[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 06 Février 2013 à 17:21


Statue figée dans l'instant 
Artefact (R)

Au début de chaque phase ou étape, vous pouvez payer . Si vous faite ainsi, les capacités déclenchées ne peuvent pas se déclencher pendant cette phase ou cette étape.
A chaque fois qu'une capacité est activée, vous pouvez sacrifier la statue figée dans l'instant. Si vous faite ainsi, contrecarrez cette capacité.

"Plus un mot ! Savourez l'instant présent"
Inscription sur le socle de la statue
Contrainte particulière: un rituel

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 06 Février 2013 à 20:10



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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Vendredi 08 Février 2013 à 11:20




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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Vendredi 08 Février 2013 à 11:31


charme osseux 
rituel
choisissez l'un
-détruisez l'artefact ciblé vous perdez un nombre de point de vie égal a son coût de lancement total
-contrecarer une capacité d'un artefact, l'adversaire ciblé gagne un nombre de point de vie égal au cout d'activation de cette capacité (si la capacité n'as pas de cout d'activation l'adversaire ne gagne aucun pooint de vie.

contrainte: créature

[ Dernière modification par madmerfolk le 08 fév 2013 à 11h33 ]

[ Dernière modification par madmerfolk le 08 fév 2013 à 11h36 ]

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 10 Février 2013 à 19:54


Verdict :

Moapol : J'aime bien le concept, bien que c'aurait pu être un poil meilleur. Par contre, je vois pas en quoi ta carte bat l'ange (ok, ça peut le contrer, mais c'est pas spécifique, surtout que c'est pour 5), fin bon.

13/20

Mackamantai : Une petite carte bien sympathique, équilibrée, qui pourrait facilement trouver sa place. Ca bat bien la carte de Moapol, rien d'autre à redire.

16/20

Jirock
: Ta carte me laisse perplexe. L'émissaire ne pourra pas quitter le champ de bataille, donc il revient pas en main... Et ? Ca contre un peu le ninjustsu. Après, ya pas de force ni dendurance (lol) donc j'ai du mal à noter cette carte xD

8/20

Riqius
: C'est marrant mais ça me parît un poil trop fort (j'essaye de comaprer avec asphyxie). Sinon, le concept en lui-même est original, et ça évite à l'autre de dire "oyo hi yo hi" xD.

17/20


Madmerfolk : Oui ça contre bien la carte, par contre je trouve ça assez étrange : Un charme osseux qui tue des artos et pas des créas ? Bref, la formulation est un peu maladroite sinon.

11/20

Main à Riqius

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 11 Février 2013 à 15:25


Mea culp fausse manip 

pas taper

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 11 Février 2013 à 17:58


Merci !

Essayez de battre ça:
Seigneur onirique 
créature: humain et sorcier (R)

Le seigneur onirique gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre zone d'exil
Défaussez vous de trois cartes : vous pouvez lancer des sorts depuis votre zone d'exil ce tour ci.

"Je tire ma puissance des rêves et des chimères des hommes. Ce n'est qu'en abandonnant son esprit rationnel qu'un mage peut donner vie à ses rêves."
2/2
Contrainte générale : une carte en rapport avec les rêves, l'iréel, l'illusoire
Contrainte particulière : une carte non bleue

 

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Lundi 11 Février 2013 à 18:30


sommeil de Llanowar               %1 
rituel:
choisissez l'un -détruisez le plenswalker ciblé avec un coût convertît de ou moins ;ou la créature ciblé pert toutes ses capacités.
Quand le sommeil de Llanowar. a été joué transformé le.
"Il n'est pas bon de s'assoupir en pleine nuit...
____________________________________________________
réveil au clair de lune
(le réveil au clair de lune est noir)
enchantement:aura et malédiction
enchanter:joueur
Au début de l'entretien de ce joueur:choisissez l'un-mettez sur le champ de bataille de ce joueur un jeton de créature 2/2 noir loup nommé:predateur de Llanowar avec :au début de votre entretien perdez 2 points de vie;ou ce joueur sacrifie une créature non-blanche,non-verte ;ou une créature que ce joueur contrôle gagne -0/-3.
...surtoût lorsque on est traqué par une horde de fielleux.


contrainte une carte non permanent,non verte,qui bat aussi une créature bleue et rouge de votre choix d'un bloc ravnican.

[ Dernière modification par darkspell le 11 fév 2013 à 18h31 ]

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

Artar

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Envoyé par Artar le Lundi 11 Février 2013 à 19:30


Muahaha pour plus de fun battons l'élémental nivmagus
Puissance illusoire

Ephémère : R

Cryptage
Exilez tous les enchantements.
Renvoyez le permanent ciblé que vous possédez depuis la zone d'exil en jeu.
Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez.
Exilez le permanent ciblé que vous ne contrôlez pas, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Gertrude aimait bien son nouveau pouvoir : Elle enlevait ce qui l'entravait et pouvait jouer avec la vie de ses amis, et de ses ennemis. Elle était toute excitée !

Contrainte : Une carte non-bleue, et une créature !

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 11 Février 2013 à 20:07


Ah merde. C'était juste une 1/1. My bad...
Par contre, tu avais bien compris l'effet. Le renvoi d'une créature est un coût pour le ninjutsu. Pas de coût payé, pas d'effet. A côté, la créa de L_D posée normalement est une 2/1, une 1/1 suffit amplement à la bloquer.

Phantasmal Spire  

Enchantement Creature - Illusion (C)

Flying

 : The next time a permanent you control stops existing this turn, put a token onto the battlefield that's a copy of this creature.

When Phantasmal Spire leaves the battlefield, shuffle up to one permanent target player controls into his or her library.

"(...) we are such stuff
As dreams are made on, and our little life
Is rounded with a sleep."

- Shakespeare, the Tempest

1/3

Au cas où il y aurait de l'incompréhension dans l'air, la première capa empêche Puissance illusoire de se débarrasser d'un token, et la deuxième gère au choix la créature sur laquelle le sort est crypté ou le permanent que son lanceur ramènera de l'exil s'il y en a un.
Le ciblage du joueur est fait exprès car la cible doit être choisie quand la capacité est mise en pile, et à ce moment-là tout l'effet du sort d'Artar n'est pas encore résolu, donc pas moyen de savoir sur quoi il sera crypté ni quelle créature sera ramenée.

 
Contrainte générale : une carte en rapport avec les rêves, l'iréel, l'illusoire
Contrainte particulière : une carte avec une citation d'un(e) chanteur(-se) à la mode.

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 13 Février 2013 à 20:59


Lilipusionniste
Créature : humain et sorcier et illusion (R)

Défense talismanique
: La créature ciblée perd toutes ses capacités et est 1/1 jusqu'à la fin du tour.

« J'ai voulu dormir, et j'ai fermé les yeux, sans même voir que le ciel était bleu. Je me suis réveillée sous un nouveau soleil et depuis ce jour là rien n'est pareil.» —Tal, décrivant son expérience.

2/4
Le nom est un jeu de mot entre "illusionniste" et "liliput".

Contrainte particulière : Une carte rouge monochrome.


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 14 Février 2013 à 19:41


Fantasme de Pélagien 
Créature: anomalie et illusion (rare)

A chaque fois que le Fantasme de Pélagien devient la cible ou d'une capacité changez la cible de cette capacité pour sa source.
: Changez la cible de la capacité ciblée qui pourrait cibler le Fantasme de Pélagien par le Fantasme de Pélagien.

"L'Archimage oniromancien Pélagien voua sa vie à retrouver l'être merveilleux qui peuplait ses rêves les plus inavouables, mais jamais aucune de ses tentatives n'y parvint, la création de son esprit se jouant de lui et ne faisant ainsi qu'attiser son désir de la retrouver."
2/2

Contrainte particulière: Une carte qui contiennent les termes Cycle circadien

Ma carte marche puisque celui qui contrôle le liliputionniste le cible avec sa propre capacité passant outre la défense talismanique mwahahahahahahahha jsuis machiavélique.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 17 Février 2013 à 14:00


 Verdict demain (si j'ai le temps) ou mardi au plus tard.

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Envoyé par Riqius le Mardi 19 Février 2013 à 20:14


 Bon, je voulais faire un verdict détaillé, mais à cause d'une fausse manip, tout mon texte s'est effacé .

Verdict rapide du coup :

3ème : Artar et Puissance illusoire

2ème: Darkspell et sommeil de Llanowar

1er : Mackamantai et Fantasme de Pélagien


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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mardi 19 Février 2013 à 20:40


2ème,super!!merci de m'avoir mis à cette place,franchement je pensais ma carte bof.(je vous jure je l'ai pas corrompu!)

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