[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 17 Janvier 2013 à 11:49


moapol: pas réaliste du tout ta carte ! 


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M'enfin !?

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 17 Janvier 2013 à 14:50


Main à Jirock.

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Bonnes fêtes à tous ! 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 17 Janvier 2013 à 21:36


Si on m'avait montré le charme qu'ils ont édité finalement, j'aurais juré que c'était un fake, tellement les effets ne correspondent pas à l'idée que je m'en faisais. 

Merci pour la main. 

Je voudrais une carte dont le titre contienne une allusion scato ou sexuelle, mais qui reste en même temps tout à fait intégrée à l'univers de Magic.
 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 18 Janvier 2013 à 01:10


Perte Blanche 
Rituel (U)

Cascade
Détruisez le permanent blanc ciblé. La Perte blanche inflige 2 blessures au contrôleur de ce permanent.

Capturée, emmenée de force, violentée, asservie, défigurée, immobile, elle attendait sa sentance, à genou, au fond de son cachot, recroquevillée dans son morceau de tissu ensanglanté. La mort de la Reine Glaer sonna le glas du Peuple Droit.


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Janvier 2013 à 01:42


Gorge profonde

Terrain

 : ajoutez  à votre réserve.

, sacrifiez la gorge profonde : prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci.

Sa douce obscurité procure un moment de paix intérieure à ceux qui osent y pénétrer.

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Isolement social : en cours de rupture.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 18 Janvier 2013 à 09:21


Inflation selon Rashida
Enchantement
Les sorts de dragon coûtent  de plus à lancer et les capacités activées de dragon coûtent  de plus à activer.
À chaque fois qu'une créature dragon attaque, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie .
 
Cette carte fait, bien sur, référence à Rashida la désquamatrice

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Envoyé par badness6 le Vendredi 18 Janvier 2013 à 10:16


Engeance libertine 

Créature : bête et illusion

Quand l'Engeance libertine arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez autre que l'Engeance libertine et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous ne faites pas d'échange, sacrifiez l'Engeance libertine.

Quand l'Engeance libertine meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, au début de son prochain entretien.

Comment reconnaît-on un belge dans une partouze ?
- C'est le seul qui ba "fais l'amour" à sa femme... (désolé pour eux)

0/1

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popi

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Envoyé par popi le Samedi 19 Janvier 2013 à 07:29


Elloïde, maîtresse esclavagiste 
Créature légendaire : humain et conseiller



Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Esclave sous le contrôle de l'adversaire ciblé.

À chaque fois que Elloïde, maîtresse esclavagiste attaque, le joueur défenseur peut engager n'importe quel nombre de créatures Esclave qu'il contrôle. Vous gagnez 3 points de vie par créature Esclave engagée de cette manière. Mettez ensuite sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel, engagés et attaquants, pour chaque créature Esclave non engagée de cette manière.

3/3

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 20 Janvier 2013 à 01:00


Difficile de faire un verdict sur ce sujet, j'aurais dû le prévoir. -_-
Je donne la main à badness6. Les dauphins seraient moapol et popi - dommage pour ce dernier que la carte soit carrément déséquilibrée, parce que la cohérence de l'effet aurait pu te faire gagner.

Merci pour vos participations 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 20 Janvier 2013 à 10:33


Merci.

Nouveau sujet :
Choisissez l'un - Une carte de Planeswalker tricolore avec Ccm < à  ayant un rapport avec le Bloc Ice Age; ou une carte de créature ressembant à un nouveau Deathrite Shaman / Noble Hierarch / Birds of Paradise (donc avec un Ccm de , étant soit 0/1, 1/1 ou 1/2 et ayant une ou deux capacités activées ou statiques en plus)

Bonne chance

Verdict quand 5 à 7 participants ou en milieu de semaine

 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 20 Janvier 2013 à 12:46


Freyalise, mage of Storgard 
Planeswalker : freyalise
+1 : Engagez jusqu'à deux permanents ciblés. Ils deviennent neigeux.
-2 : Freyalise, mage of Storgard inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de permanents neigeux.
-7 : Exilez tous les permanents neigeux. Jusqu'à la fin de la partie, si un permanent neigeux devait arriver sur le champ de bataille, il est exilé à la place.
3

 edit: oops, un vieil "enneigés" que j'ai mis par mégarde...

[ Dernière modification par lyon4 le 20 jan 2013 à 14h18 ]

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Envoyé par zwouip le Dimanche 20 Janvier 2013 à 13:07


Cultiste profanateur 
Créature : humain et shamane (R)

, sacrifiez une créature : Ajoutez  à votre réserve.
, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Son contrôleur perd 1 point de vie.

"C'est dans la mort que nous réalisons tous les souhaits que nous n'avons pu exaucer de notre vivant."
1/1


Artheo

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Envoyé par Artheo le Dimanche 20 Janvier 2013 à 13:37


Oracle soufflegrâce 

Créature : esprit et conseiller (R)

 : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte de terrain. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte d'éphémère ou de rituel. Regard 1, puis piochez une carte.
 : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte de créature. Prévenez les 2 prochaines blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.

1/2

 

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popi

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Envoyé par popi le Dimanche 20 Janvier 2013 à 15:03


Le 20/01/2013 à 01:00, JiRock avait écrit ...

Difficile de faire un verdict sur ce sujet, j'aurais dû le prévoir. -_-
Je donne la main à badness6. Les dauphins seraient moapol et popi - dommage pour ce dernier que la carte soit carrément déséquilibrée, parce que la cohérence de l'effet aurait pu te faire gagner.

Merci pour vos participations


J'ai pas mal réfléchi à l'équilibre pourtant, ce n'est guère qu'un Loup de garde (très) amélioré. Et surtout, si elle meurt avant son premier tour d'attaque, l'adversaire se retrouve avec un chumblock 0/1 en plus, ce qui rend la carte encore moins sympa que le loup. Par contre si elle survit au moins un tour, c'est sur, ça peut devenir cochon. Mais je crois qu'on est encore loin d'un Geist of Saint Traft avec hexproof niveau puissance. Content que la carte t'ait plu 



Sage conseiller 
Créature : oiseau



Vol

:  Ajoutez    à votre réserve.

, Engagez une autre créature verte dégagée que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée de cette manière.

, Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana d'une couleur de la créature engagée de cette manière à votre réserve.

0/1

 

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 20 Janvier 2013 à 15:58


Celle-qui-est-sans-visage

Créature : Elfe et Cauchemar (U)

: Le joueur ciblé ajoute à sa réserve, Celle-qui-est-sans-visage inflige une blessure à ce joueur.
: Mettez un marqueur -1-1 sur la créature ciblée, son contrôleur gagne trois points de vie.

1/1

Chaque soir,tous les elfes sont hantés par cette vision dysmélique de leur race. Sa venue est toujours synonyme d'abondance, mais surtout de mort.
- Enlawïr, Magistrat Immaculé.
Deathrite Shamane n'a rien à voir avec cette carte, je l'aurais faite sans connaître la shamane car je la voudrais bien pour mon jeu elfe ^^. Bien sûr, (encore) tiré de Lorwyn.

___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

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