[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 11 Décembre 2012 à 13:56


Occultomancienne thalakose 
Créature: thalakos et sorcier (unco)

Distorsion
A chaque fois que l'Occultomancienne thalakose inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez exiler le permanent ciblé que vous contrôlez et le renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
"Pour certain la dissimulation est plus qu'une nécessité, c'est leur raison de vivre"
2/3

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 11 Décembre 2012 à 22:05


D'habitude je fais des verdicts plus travaillés mais ce soir je suis vraiment fatigué désolé, donc ils seront plus light

Sanctuaire des Soltari
de badness6

Carte cool, bien tribale. Bon après, il suffit de remplacer Soltari par n'importe quel race et ça fera la même chose, mais c'est bien quand même. Il n'y a pas de réelle cohérence à ce que ce soit un artefact coloré par contre. Je trouve que Sanctuaire sonne plus comme un terrain que comme un artefact aussi.

Lyna, émissaire soltari de lyon4

Je trouve la carte totalement broken. Dans un weenie ou dans un deck jetons, c'est vraiment trop fort. Et bonne chance pour la détruire. La contrepartie est ridicule. Je veux bien qu'elle soit légendaire, mais quand même.

Dauthi Priest de Lord_Darkmore

L'effet est vraiment intéressant et original, seul le Nephilim laboureur d'antan a quasiment le même. L'équilibre me semble bon (tu as bien fait de changer le CCM ), et l'effet n'est pas cheatée vu la faiblesse au combat des créatures avec la Distorsion, généralement, et la necessité d'avoir une créature intéressante dans le cimetière.

Occultomancienne thalakose de Mackamantai

Un Thalakos, cool ! Qui blink un permanent controlé jusqu'à la fin du tour, ça peut faire des bons gros trucs. C'est ptet un peu fort, surtout que ça blinke pas forcément une créature. On ajoute à ça une F/E trop élevée pour du bleu avec la distorsion, des ptites erreurs de wording, la rareté innapropriée... J'adore l'effet mais il y a trop de petits points qui ajoutés les uns aux autres te font rater la première place !

Donc :

3e badness6
2e Mackamantai
1er Lord_Darkmore

Tu as effectivement fait un podium badness6 
Main à Lord_Darkmore, bravo à lui. 

[ Dernière modification par moapol le 11 déc 2012 à 22h05 ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 12 Décembre 2012 à 00:51


Merci !
Pour le prochain sujet, je voudrais que vous me créiez une carte de rituel de coût converti de 2, dont la puissance serait équivalente à une commune ou une unco, et qui serait jouable dans un EDH.
Un effet de trick avec le général serait le bienvenu (précisez si possible le général choisi, je ne connais pas 100% des créatures légendaires de Magic).

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 12 Décembre 2012 à 10:28


Le 11/12/2012 à 22:05, moapol avait écrit ...

3e badness6

Tu as effectivement fait un podium badness6 
 

 



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Jouable avec Savra en particulier

Réflexion Golgariesque 
Rituel (U)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Réflexion Golgariesque, sacrifiez une créature.

Détruisez le permanent non-créature et non-planeswalker ciblé.

 

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 12 Décembre 2012 à 13:31


Lame de fange 
Rituel (unco)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Lame de fange renvoyez deux marais que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Détruisez la créature ou le planeswalker non-noir ciblé, si ce permanent était blanc ou vert vous pouvez jouer deux marais supplémentaires ce tour-ci.

"La pureté n'existe que pour être souillée" -Ob nixilis


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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 12 Décembre 2012 à 14:24


Fanage des mémoires
Rituel (Unco)

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

« Quand les souvenirs de mes voyages refont surface, je ne vois que des bois rasés, des champs stériles et des plages polluées. »
Bon, petit trick avec Narth de Feuilledor. A la base c'était pour un Doran parce que j'ai remarqué qu'ils jouaient plus ou moins de la défausse mais il se trouve que Narth profite des cartes à défausse alors voilà.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 16 Décembre 2012 à 22:01


Verdict :

J'ai été un peu déçu par le relatif manque de participations, même si les trois proposées sont d'excellente qualité (j'ai été sévère sur les notes). J'aurais aimé voir néanmoins d'autres propositions, notamment sur des généraux très joués (par exemple Zur, Geist, Ezuri voire Edric même s'il est banni), et un peu plus de variabilité dans les couleurs... Je sais que j'aime le noir et que vous cherchez à me faire plaisir avec vos propositions, mais ce n'est pas une raison pour ne me proposer que ça !

badness6 : 16/20

C'est très fort sans être dégénéré, le fait de devoir sacrifier une créature permettant d'éviter le Sinkhole-like, même si ce genre de carte serait plutôt rare qu'unco à mon avis, de par le fait qu'elle ne soit pas situationnelle en se limitant à la destruction d'un terrain. J'aime beaucoup. Le trick avec Savra est facile, mais sympathique, en permettant de se défaire avec un peu de chance de deux permanents adverses gênants.

Mackamantai : 15/20

Autant la carte précédente était limite trop forte, autant celle-ci est un poil faible, je pense qu'on aurait presque pu la voir en commune. Le fait de pouvoir rejouer les terrains remontés et par extension de lancer plus ou moins "gratuitement" le sort tout en profitant du bonus d'Ob Nixilis est fort sympathique, mais la contrainte de la créature uniquement blanche ou verte (et non-noire) me paraît un poil lourde et ne sera pas si souvent remplie que cela.

moapol : 15/20

J'aime tout autant ta carte que les deux précédentes, c'est original et assez efficace, même si on préférera l'avoir en early game qu'en late game afin de bloquer le développement du jeu adverse, donc avant d'avoir posé Narth, ce qui fait qu'elle obéit un peu moins à la contrainte. C'est en tout cas une unco très sympathique.

Main à badness6 !

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 17 Décembre 2012 à 11:33


Merci

La suite :  (Sujet large mais nécessitant quelques contraintes.)
 - Un coût converti de mana inférieur à 
 - Maximum avec deux couleurs si un sort non-créature
 - Jouable en Legacy
 - Si votre carte est une créature elle sera forcément tribal (humain/blanc, ondin/bleu, zombie/noir, gobelin/rouge ou elfe/vert)

Verdict, quand au moins 5 personnes ?! ou une semaine si pas beaucoup de participation.

Bonne chance.

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 17 Décembre 2012 à 13:23


 Petite idée que j'avais eue :
Villageoise de Coeur-Nocturne               

Créature : humain               Unco

La villageoise de Coeur-Nocturne est blanche.

A chque fois que la villageoise est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée.

1/0

Je sais pas si c'est dans ton thème mais je voulais partager ma création.
 

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Décembre 2012 à 13:43


Gobelin aux artifices
Créature : Gobelin et sorcier

Sacrifiez le gobelin aux artifices : Jusqu'à la fin du tour, chaque joueur ne peux lancer de sort s'il en a déjà lancé un.

1/1

Je pense que c'est parfaitement jouable en Legacy (après je ne sais pas si ce serait joué :/ )

 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 17 Décembre 2012 à 15:19


Cauchemars bourgeonnants 
Rituel (U)

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Ce joueur se défausse de cette carte. Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Insecte, X étant son coût converti de mana.

« Il revaît de punaises grouillantes essayant d'entrer par le moindre orifice de son corps. Il se réveilla brutalement, étouffé et le corps cloqué par les insectes se faufilant dans ses entrailles. »

Bon appétit.


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Décembre 2012 à 16:16


Macchabée rédempteur  

Créature : zombie et clerc

A chaque fois qu'un joueur devrait chercher une carte dans sa bibliothèque, il la révèle, puis, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faîtes ainsi, exilez cette carte, puis son propriétaire peut aller chercher une autre carte dans sa bibliothèque.

Il y a des choses que même les morts ne veulent endurer.

2/2

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 17 Décembre 2012 à 18:31


Totem de Morneroc 
Artefact: fortification (rare)

Payez un point de vie,: Dégagez le terrain fortifié, mettez un marqueur "charge" sur le Totem de Morneroc.
Quand le Totem de Morneroc a cinq marqueurs "charge" ou plus sur lui, sacrifiez le terrain fortifié.

Fortification-  ou 

"Les totems des satyres du convent de Morneroc tordent la terre, enfonçant des racines démoniaques dans le sol, à la recherche des noeuds telluriques que cherchent à obtenir leurs sombres façonneurs."

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 17 Décembre 2012 à 18:55


 S'enflammer   

rituel

S'enflammer inflige 4 blessures au joueur ciblé. Vous perdez la partie à la fin du tour. 

- Il fulmine ?
- Euh, non, là il se calcine ...

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Bonnes fêtes à tous ! 

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Décembre 2012 à 19:44


Exil de l'Abysse de Neraj

Ephémère

Vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes bleues et/ou noires au moment où vous lancez l'Exil de l'Abysse de Neraj. Si vous faites ainsi, son coût est réduit de  pour chaque carte bleue défaussée de cette manière et de pour chaque carte noire défaussée de cette manière.
Exilez le sort non-créature ciblé, la créature ciblée ou le cimetière du joueur ciblé.

Le Néant a toujours faim.
Note : je laisse la main si je gagne, vu que je ne serai pas là du 22 au 2.

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