Désolé pour le retard dans le verdict, vu le nombre de participations, j'ai eu du mal à départager, d'où le fait que pour ce faire j'aie dû passer par la case verdict détaillé !
moonwarrior : 8/20
J'aime bien le concept, mais à mon avis ça reste beaucoup trop fort. Faire ce contre à deux manas colorés (
ou
), je ne dis pas, mais là tu nous fais un contre à un seul mana sans condition... En effet, exiler les cartes du dessus de notre bibliothèque reste un surcoût assez ridicule dans la plupart des cas, et contrer n'importe quel sort, c'est fort, surtout dans une couleur qui n'est pas trop habituée à disposer de contres si l'on excepte les
Red Elemental Blast-like. A deux colorés, ce serait en revanche un sort équilibré qui pourrait je pense trouver une place en legacy.
lyon4 : 17/20
J'adore le concept, très original (et qui me fait penser un peu au concept de cartes que je prévois d'inclure dans une extension perso, excepté que ce surcoût est à payer tant que la carte est dans un cimetière). Cela me semble correctement équilibré, vu qu'on ne peut se défaire des emblèmes et que par conséquent cela limite nos futurs contres et éphémères type
Brainstorm, sans pour autant nous locker totalement notre propre plan de jeu vu qu'on peut continuer à lancer d'autres types de sorts sans surcoût.
Andora : 15/20
C'est moins original, mais ça reste très sympathique et à mon avis bien équilibré vu que ça génère du card disadvantage et nécessite de lancer un autre sort en plus. À mon avis, ce ne serait pas jouable excepté peut-être avec un jeu capable de jouer depuis son cimetière (contrer ses sorts serait moins grave) ou pour des jeux déluge afin de contrer une
Stifle malvenue sur notre kill... TA sympathique et tout à fait adapté.
badness6 : 16/20
Pour l'originalité, rien à dire, un contre qui n'est utile que si on contrôle un nombre pair de terrains, c'est à la fois très amusant et risqué (forte sensibilité aux
Wasteland-like). Il aurait en tout cas probablement un intérêt certain dans des decks très pauvres en terrains (Belcher et autres decks du même acabit ?) afin de se prémunir d'une sortie champagne en face en attendant de sortir notre kill. La contrainte du tour adverse me semble bien trouvée, car elle limite bien son emploi pour protéger notre propre combo.
Darkr : 14/20
Le concept est fort intéressant et rappelle l'effet de certaines cartes du bloc Odyssée, mais je pense que c'est légèrement trop fort, même si la double contrainte du cimetière rempli et du coût de mana de l'enchantement peut se révéler gênante (le coût en points de vie sera anecdotique en général en regard de l'utilité de contrer). Dans un deck rempli de cartes avec le dragage, il est en effet facile de garder 3-4 cartes "inutiles" dans son cimetière pour contrer un sort gênant ou sauver sa combo ou son sort de réanimation qui pliera la partie. Limiter le nombre d'activations de la capacité par tour ou bien forcer à payer plus de vie / du mana serait peut-être adapté.
JiRock : 11/20
Pour moi, c'est encore une carte déséquilibrée. Pour un coût converti identique (mais moins coloré !) qu'un
Serpent mystique, tu nous fais une
Mystic Genesis (pour un mana de moins donc) avec une capacité bonus... Outre le fait que ça manque un peu d'originalité (quoique j'aime bien le mécanisme de la dernière capacité), cette trop grande puissance te retire pas mal de points. Dommage !
Artar : 11/20
C'est fini avec les cartes dégénérées ? Pour deux manas, tu nous fais ici un enchantement qui dit à la fois "1 contre pour 1 contre" et "Tes sorts ne passent plus (ou presque) si je réussis à mettre un
Gravecrawler ou une créature équivalente (
Bloodghast) au cimetière et un moteur à sacrifice en jeu". De plus, tu ne contres même pas, tu exiles ! Tu aurais au moins dû mettre un coût de deux manas pour la capa d'exil, ou pour mettre des marqueurs, et peut-être même augmenter le coût de l'enchantement de un ou deux manas incolores. Sinon le concept est assez intéressant avec je trouve un potentiel certain.
moapol : 16/20
Mécanisme vraiment très sympathique, quoique clairement très situationnel, vu que la carte ne peut montrer sa pleine puissance que dans le bloc Ice Age (et encore). Néanmoins, ça reste très original et équilibré. Mention spéciale pour le TA.
popi : 14/20
Ta carte ressemble énormément à
Retard, à la fois en plus fort (un mana de moins, quand même !) et en moins fort (le sort revient dès le prochain entretien, et reviendra à tous les entretiens un peu comme les sorts épiques, ce qui peut être risqué s'il s'agit d'un permanent !). Le léger manque d'originalité te coûte donc quelques points. Petit bonus pour le TA et l'illustration. Au passage, peux-tu donner la référence de tes illustrations à l'avenir (illustrateur si possible, éventuellement site) si tu les connais ? Cela peut en effet intéresser certains funcardeurs comme moi de ne pas avoir à le chercher pendant des heures quand les illus nous plaisent, parce que Tineye ou Google Images ne sont pas toujours aptes à le trouver !
Riqius : 13/20
Ce n'est pas hyper-original et ça ressemble de plus énormément à la carte du dessus même si l'effet est légèrement différent et plus intéressant si le joueur a vidé sa main quand tu contres le sort, ce qui rend ta carte plus forte (presque trop). Le TA est fort sympathique.
homoncule36 : 15/20
Tu nous fais ici un contre équilibré de par son aspect très situationnel (presque plus que celui de Moapol vu que ce dernier peut être envisageable dans une optique de bloc, contrairement au tien qui n'est jouable que si l'adversaire joue des contres). Les dégâts supplémentaires permettent de maintenir un bon équilibre à ta carte (qui aurait sinon été quasi-totalement injouable, même pour en tant que commune). Je pense que tu aurais pu en faire une commune. Sinon, petit bémol : la perte de points de vie n'est pas fréquente en rouge, il aurait mieux valu mettre des blessures.
Solaris-adz : 18/20
Clairement, j'adore ! C'est à la fois équilibré et original, tout en faisant appel à une capacité que j'aime beaucoup de par son potentiel. Rien à redire sur la carte en elle-même, bien qu'un TA aurait été le bienvenu !
Mackamantai : 17/20
Encore une carte très sympathique, pas dégénérée et totalement dans l'esprit des (rares) contres verts. L'aspect arcane est un peu superflu (même si l'excellent TA s'y rapporte bien), mais sinon je n'ai rien à redire.
maximega : 18/20
Là, niveau originalité, chapeau ! Un contre rituel, il fallait oser ! Il me semble que c'est injouable excepté avec
Quicken, mais c'est justement ce qui rend ta carte unique. L'absence de TA est la seule chose que je peux reprocher à ta carte, qui aurait pu remporter la main !
Classement final :
: Solaris-Adz
: maximega
: Lyon4
: Mackamantai
: moapol
: badness6
: Andora
: homoncule36
: popi
: Darkr
: Riqius
: JiRock
: Artar
: moonwarrior
Au final, je n'ai été déçu que par une seule des cartes, chacune des autres remplissant soit les conditions d'originalité (s'écarter au maximum de l'existant), soit les conditions d'équilibre que je souhaitais (à peu près jouable dans au moins un format sans être totalement dégénérée), voire les deux pour certaines. Bravo à tous