[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 20 Décembre 2012 à 11:26


Verdict rapide :

homoncule36 : ta carte est pas jouable, elle meurt en arrivant sur le champ de bataille et peut revenir certes pour un blanc, mais je doute sérieusement de son utilité dans n'importe quel deck et n'importe quel format, désolé j'ai pas bien saisie la force/l'envie de jouer une carte comme celle-ci, je suis pas fan...

Talen : la carte que tu nous proposes est un sorcier avec un effet de gobelin (le sacrifice) mais pareil l'idée reste honorable mais sans trop avoir un vrai but pour un deck (gobelin ne jouerais pas cette carte) et du contrôle en créature rouge pour un bof...

moapol : jolie carte elle me fait penser aux cartes d'invasion (il me semble) qui détruisent un artefact ou enchantement pour poser des créatures saprobiontes, équilibrée et jouable, bonne carte...

ff26 : il existe des cartes dans ce style bien meilleures à mon goût comme le leonin en cicatrice de mirrodin, mais en noir c'est pas commun, l'idée est bonne, la carte équilibrée, j'aime...

Mackamantai : l'idée est excellente, la capacité pas moins, mais l'envie de jouer une carte comme elle je ne suis pas convaincu, en somme une carte fun pour moi plus que jouable/deckbuildable...

maximega : une carte simple, sûrement décisive, burn trouve içi un slot de choix, pour un prendre le cinquième de point de vie dans une course à la victoire, magic... même en éphémère ou infliger 5 au lieu de 4 cela ne serait pas abusé, j'adore...

Lord_Darkmore : excellent, en tout point, peut-être même un peu faible, cette carte donne envie de resortir les psychatog ^^...

le podium : 

3ème => moapol
2nd => Lord_Darkmore
1er => maximega

mai donc à maximega, merci à tou de votre participation

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 20 Décembre 2012 à 13:21


Le 20/12/2012 à 11:26, badness6 avait écrit ...

Talen : la carte que tu nous proposes est un sorcier avec un effet de gobelin (le sacrifice) mais pareil l'idée reste honorable mais sans trop avoir un vrai but pour un deck (gobelin ne jouerais pas cette carte) et du contrôle en créature rouge pour un bof...
 



Bah en un rouge cassé combo en deux tout en étant un gobelin... Sachant qu'agro perd automatiquement contre combo, je ne troue pas ça si mal (en side). ^^

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 20 Décembre 2012 à 18:31


homoncule36 : ta carte est pas jouable, elle meurt en arrivant sur le champ de bataille et peut revenir certes pour un blanc, mais je doute sérieusement de son utilité dans n'importe quel deck et n'importe quel format, désolé j'ai pas bien saisie la force/l'envie de jouer une carte comme celle-ci, je suis pas fan...

Je ne suis pas fan de la carte non-plus, et elle est loin d'avoir un niveau de legacy, mais il ne faut pas chercher loin pour voir les synergies avec Antienne glorieuse, Maire d'Avabruck et tous les boosts globaux. La bête devient un genre de sous-Gravecrawler.
Autrement, elle fait des trucs sympas avec Champion of the Parish.

[ Dernière modification par JiRock le 20 déc 2012 à 18h31 ]

même en éphémère ou infliger 5 au lieu de 4 cela ne serait pas abusé, j'adore...


Euh, 5 dégâts pour 1 mana, si, quand même un petit peu...

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 20 Décembre 2012 à 18:50


Merci ; )

Je voudrais une créature 1/1 qu'on ait envie de jouer tard dans la partie. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 20 Décembre 2012 à 19:15


Poupée sinistre                                         (12)
créature-artefact:poupée                                                     R
défenseur
la poupée sinistre coute 1 de moins pour chaque carte noire dans touts les cimetières
(4) exilez une carte de votre cimetière:exilez la poupée sinistre et renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle
A chaque fois que la poupée sinistre arrive sur le champ de bataille:mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
La nuitla poupée avait bougé,Will en état sûr.

Le troisième effet sert en fin de partie car il y aura plus de créature.
(excusez moi je peux pas mettre de symbole de mana.)

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 21 Décembre 2012 à 12:19


Seigneur Hollodaim de l'Agonie 
Créature légendaire : vampire et sorcier et clerc (M)

Vol, lien de vie, protection contre le vert et contre le blanc
Quand le Seigneur Hollodaim de l'Agonie arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Retirez un marqueur +1/+1 du Seigneur Hollodaim de l'Agonie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

« Il faut souffrir pour comprendre la souffrance. Mais il faut être vivant pour ressentir la mort. Je n'aurais malheureusement pas ce plaisir là. »
— Seigneur Hollodaim de l'Agonie


1/1

Il se trouve qu'au moment de créer Elancygne j'ai créé un cycle et ton sujet correspond parfaitement à Hollodaim donc le voilà. :3


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 21 Décembre 2012 à 16:22


Annonciateur de l'Apocalypse   

Créature : spectre et chevalier (C)

Vol, protection contre le blanc

Quand vous lancez l'Annonciateur de l'Apocalypse, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Quand vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Annonciateur de l'Apocalypse.

Guerre, pestilence et famine résonnent derrière lui comme des ombres funestes.

1/1

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Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 21 Décembre 2012 à 18:05


Parasite nécrophage

Créature : Parasite et zombie (R)

Le Parasite nécrophage arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1-1.
Quand le Parasite nécrophage arrive en jeu, mettez sur lui un marqueur +1+1 pour chaque créature dans tous les cimetières.
Retirez toutes les créatures de tous les cimetières.

Il est annonciateur d'une aube nouvelle, et nettoie les restes du passé. En régnant sur le présent.

1/1


[ Dernière modification par Artar le 21 déc 2012 à 18h31 ]

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 21 Décembre 2012 à 18:27


Annonciateur de la fin 
Créature : élémental 

Piétinement, célérité.
L'Annonciateur de la fin arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1, X étant le nombre de points de vie au dessous de 10 de l'adversaire ciblé.

Alors que les elfes, épuisés, semblaient avoir réussi à les contenir, apparut un élémental colossal, monstre de fureur et de flammes, anéantissant tous leurs espoirs.

1/1

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 21 Décembre 2012 à 20:43


Selmina, matriarche du Printemps

Créature légendaire : humain et druide (M)

Quand Selmina, matriarche du Printemps arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte, une jeton de créature 1/1 blanc Chien de garde et un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.

Selmina gagne +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.

Les autres créatures blanches que vous contrôlez ont le lien de vie et la vigilance

Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont la défense talismanique.

: Exilez Selmina. Renvoyez-la sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.

« Si elle avait l'intelligence de cesser son travail de création, nous n'aurions pas à l'annuler. J'espère qu'elle se rendra compte un jour de sa vanité. »
—Aldreon, seigneur de l'Automne


1/1

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popi

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Envoyé par popi le Samedi 22 Décembre 2012 à 10:59


Vizzerdrix en mutation
Créature : lapin et bête



Le Vizzerdrix en mutation est bleu et noir

Peur, défense talismanique

À chaque fois que le Vizzerdrix en mutation inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.

Suspension X - . X ne peut être 

À chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Vizzerdrix en mutation pendant qu'il est exilé, chaque joueur sacrifie trois créatures qu'il contrôle, puis renvoie dans sa main trois permanents non-terrains qu'il contrôle.

Le Vizzerdrix est vicieux. Le Kezzerdrix qu'il devient ne l'est pas qu'un peu...

1/1

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 23 Décembre 2012 à 22:17


sauvageon au miroir:
créature : humain et bête

déluge, célérité
le sauvageon au miroir gagne +1/+1 pour chaque autre créature nommée "sauvageon au miroir" sur le champ de bataille

1/1

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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Envoyé par badness6 le Lundi 24 Décembre 2012 à 13:19


Mage de l'arc-en-ciel 
Créature : sorcier et avatar

Si  a été dépensé pour lancer le Mage de l'arc-en-ciel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mage de l'arc-en-ciel et il a la vigilance.
Si  a été dépensé pour lancer le Mage de l'arc-en-ciel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mage de l'arc-en-ciel et il a le vol.
Si  a été dépensé pour lancer le Mage de l'arc-en-ciel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mage de l'arc-en-ciel et il a la peur.
Si  a été dépensé pour lancer le Mage de l'arc-en-ciel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mage de l'arc-en-ciel et il a l'initiative.
Si  a été dépensé pour lancer le Mage de l'arc-en-ciel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mage de l'arc-en-ciel et il a le linceul.

1/1



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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 26 Décembre 2012 à 14:57


 Darkspell : bon, bah on a une carte très compliuée, qui va au final juste finir par mettre un marqueur -1/-1 sur toute les créatures, elle-même compris, et donc mourir. C'est pas top.Et tout le monde peut faire des symboles de mana, c'est avec les émoticones ...

Moapol : bon la créature est pas vraiment 1/1, mais bon .... J'aime bien les 2 dernières capas, et aussi le fait qu'avec un peu d'astuce, le défaut d'être légendaire peut être contourné, par ex en enlevant tous ses marqueurs pour tuer des bêtes dont lui, puis en en posant un autre, plus gros. 

Jirock : le triple tuteur rend un peu la créature useless en comparaison, je trouve ça dommage. Et puis, on a quand même envie de poser la carte le plus tôt possible. 

Artar : bon, déjà, la formulation ne marche pas, mais passons. La carte est un poil compliquée. À la limite une 0/0 sans la première capacité, c'était presque pareil. Peut-être un poil trop forte ? 

Hellcow : J'aime assez, et ça colle au sujet. 

Solaris : là encore, une carte compliquée, pas vraiment 1/1 ... Et je suis pas sûr qu'on ait envie de retarder le moment de la jouer. 

Popi : concept sympa. La peur, c'est un peu dépassé comme capa. Et encore une fois, je pense ue ça dérangerait personne d'avoir une Phage-like sur le board le plus tôt possible. 

Moonwarrior : là, ok on a une carte qu'on a pas envie de jouer dès que possible. Déluge sur une créature, c'est bien trouvé, même si en vrai, ça nécéssiterait quelques ajustement, comme par exemple, la précision qu'on utilise des tokens pour les copies du sort avec le déluge). 

Badness : pareil, la peur c'est un peu dépassée, et encore une fois, ok on a un peu envie de garder la créature en main, mais c'est surtout qu'en fait, vu son coût de mana, on a pas trop le choix. 

3)Moonwarrior
2)Hellcow
1)Moapol





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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 26 Décembre 2012 à 15:36


 Merci !
Je voudrais une carte qui soit en lien avec votre pseudo et/ou avec votre avatar sur MC.
Pas de planeswalker, pitié, mais aucun soucis avec une créature légendaire vous représentant par exemple.
J'écrirai 24h à l'avance quand je posterai mon verdict et j'utiliserai l'avatar du jour du verdict pour le prononcer. N'hésitez pas à apporter des précisions sur votre carte/pseudo/avatar, je ne connais pas tout dans ce monde.

Et en cadeau même si vous vous en foutez sûrement, la provenance du mien : 



Bonne chance, et joyeux Noel !


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