[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 18 Mars 2013 à 21:04


Temple de la Folie sans Nom

Enchantement tribal légendaire : esprit et reliquaire

Les créatures non-esprit sont 1/1.
Les créatures esprit gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature non-esprit est mise dans le cimetière d'un joueur, son contrôleur choisit un adversaire ciblé. Ce joueur met cette carte de créature depuis ce cimetière sur le champ de bataille, sous son contrôle, au début de la prochaine étape de fin. Elle devient un esprit en plus de ses autres types.

La légende dit qu'au coeur de Takenuma se trouve un sanctuaire où les morts reprennent vie afin de servir les oni.

Contrainte particulière : une carte ne contenant pas le mot "esprit".

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 19 Mars 2013 à 21:25


Je ferai probablement mon verdict jeudi.

Je tiens à préciser quelque chose : quand j'ai fait ce sujet, j'ai hésité à rajouter un truc comme "pas de carte tribale cependant (ou du moins, pas de carte avec simplement un type plus tribal)", parce que l'idée c'était d'expérimenter des mélanges de types particuliers et de les exploiter, et que tribal ne permet pas vraiment cela (en fait, j'aurais tendance à penser que c'est pour se simplifier la vie, je sais que le sujet est difficile mais quand même X-)  ). Cela dit, maintenant, c'est un peu tard pour changer ça ^^ (évidemment pas besoin de changer vos cartes JiRock et L_D, c'est surtout pour d'éventuels suivants).

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 22 Mars 2013 à 17:39


Verdict ?

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 22 Mars 2013 à 18:36


Seigneur insidieux de Kaith Halur 
Créature-enchantement: ombre et sorcier (rare)

Linceul
Les créatures que vous possédez acquièrent "Quand un autre joueur que son propriétaire contrôle cette créature, ce joueur la sacrifie. Si le joueur fait ainsi, ce joueur perd trois points de vie."
Morbidité-,: Échangez le contrôle du Seigneur insidieux de Kaith Halur contre celui de la créature de votre choix. N'utilisez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. 

"Dans les ruelles de Kaith Halur apprend à te méfier de ta propre ombre, la magie des déchus l'anime d'une faim violente et dévorante pour tout ce qui vit dans la lumière. Tu va apprendre à craindre le jour et à apprécier la nuit si tu désires rester au sein de notre ordre..."  -Hekam de Viszère
0/5

Contrainte particulière: un artefact-enchantement

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 22 Mars 2013 à 23:14


Le 22/03/2013 à 17:39, homoncule36 avait écrit ...

Verdict ?



Bah, en fait, comme je suis en train de faire un truc plutôt détaillé et que là, de suite, je suis crevé, ça sera fait demain. Désolé :-/

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 23 Mars 2013 à 22:25


Et zou, c'est parti pour le verdict en retard! En même temps, ça fait un moment que j'avais pas fait ça, j'aivais un peu oublié ce que c'était X-)

Hackrider et Césys, gorgogne hydrargyre :

Alors, déjà, il y a une faute faute dans le nom, je crois (parce que gorgogne, ça donne pas grand-chose sur google : -x).
Tiens, parlons-en, du nom. En fait, étant donné les couleurs de la carte, j'ai du mal à comprendre si t'as voulu faire une gorgone, genre ça, ou bien dans le sens de l'animal. Non parce que dans le premier cas, c'est une gorgone, et pas une méduse comme je l'ai demandé. Mais bref, je vais considérer que c'est le deuxième dans le doute, parce que de toute façon, je vois pas vraiment pourquoi la carte serait bleue dans le cas contraire.
Mais du coup, je reviens sur les capacités, et là je pense à Gorgone de Xathrid, qui fait quelque chose de très similaire. Ok, c'est bon, j'arrête ><
Donc, je parlais des capacités avant de faire toutes sortes de digression quand à l'interprétation du sujet. Capacités qui sont quand même très fortes, la capa ressemble à celle de Titan de givre, mais en mieux (vu comme c'est formulé, je suppose que le dernier effet est permanent). Bon, vu les diverses interactions avec les artefacts et le coût de mana payable en monocolore, le double-type est bien justifié. Encore qu'un artefact qui casse des artefacts, c'est assez bizarre, même si ça va casser des trucs qui ne l'étaient pas à la base. En fait, je trouve que la dernière capacité est assez superflue (oui, j'ai vu, combo vigilance tout ça tout ça...), ou bien alors c'est le dernier effet de la capa déclenchée qui est superflu, parce que les deux sont asez redondants je trouve. Le flavor est un peu bizarre aussi, mais bon, Esperzoa aussi mange des artefacts ('fin d'une autre manière).

Note : 13/20

Tripel_Ix et Gaëlya, aura de la nature :

Bon, je crois que j'ai mal lu la carte au début. Les créature non-dryades ne sont plus des créatures, du coup, c'est ça? Ah, ben c'est violent quand même. Bon, par contre, j'ai du mal à comprendre si ça fonctionne come une Blood Moon, à savoir que les bêtes perdent leurs autres capacités. J'imagine que oui, mais j'aurais bien aimé une petite précision ^^"
C'est quand même très fort, une espèce d'humilité qui tape (c'est pour ça le type enchantement, d'ailleurs? Parce que sinon, j'imagine que le flavor+ l'équilibrage le justifient, mais bon...). Bon, ça meurt sur un antibête contrairement à l'autre certes, mais en même temps de part la nature de la carte, elle te laisse le champ complètement libre, donc en attendant l'antibête t'es le seul à bourriner, et si tu joues un thème dryade c'est la fête (oh punaise...). J'aime beaucoup l'accélération que ça peut procurer à l'adversaire en compensation (sans compter le fait que s'il a assez de bête, il peut gérer la dryade de suite), ou même l'accélération que ça peut donner de notre côté (tiens, et si on balançait une Révolte de la nature? %D ). Par contre, je trouve que la deuxième capacité est superflue, la première devrait suffire à battre Césys, celle-là enfonce juste le clou (bon, c'est pas un point vraiment négatif, ça renforce le flavor, mais est-ce que niveau équilibre c'était nécessaire...)
Par contre, dryade et sorcier, ça va pas trop. Dryade et shamane aurait peut-être été suffisant, non? ^^
Bref, la carte offre beaucoup de perspectives, j'aime beaucoup.
(Putain, si il faut, je me plante complètement sur la capa X-D)

Note : 16/20

Riqius et Immensité mornefer :

Alors, je vais pas trop m'étendre dessus. J'aime bien l'idée du terrain qui ne produit pas de mana, comme à l'ancienne, ça ne se fait quasiment plus à notre époque donc ça a le mérite d'être relativement original. Mais le problème, c'est que ça ressemble un peu trop à une forge de sombracier jouable plus tôt. Après l'intérêt de la carte est plutôt limité. Bon, ça a l'air plutôt débile dans un deck type affinity pour se sauver d'une wrath ou faire une phase d'attaque bourrine sans risquer de perdre ses bêtes, mais sinon, si l'adversaire joue pas comme une patate (et qu'il a de quoi faire), il peut attendre qu'on active la capa pour en réponse détruire d'autres artos. En outre, à mon sens, ça ne bat très bien la deuxième capacité de Tripel_Ix, parce que devoir taper trois lands à tous les tours pour sauver un seul artefact, ben j'aurais tendance à dire que c'est une situation où on est plus proche de la défaite que de la victoire... Mais bon, de toute façon, c'est pas cette capa qui est destinée à battre Gaëlya.
Je reviens sur la première capacité, du coup, que j'ai complètement zappé sur la première partie de "l'analyse" (ou plutôt de mon avis : -x). Non parce que c'est sûr, si je zappe cette partie la carte est pas super. Sauf que... ben là, la carte est dégénérée. Dites bonjour à une Blood Moon qui vous coûte le prix d'un land. Dans toutes sortes de format, ça peut agir comme une Strip Mine dès le premier tour, et devenir une plaie ensuite. Alors oui, évidemment, un casse-arto et c'est fini... encore faudrait-il pouvoir le jouer. Et bien sûr, c'est la même chose avec Blood Moon. Sauf que Blood Moon, ça coûte 3, et que c'est conditionné aux decks rouges. Ta carte ne coût qu'une pose de terrain, et peut être jouée dans tous les decks. J'imagine pas les ravages dans le T2 actuel, où je vois souvent des listes qui jouent... 0 terrains de base.
Bon, c'est pas foufou tout ça. Mais on a vu pire.

Note : 10/20

homoncule36 et Wind, catastrophe de Prüul :

Tu n'as pas eu beaucoup de chance, il faut dire que la contrainte de Riqius était particulièrement difficile. Toutefois, je me demande ce que le type enchantement fait ici, puisque j'ai l'impression qu'à part au niveau de la contrainte et du flavor (un peu bizarre d'ailleurs, j'ai du mal à voir comment un cataclysme puisse être un arpenteur, et étant donné le fonctionnement de la carte, j'ai aussi du mal à y voir un symbole dans ce mot "catastrophe"), ça n'apporte pas grand-chose, la carte est plus fragile mais facile à tutoriser aussi. Tiens, justement, je crois que c'est pour ces deux raisons que chez WotC, ils ont refusé de faire de Karn un arpenteur-artefact (voir un arpenteur mourrir sur un fracasser, c'est pas très classe). En fait, je pense que le meilleur moyen de s'en sortir avec le sujet aurait été de faire une créature-arpenteur indestructible, un peu comme Gidéon. En dehors de ça, la méchanique est relativement originale, mais ne correspond pas vraiment à la color pie de la carte (et c'est moi qui dit ça? ) Les capacités sont aussi beaucoup trop fortes à mon sens, même sans sacrifier de créature c'est déjà très fort, alors quand on s'y met c'est immonde. Le pire, je crois, c'est que du coup, étant donné qu'on gère les bêtes adverses sans trop de problèmes, du coup... l'arpenteur reste très longtemps (les blasts tuent plus facilement, et même on fini certainement par atteindre un stade où tout ce qui arrive meurt). En fait, si il touche la table, je suis même pas sûr qu'il puisse être géré sans une foudre dès le tour où il arrive en jeu ou un vindicate-like. L'ultimate reste très situationnel (après ça peut retourner la game... genre avec une treille de mycosynthèse %D ). Remarque, vu la dégénérescence de la carte, tant mieux. Et à part ça, je ne vois absolument pas comment ça peut battre la carte de Riqius. Ok, ça bute ses bêtes-arto sans qu'il puisse les sauver. Cool. Et... c'est tout? Sa carte ne se limite pas à ça.
Bref, c'est peut-être mes couleurs préférées (oui, j'aime bien le rouge : -x), mais ça ne va pas m'empêcher de trouver la carte vraiment pas terrible dans l'ensemble, surtout niveau équilibre. C'est pas parce qu'on trouve des wraths dans ces couleurs qu'il faut faire encore pire : -x

Note : 8/20

JiRock et Grouillerage:

Alors, comme je l'ait dit plus haut, l'utilisation du type tribal ne me plaît pas beaucoup, m'enfin, tu fais bien comme tu veux, tu respectes quand même la consigne ^^
Le commentaire risque d'être un peu court, parce que je commence à fatiguer =_=
Bon, le tribal est clairement lié au flavor (non mais un tribal ver, quoi X-) ), mais du coup, ça n'apporte strictement rien à la carte. Le jour où on verra un truc dire "contrecarrez le sort de ver ciblé" ne risque pas d'arriver. On s'imagine facilement le lien entre le TA et les capas. Bon, ça forme un tout cohérent et bien construit quoi.
La carte en elle-même est quand même super forte pour une commune : faire un antibête et éventuellement ramener des bêtes qui sont mortes sur un bloc ou une sauce, par exemple, j'en veux tous les jours en limité de ce truc. Franchement, un niveau de rareté plus élevé ne m'aurait pas étonné, là ça me semble pas super équilibré (houlà, je vais me faire taper sur les doigts : -x). En dehors du contexxte du limité, ça doit bien être jouable quand même, pour les mêmes raisons, et parce que ça peut aussi sauver d'une wrath et gérer un truc (quoique ça me semble bien cher pour du construit quand même).
Bon, pour une commune, ça me semble fort quand même (mais la carte reste équilibrée en... euh... rare? : -x) et le flavor est là. Punaise, il était pas si court que ça mon commentaire. Mais il doit être rempli de conneries du coup.

Note : 15/20

Artar et Cimetière bestial hanté//Wurtaj, le nettoyeur :

Ohlà. C'est un peu le bazar, cette carte. Je suppose que c'est censé équilibrer la carte, il n'y a pas de quoi tuto des enchants dans ces couleurs je crois. Et niveau flavor, j'ai du mal à croire que ça puisse apporter quoi que ce soit. Donc le seul truc que ça apporte, c'est qu'on peut le casser plus facilement qu'un terrain classique. Euh... ouais.
Tiens, revenons deux minutes sur l'équilibre. Donc, les défauts déjà, on a le même que Cité d'airain en un poil plus emmerdant, c'est pas des blessures. Et un malus de F/E sur nos bêtes gros défaut ça. Bon, perso, quand je cherche un défaut pour un land, le premier qui me vient à l'esprit c'est de le faire arriver engagé. Après, vu la puissance de la carte, je comprends bien qu'il fallait du lourd, m'enfin je crois que même en rajoutant cette contraite (en plus des auters, hein), le land serait trop fort.
Parce qu'avoir 5 créature au cimetière dans ces couleurs, c'est facile. C'est TRES facile. Surtout avec le défaut de ton land (je me doute que t'as voulu faire de l'auto-combo ^^). Je suis persuadé que la carte est complètement craquée, parce qu'une fois transformée, à part sur un antibête évidemment, comme toutes les bêtes, ça fait certainement la game tout seul, tout est moins gros en face, ça gère probablement des bêtes déjà sur la table en se retournant et ça empêche d'en jouer, tout ça tout ça...
J'aime pas beaucoup les deux TA. J'ai pas l'impression que ça batte la carte de JiRock, Et j'ai vraiment du mal avec ce loup-garou enchantement, c'est très bizarre et en dehors de la cohérence avec la carte face recto et du respect de la consigne précédente, j'ai du mal à voir ce que ça fait là :-/ (encore que loup-garou, c'est logique mais l'association des deux...). Le choix du double-type est à mon sens un très mauvais choix, vu qu'on peut le tuto sur un fetch. Et hop, vive les sorties débiles et régulières au tour 1 %) (j'suis persuadé que c'est possible)
Bon, j'ai beaucoup tapé sur ta carte, mais il faut reconnaître que en dehors de ce que j'ai cité, la carte a un flavor cohérent, et le concept reste sympa. Il aurait peut-être fallut faire un truc moins craqué, c'est tout ^^

Note : 9/20

Lord_Darkmore et Temple de la folie sans nom :

Pareil que JiRock sur le tribal. Bon, la carte l'exploite mieux logiquement.
On dirait un espèce de gros mélange entre humilité, gohei oublié et chuchotements interminables. Bon, étant donné que la carte n'agit pas sur les esprits, le boost me semble plutôt dispensable en fait. J'ai un peu de mal avec le type reliquaire étant donné que la carte n'interagit pas non plus avec eux. Mais qu'est-ce qui lie tout ça? Le flavor, bien sûr! Le flavor est quand même assez énorme et c'est ce qui fait que j'aime la carte. En terme de jeu, le coup du "je booste mes esprits, donc t'as intérêt à gérer sur les blocs parce que même un oursin de bile tue Emrakul", c'est classe quand même. Vu qu'on joue autour de la carte, l'effet est généralement asymétrique, voir possiblement dégénéré. Mais bon, un deck esprit, on sait ce que ça donne quoi... : -x
Je sais pas comment appréhender l'équilibre de la carte, en fait. Chuchotements potentiellement asymétrique avec des bonus à la con, je ne pense pas sûr que ça vaille un CCM de 6, mais plutôt plus. Après, c'est difficilement jouable en compétitif quand même, mais quand ça touche la table ça doit facilement faire game dans un jeu approprié. Mais bon, tout façon on s'en fout, la méchanique de jeu et le flavor sont au-dessus de tout ça.

Note : 16/20

Mackamantai et Seigneur insidieux de Kaith Halur :

Outre le fait que je n'aime pas le nom à rallonge (forcément, c'est moi qui doit le recopier après), une fois de plus le double-type de la carte fait presque tâche puisque la carte ne l'exploite pas. Encore que vu la manière dont la carte fonctionne, je trouve cependant que ça passe très bien, ça ressemble énormément à un contrôle magique ou d'autres auras du genre par exemple. Le fonctionnement de la carte en elle-même est très bien pensé, carte toujours pleine de flavor d'ailleurs, comme à ton habitude (que ce soit au niveau du flavor texte ou de la méchanique de la carte). Un détail qui me gêne un peu, généralement les ombres ont un moyen de se booster, et ici ce n'est pas le cas. En fait, le type qui irait le mieux ce serait probablement... esprit, que tu ne peux pas mettre à cause de la contrainte ^^
Pas grand-chose à rajouter en fait. J'aime beaucoup.

Note : 17/20

Pour conclure, je me doute que le sujet était assez difficile, des double-types de cartes, déjà qu'on en voit pas des masse d'habitude... faire des créations originales avec cette contrainte, c'était assez compliqué, puisqu'il faut ensuite le justifier, que ce soit par le fonctionnement de la carte elle-même ou par le flavor. Donc ça pouvait donner lieu facilement à des incohérences.

3/JiRock
2/Tripel_Ix et Lord_Darkmore
1/Mackamantai


Et on se demande pourquoi ce sont toujours les mêmes qui finissent dans mes tops

Main à Mackamantai!

[ Dernière modification par Solaris-adz le 23 mar 2013 à 22h25 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 24 Mars 2013 à 02:23


 Merci battez ca
Loi des vainqueurs 
Éphémère tribal: barbare (unco)

Jusqu'à la fin du tour pour chaque créature déclarée attaquante et non-bloquée que vous contrôlez jouez à pile ou face, si vous faites pile ajoutez  à votre réserve, si vous faites face cette créature inflige une blessure à la cible créature ou joueur.

Pillage ou massacre, la question se pose pour chaque seuil de la ville fraichement arrachée à la quiétude de l'aube hivernale.
 

Contrainte générale: les barbares rouges/ noirs déferlent sur les terres des chevaliers bleus/blancs
Contrainte particulière: un artefact légendaire

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 24 Mars 2013 à 03:05


Cor du Gondor  

Artefact légendaire : équipement (R)

A chaque fois qu'une créature attaque le contrôleur de la créature équipée, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Equipement  

Un son plein de force et de bravoure, d'humilité et de majesté ; mais surtout, reconnaissable entre mille.

Contrainte particulière : un éléphant.

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Dimanche 24 Mars 2013 à 08:06


Céraphon aveuglé par le carnage 
Créature : Eléphant (U)

Piétinement
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si le Céraphon aveuglé par le carnage a attaqué ce tour-ci, il inflige 2 blessure à cette créature.

Occupez-vous de lui tant qu'il n'est pas sorti de son enclos.

5/5


Contrainte particulière : Une carte verte

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 24 Mars 2013 à 09:15


Brouillard de guerre

Enchantement

Entretien cumulatif—, payez 1 point de vie
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous ou aux créatures que vous contrôlez par des créatures. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par les créatures que vous contrôlez.

Tout bon général sait qu'il est déconseillé de s'attaquer à un ennemi sans s'être de prime abord renseigné sur ses défenses ainsi que sur la manière dont il pourra utiliser l'environnement à son avantage.
Contrainte particulière : une carte noire

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 24 Mars 2013 à 17:10


 Terres brûlées 
Enchantement tribal : barbare (U)

A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les terres brûlées infligent deux blessures à ce joueur.
 : sacrifiez les terres brûlées : détruisez le terrain ciblé

" Là où les barbares passent, plus un brin d'herbe ne repousse "
Contrainte particulière : un chevalier légendaire

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 24 Mars 2013 à 17:35


Samval Thrana, gardienne du Sanctuaire

Créature légendaire : humain et chevalier (R)

Vigilance

Au début de chaque étape de fin, vous gagnez 2 points de vie pour chaque terrain que vous avez engagé pour du mana ce tour-ci.

 : Régénérez le permanent ciblé.

Les Kéradiens de Mornepic auront beau réussir à percer les lignes de défense du Talima, ils n'atteindront jamais le coeur de la région, le Sanctuaire d'Hazma. Celle qui veille sur ce lieu de paix n'a jamais connu la défaite.


1/4

Contrainte générale
: les barbares rouges/ noirs déferlent sur les terres des chevaliers bleus/blancs
Contrainte particulière : Une créature Barbare avec une race étrange. Genre une créature Bête et Barbare par exemple.

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 24 Mars 2013 à 22:56


Mutant inexpliqué

Créature : Barbare et mutant (R)

Célérité
Le mutant inexpliqué attaque à chaque tour si possible.
A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez infliger autant de blessures à la créature ciblée à la place.
Sacrifiez le mutant inexpliqué : Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé.

Ses compagnons l'ont vu transformé lentement par un maléfice inconnu. Il n'est désormais plus qu'une machine à tuer, ce qui lui a valu le titre de général chez les siens.


4/4

Contrainte particulière : L'origine de sa mutation.

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 28 Mars 2013 à 12:42


Up ! Un verdict ?

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 30 Mars 2013 à 02:42


 3eme Riqius
2eme Jirock et Lord Darkmore
1er Solaris Adz

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