DieBrouzouf
Je veux bien une explication autre que "le deck n'est pas agréable à affronter" qui ne me semble pas être une bonne raison d'un point de vue compétitif.
Pour la longueur des games : le deck est plus rapide qu'UW titan ou mage-ring en T2 pourtant aucun ne m'a sembler avoir été taxé de néfaste.
Pour son interaction : le deck offre beaucoup plus d’interactions que des decks comme boggles ou burn.
Pour ses MU polarisés : le deck a des MU moins polarisés que tron.
En plus de ça, il prends la grave-hate et l'affinity-hate en pleine poire.
Je ne nie pas que le deck est vulnérable et je ne pense pas non plus qu'il soit trop fort pour le format (quoique ça ait peut-être été le cas au moment des perfs de Zac Elsik).
Le fait qu'il est désagréable à affronter (de manière consensuelle, ce n'est pas qu'une question de sensibilité) n'est pas négligeable. Ce n'est certes pas un argument de compétiteur, mais je suis aussi un joueur ^^, et j'imagine que Wizards fait un minimum cas du plaisir que prennent les joueurs dans un format. Cet argument n'est cependant pas le plus fort à mon sens, parce qu'on a beau être une majorité à détester affronter Lantern, il faut aussi tenir compte du plaisir que prennent certains à jouer Lantern, et toutes les parties contre Lantern ne sont pas non plus forcément inintéressantes (ni tous les match-ups), selon les moyens d'interaction dont dispose l'autre joueur, donc il reste une grande part de subjectivité là-dedans.
Le deck n'est
pas plus rapide que Mage-Ring en T2. Il est même significativement plus lent, à condition bien sûr que les gens fassent l'effort de se battre et ne concèdent pas sous soft lock (ce qui est correct en G3 et le plus souvent en G1). Mage-Ring Control atteint bien plus rapidement le point de la partie où il ne peut mathématiquement plus perdre, à savoir, bien souvent, après l'untap qui suit Ugin. Pour Lantern, la victoire est beaucoup plus graduelle, et pire, il est atrocement complexe pour certains jeux de savoir s'ils ont perdu ou non, notamment à cause de cartes comme Serum Visions. Après, j'argumente ce point parce qu'il me semble que ta comparaison est fausse, mais la lenteur n'est pas pour moi un argument de ban tant que le deck n'est pas assez représenté pour que cela fasse traîner significativement les rondes, et actuellement ce n'est pas le cas.
Le problème que j'ai ne vient pas non plus de la polarisation des m-u de Lantern, bien que ce soit ma principale critique contre Tron, qui a des match-ups bien trop polarisés pour créer des parties de Magic intéressantes. J'ai l'impression que pas mal de jeux peuvent se battre contre Lantern, en particulier post-side avec l'artifact hate.
Non, mon principal argument (en plus, donc, du caractère désagréable du deck) porte sur ton troisième point, la faiblesse des possibilités d'interaction. Oui, on peut péter les artefacts, mais contrairement à Burn (contre lequel on peut bloquer, gagner des points de vie, utiliser des contres, de la défausse, il y a mille manières d'interagir avec Burn...) ou même à Bogles, contre lequel on peut au moins essayer de partir en combo avant de mourir, Lantern t'empêche activement t'interagir avec lui ! C'est ce qui fait la spécificité du deck en tant que Prison, il attaque ce que l'adversaire pourrait avoir comme moyens d'interagir avec lui ou de tuer avant le lock, d'abord au moyen de la défausse et de Surgical Extraction, ensuite au moyen des artefacts de meule. Oui, il interagit lui-même, et reste vulnérable à l'interaction adverse dans certaines fenêtres, mais son plan de jeu consiste à empêcher le plus possible l'adversaire de jouer à Magic. Pour moi, ce genre de decks n'ont leur place dans aucun format parce que, au-delà de l'argument du "fun", Magic est un jeu qui se joue à deux.
Un deck combo qui ne s'occupe pas de l'adversaire, soit, celui-ci peut quand même décider d'interagir. Un deck qui s'occupe de ce que l'adversaire ne s'occupe pas de lui, on est à un tout autre niveau de "nuisance" IMO.
Je conçois parfaitement qu'on ait une vision des choses différente de la mienne, puisque Lantern ne contribue pas au déséquilibre du format (ce que je peux reprocher aux big mana decks sur un autre plan), mais voilà, ce sont mes arguments.
En gros pour 8-9,c'est tron, blood moon, ensnaring bridge, phyrexian arena, summer bloom, slay, defense grid et city of brass (pour les trucs ne fut-ce que vaguement joués), j'ai manqué quelque chose ?
Tu oublies Choke, Boil et Flashfires, qui pour moi passent avant Phyrexian Arena ou Slay.
Je me contenterais de bans de toutes ces cartes en laissant intact le reste des éditions, mais je ne crois pas qu'elles apportent tellement au format par ailleurs.
Serra92
Ban la 8ème et la 9ème c'est virer des cartes qui donnent de la consistance au format en offrant des outils (de SB!!) sans le pourrir je vois pas l'intérêt.
Si tu parles des cartes de hate anti-lands, je ne vois pas en quoi elles apportent de la consistance au format. Au contraire, elles génèrent des games complètement unilatérales d'un côté ou de l'autre, selon qu'elles sont piochées / gérées ou pas.
En l'absence des pièces de Tron et de Summer Bloom, aucune de ces cartes ne serait nécessaire dans les sideboards et on se passerait de ce genre de mini-jeu sans intérêt.
Si un archétype devient trop chiant il suffit de ban une carte clé, pourquoi empêcher la création de potentiels decks simplement dans le but de virer les cartes qui nous font pleurer quand elles arrivent en jeu? Magic c'est de l’interaction et/ou de l'anticipation, si le but c'est juste d'avoir la meilleur stratégie et de tout gagner sans avoir à réfléchir franchement ...
Oui enfin, ça va au-delà de cartes qui font pleurer, autrement j'aurais arrêté le Modern depuis le ban de Birthing Pod (ban tout à fait justifié d'ailleurs, mais qui ne satisfaisait pas vraiment mes préférences).
Je ne comprends pas trop le reste du paragraphe, j'argumente justement en faveur d'une idée dont je pense qu'elle rendrait le format plus intéressant à jouer, voire à metagamer. Il est faux de croire que plus il y a de decks, plus un format est technique ou skill-intensive, au bout d'un moment on en vient à faire l'impasse sur beaucoup et la diversité commence alors à nuire au travail de metagaming.
sygmad
Je sais pas si ban la 8ème et 9ème serait pertinent, le modern est un format diversifié pour le moment et virer ces extensions enlèverait une bonne partie du field (30% a peu près) qui pourrait mener un énorme mécontentement vis-à-vis de beaucoup de joueurs (ben a peu près 30% en fait ), pas que wizzards doivent se faire dicter les bans par les joueurs mais je sais pas si la popularité du modern s'en remettrai. Pis même si les quelques stratégies "unfair" du format sont dû à ces éditions, les stratégies qui en découlent sont pas hyper dominantes et s'entre limite (genre blood moon et tron/bloom)
30% du format, je ne sais pas, ou alors j'oublie quelque chose de crucial... Pour moi, les 8è et 9è éditions représentent essentiellement Tron, Bloom Titan et les cartes de hate dure dirigées contre ces decks. Qu'elles s'entre- équilibrent n'est pas un argument qui va dans un sens ou dans l'autre, ça veut juste dire qu'on ne peut pas ban Moon and co en laissant vivre ces archétypes.
Pis je sais pas vous mais ça me dérange absolument pas que le modern ai son lot de packs unfair, c'est ce qui diffère le format du standard par exemple.
Ah mais moi je n'ai rien contre les decks "unfair". De toute façon, ce terme ne signifie plus grand-chose dans le cas du Modern, car tous les decks y opèrent à des niveaux différents et avec des ressources différentes : il n'y a guère que Jund, Abzan, Twin (une fois sur deux) et quelques Zoo qui rentrent dans la catégorie du "fair".
La distinction fair / unfair n'a rien à voir avec mon propos. ^^
Après, moi je dis ce qui rendrait le format le plus sain et intéressant à mon sens, mais je ne me fais pas d'illusions : jamais Wizards (et Wizzards encore moins) ne banniront une édition entière ni plus de deux "decks" à la fois, ce serait se mettre à dos beaucoup trop de monde d'un coup.