, ayant beaucoup joué contre et n'ayant jamais perdu un match (j'entends par la au pire 2-1)

- Lhysolda / Olivia => 50/50, ca se passe bien si les sorties sont pas trop débiles. Par contre on vit mal la défausse. En général contre Lhysolda ca se passe pas trop mal, Olivia étant plus contrôle, c'est souvent un peu plus dur ... J'avais pensé a un moment a un plan type Misdirection, Swerve pour le faire baver, mais au final ça ne servirait que contre ces jeux la donc ... out.

- Ronéo => 30/70, voir moins ... La défausse sur les contres, la combo qu'on finit par ne plus pouvoir contrer. Beaucoup de cartes pas assez utile contre lui (Que faire d'un WIldifre ou autre quand Ronéo est là ...). Les petits sweepers ne servent a rien également. Enfin bref, une catastrophe.

- GAA => xD ... Bon c'est super dur, la majorité de nos spells qui nous font gagner ne passe pas, on peut même prendre collet sur caillou, bref ... On a quelques chances de gagner mais il faut pas être trop malchanceux sur les mains de départ, je dirais 35/65

- Wydwen => 45/55, plus facile que GAA car moins lock et moins contraint a payer cher ses sorts, mais le principe du draw / go, c'est une partie de mon deck aussi sauf que lui en joue davantage et en général ca lui profite, il faut a tout prix passer un casse land rapidement car Ruhan ne reste pas sur le board contre ce pack qui a tout ses anti betes en main vu que c'est la seul cible pour lui.

- Iname => Peu de games contre, je ne me prononcerais pas (j'en gagne 3 sur 5)

- Ezuri => Voir Iname, trop peu joué contre.


kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 10 Avril 2012 à 13:29


Je joue O-ring et journey dans mon GAA, jusque là je me suis fait casser une seule fois un o-ring et jamais ma journey. Si ça passe sur le général ce ne seras pas cassé, si ça passe sur une bête pas assez forte il reste treachery et autres swords derrière qu'il faut gérer, il faut que le disenchant passe, et il faut que la bête soit toujours utile à ce stade de la partie. Il faut en plus savoir qu'il y a bien plus de casse artos dans le format que de casse enchants.

Je vois pas pourquoi tu aurais un meilleur match-up wydwen que GAA, wydwen fait la course, met plus de pression, n'a pratiquement que des piocheurs éphémères et qui donc arrivent à passer, joue plus de contres etc. GAA doit jouer ses piocheurs et se menaces pendant son tour, n'a que peu de contres etc. Il y a un truc que j'ai loupé ?

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Le modo moelleux.

Teppes

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Envoyé par Teppes le Mardi 10 Avril 2012 à 14:28


C'est le ressenti que j'ai moi en tout cas, et j'ai bcp joué pourtant x)

GAA le problème c'est justement GAA qui pète souvent ma tentative de mini ramp pour jouer vite mon spell (le +1 a payer c'est ignoble, je me demande même si j'en souffre pas davantage que aggro en fait)

Wydwen déjà tous les anti bêtes que le pack peut jouer ne servent à rien contre ma liste, ensuite elle a beaucoup de fin de tour et moi aussi, si il veut piocher, je vais piocher aussi en réponse, c'est moins le cas de GAA qui va me forcer a payer un de plus et peut être même me coller une merde style Force Spike ou Mana Tithe; sans compter que le -1 de GAA lui offre plus de possibilité vu que lui baisse sa curve.

'fin voilà ! Après peut être que les Wyd que j'ai pu jouer étaient mauvais, mais j'ai bien moins peur de ce général !


Teppes

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Envoyé par Teppes le Samedi 14 Avril 2012 à 10:58


Up au sujet d'Avacyn, je posterais la liste du pack que je joue plus tard une fois l'extension sortie, mais Tamiyo est auto include.


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 14 Avril 2012 à 11:03


Clairement. et le land aussi.

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Envoyé par asimov67 le Samedi 14 Avril 2012 à 11:51


Je testerai pacifisme dans les EDH blanc.
D'habitude on fait un CDA en tuant  un général car alors qu'on perd une carte, notre adversaire non.
L'avantage de pacifime est que si l'adversaire veut récupérer son général, il doit aussi perdre une carte, donc il y a un équilibre.


 

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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 14 Avril 2012 à 13:38


Le 14/04/2012 à 11:51, asimov67 avait écrit ...

Je testerai pacifisme dans les EDH blanc.
D'habitude on fait un CDA en tuant un général car alors qu'on perd une carte, notre adversaire non.
L'avantage de pacifime est que si l'adversaire veut récupérer son général, il doit aussi perdre une carte, donc il y a un équilibre.


 



Il n'y pas beaucoup de général à pacifier. Je miserai plus sur une carte comme peine de prison (ou le sort qui coute)

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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Envoyé par maximega le Samedi 14 Avril 2012 à 14:08


 Dans la même veine, on a aussi Faith's Fetters qui peut gérer à peu près n'importe quoi : équipements ou autres artos, planeswalkers, terrains, créatures, etc ...

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Bonnes fêtes à tous ! 

kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 14 Avril 2012 à 14:23


Le truc c'est que pacifisme, c'est rituel, c'est gérable, c'est pas polyvalent, ça gêne pas grand arbitre, wydwen, edric, ezuri, et j'en passe.
prison term c'est pas mal par contre, et faith's fetters ça a le mérite de se tester, c'est cher, mais la polyvalence c'est le bien. Par contre à ne jouer que si on joue un plan recteur de l'académie.

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hellraisers

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Envoyé par hellraisers le Mardi 08 Mai 2012 à 14:08


petit up du sujet, j'aimerais vous soumettre ma version de Ruhan :

Land : 38

Adarkar Wastes
Ancient Den
Ancient Tomb
Arid Mesa
Battlefield Forge
Bloodstained Mire
Cavern of Souls
Celestial Colonnade
Clifftop Retreat
Command Tower
Desolate Lighthouse
Flooded Strand
Glacial Fortress
Great Furnace
Hallowed Fountain
Marsh Flats
Minamo, School at Water's Edge
Misty Rainforest
Plateau
Reflecting Pool
Sacred Foundry
Scalding Tarn
Seat of the Synod
Shivan Reef
Slayers' Stronghold
Steam Vents
Sulfur Falls
Tectonic Edge
Tundra
Volcanic Island
Wasteland
Mountain
Plains
Island

Créa : 7

Grand Arbiter Augustin IV
Phantasmal Image
Snapcaster Mage
Stoneforge Mystic
Trinket Mage
Vendilion Clique
Venser, Shaper Savant

Planswalker : 9

Ajani Vengeant
Chandra Nalaar
Elspeth, Knight-Errant
Gideon Jura
Jace Beleren
Jace, the Mind Sculptor
Tamiyo, the Moon Sage
Tezzeret the Seeker
Venser, the Sojourner

Artos : 5

Batterskull
Sword of Feast and Famine
Isochron Scepter
Pithing Needle
Relic of Progenitus

Instant : 35

Brainstorm
Burst Lightning
Cerebral Vortex
Condescend
Counterspell
Daze
Dismantling Blow
Electrolyze
Essence Scatter
Fact or Fiction
Fire / Ice
Force Spike
Force of Will
Jace's Ingenuity
Lightning Bolt
Lightning Helix
Magma Jet
Mana Leak
Mana Tithe
Memory Lapse
Mental Misstep
Miscalculation
Misdirection
Negate
Odds / Ends
Orim's Chant
Orim's Thunder
Remand
Remove Soul
Spell Pierce
Spell Snare
Starstorm
Stifle
Swords to Plowshares
Volcanic Fallout

Sorcery : 5

Ancestral Vision
Day of Judgment
Gitaxian Probe
Oust
Wrath of God

je me tape surtout du doran, eldric et wydwen...
je doute de certains slots comme Isochron Scepter et donc Orim's Chant, Stifle, Fire/Ice, Cerebral Vortex, Chandra Nalaàr et Venser, the Sojourner
qu'en pensez vous ? Y a t'il des auto include que j'aurais oublié ?



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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Mardi 08 Mai 2012 à 20:31


- Isochron scepter, c'est rarement une bonne idée.
- Orim's chant, c'est jamais inutile. Ca te permet de passer la bonne carte contre controle, et de gagner 1 tour vs aggro.
- Stifle, perso je prefere squelch ou forbid. Question de gout.
- Fire/ice c'est auto in quand tu joue U/R a mon avis.
- Cerebral vortex c'est à test. Un bon piocheur éphémère.
- Chandra, je ne la joue pas parce qu'elle me parait chere. Mais c'est clair que contre aggro,elle doit faire son taf. Contre contrôle par contre...
- Venser, t'a 5 cartes qi vont trixer avec. C'est pas la peine à mon avis.

- Un p'tit riptide laboratory ?
- T'as un vrai plan planeswalker. Un plan gueddon / Wildfire pour aller avec ?

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 09 Mai 2012 à 14:21


odds/ends ça m'a l'air mauvais.
Stifle c'est très fort (bien meilleur que squelch ou forbid à mon avis).

Slayer's stronghold/riptide laboratory je pense que c'est mauvais, t'as déja assez de mal avec la manabase comme ça.
Je jouerais preordain, ponder, impulse...

Trinket mage + sa toolbox à mon avis peuvent sortir. Je verrais plus gilded drake dessus, voire aven mindcensor.


jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mercredi 09 Mai 2012 à 15:19


www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15369-feu-lame.html

je joue ruhan et cette carte m'a offert des parties par dizaines!

je te la conseille vivement, au moins pour la tester!


1992clement

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Envoyé par 1992clement le Mercredi 09 Mai 2012 à 15:54


Stiffle je l'ai dit c'est une question de gout. Comme les 3/4 du temps tu la joue sur un fetch / wasteland, squelch et forbid font piocher derriere donc sont meilleurs pour ca. Par contre le reste du temps, tu contre pas les trigger..


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