[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 29 Janvier 2013 à 00:51


Merci pour la main, bien dommage que les jeunes ignorent leurs classiques (C'était mieux d'mon temps toussatoussa.)
Pour la suite je vous demanderai de créer une carte relative à l'un de ces personnages, sans être la carte de ces mêmes personnages:

- Projet Adam: Un homme ayant subi les expérimentations techmaturgiques en matière d'augmentation humaine de Hokan Lothringer, originellement hémiplégique et déficient mental, il dispose désormais d'une motricité hors du commun et d'une intelligence supérieure. Malheureusement pour lui le processus chirurgical a provoqué un traumatisme cérébelleux qui a causé la perte partielle de ses souvenirs et celle, totale de ses sentiments humains...

- Malcolm H-B Conroy; Un receleur issu de la vieille bourgeoisie garinthienne de Port-Haldred, sa famille a perdu beaucoup d'argent lors des changements de la Révolution industrielle, de mauvais placements et des associés hasardeux auront réussis à faire mettre le genoux à terre aux Conroy qui ont du depuis vivre comme ils le pouvaient. Malcolm est un escroc malin, un dragueur hableur toujours bien habillé, mais il ne rechignera jamais à lancer une insanité bien sentie pour accompagner la chute de votre corps transpersé par la mitraille de son revolver.

- Sarah de Vyrenia:  Descendante en droite ligne de la maison Vyrenia de Lestheros, Sarah, une femme au caractère extrêmement fort et trempé a réussi l'exploit d'imposer à Seldon, le patriarche de la famille, qu'elle épouserai l'homme qu'elle choisirai et non celui qu'il lui imposerai. Mariée à l'amiral Ærunil Halicor pendant trois années, mais se sentant délaissée par son mari qui la trompe avec l'océan, elle abandonne tout et décide de faire en sorte que son époux la traque à nouveau comme il le faisait avant de se fiancer. Sarah de Vyrenia est devenue Sarah la musaraigne, une célèbre pirate qui nargue l'amiral en charge de la sécurité des routes maritimes.

- Ærunil Halicor: Membre de l'amirauté impériale, marié à Sarah de Vyrenia, il passe ses jours et ses nuits à sombrer dans l'alcool et la dépression, ne comprenant pas la décision de sa femme de se tourner vers la piraterie et déchiré par l'ordre d'exécution sans recours qu'il a reçu portant son nom. Malgrès ses vices, Ærunil reste toujours fermement amoureux de sa femme et de l'océan pour lesquels il donnerait tout. L'équipage de ses frégates voient en lui un ivrogne et un salopard mais un salopard qu'ils suivraient jusqu'en enfer s'il les y menait.
 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 29 Janvier 2013 à 01:35


Dilemme d'Halicor  

Rituel (U)

Choisissez l'un - Détruisez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas, puis défaussez-vous d'une carte ; ou l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez, puis piochez deux cartes.

Dans ses cauchemars de veille attisés par l'alcool, l'amiral transperçait sa femme renégate et l'enlaçait tour à tour... Mais il savait que la réalité, plus cauchemardesque encore, ne lui laisserait pas ce loisir.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 29 Janvier 2013 à 10:54


Endobiosquelette d'Adam 
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +4/+4, a la célérité et la vigilance et doit attaquer ou bloquer à chaque tour si possible.
À chaque fois que l'Endobiosquelette d'Adam devient détaché d'un permanent, le contrôleur de ce permanent le sacrifie.
Tant que l'Endobiosquelette d'Adam est détaché, il a Équipement .
«Le sujet ouvre les yeux. Il bouge ses membres ! L'opération est un succ...Aahhrg !»
—Dernières paroles enregistrées.

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 29 Janvier 2013 à 14:39


Prospection dans l'inconscient 
Éphémère (C)

Mélangez X cartes de votre cimetière à votre bibliothèque, puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez révéler une carte de créature et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Adam puisait dans ses nouvelles capacités pour rechercher le moindre indice de son passé. Il était déterminé à retrouver Lothringer et lui faire payer ses expériences foireuses. Il allait récupérer sa mémoire. Il deviendrait absolu.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 29 Janvier 2013 à 16:10


Contrat désavantageux
Rituel (U)

Chaque joueur sacrifie une créature. Piochez une carte pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière.

"Maudit soit les Conroy ! Trouvez ce Malcolm, et débarassez la ville de cet arnaqueur."
Jim Colbert, gentilhomme de fortune


Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 29 Janvier 2013 à 17:56


Hommes de main de Sarah
Créature: humain et gredin (U)

Les hommes de main de Sarah sont imblocables tant que vous contrôlez une île.
A chaque fois que les hommes de main de Sarah infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faîtes ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte.

On prétend que Sarah la musaraigne s'arrache la loyauté de ses plus fidèles marins en leurs vendant son corps, mais c'est probablement elle qui répand ces rumeurs dans le seul but de faire enrager toujours plus son ancien mari.
3/3
 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Janvier 2013 à 19:43


Les secrets de Conroy

Enchantement (Rare)

Au début de votre étape d'entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte et payer X points de vie, où X est égal au coût converti de la carte défaussée. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'entre elles dans votre main. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. X ne peut pas être 0.

« Si tant est que ce que vous recherchez puisse se vendre et que vous avez les moyens, je saurai vous le trouver... » —Malcolm H-B Conroy

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 29 Janvier 2013 à 19:55


 Liqueurs de Halico

Artefact (U)

Sacrifiez une créature : Dégagez les liqueurs de Halicor.

 : Exilez les liqueurs de Halicor et l'artefact ciblé, puis sacrifiez une créature.

L'alcool est nécessaire à l'ouvrier.
- Zola, l'assommoir

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Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 29 Janvier 2013 à 20:22


Jirock, ta carte a l'air juste surpuissante pour une unco "je te donne ma 1/1 useless, je pioche 2" "Pour 1, je te tue ton spoiler et me défausse de mon land" ^^ !

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Envoyé par JiRock le Mardi 29 Janvier 2013 à 21:59


Un removal pour 1 qui fait se discard en rituel, ce n'est pas surpuissant... ça génère le plus souvent du card disadvantage.
Une draw de 2 qui nécessite d'avoir une bête sur le board ET de donner à l'adversaire un attaquant / chumpblocker potentiel, ce n'est pas surpuissant non plus je trouve - ce ne sera casté qu'à partir du tour 2 et avec l'équivalent d'un coût additionnel.

Dans l'ensemble, c'est du niveau, allez, d'un Path to Exile tout au plus ^^.

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Envoyé par badness6 le Mercredi 30 Janvier 2013 à 14:38


En tout cas pour réanimator c'est du tout bénef... 

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 30 Janvier 2013 à 16:20


 En même temps c'est Mackamantai qui se décidera, hein. 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 30 Janvier 2013 à 16:45


Bah pour que ce soit joué par Réanimator, il faut qu'il y ait une bête en face, donc pas dit non plus qu'on prendrait le risque. Y a pas mal de decks combos ou autres qui ne posent pas de créas dans les premiers tours en legacy, non ?

Sur le fond, je suis d'accord que ma carte est très forte (ça me fait plus kiffer de créer des uncos jouables qu'injouables, j'y peux rien) mais qu'elle soit déséquilibrée, j'ai des doutes.

/me se force à la fermer et attend le verdict. 

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:53


Corrompre

Rituel : C

Engagez la créature ciblée, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Son contrôleur perd trois points de vie.

Conroy n'hésitait pas à utiliser les moyens les plus détournés pour faire cracher des informations à ses cibles, quitte à les faire disparaître pendant quelques temps...

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Envoyé par badness6 le Jeudi 31 Janvier 2013 à 20:18


Mutation selon Adam 

Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez.

Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain dégagé que vous contrôlez.

La créature enchantée gagne +4/+0, est imblocable, a la défense talismatique et est un Mutant en plus de ses autres types.

Si la Mutation selon Adam devait être mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place, puis sacrifiez un terrain.

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