[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mardi 29 Janvier 2013 à 21:21


Et en fait l'ours est un homme mi homme mi-ours donc son ami pas son compagnon et la sorcière est une amie.J'avais adoré ce livre,plus jeune!
Et le dragon est quand même unique.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 29 Janvier 2013 à 21:46


C'est pas grave, je comptais pas gagner de toute façon ^^

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 29 Janvier 2013 à 22:16


 Ah ben ok.

Battez cette carte :
Helion de l'Etendue 
Créature légendaire : annonciateur et avatar (R)

Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer l'Helion de l'Etendue depuis votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie.

6/8

Contrainte générale : Vos cartes doivent être strictement tricolores et avoir deux couleurs alliées et leur couleur opposée. Exemple : 
Contrainte particulière : une carte qui pose un emblème.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 29 Janvier 2013 à 23:21


Drêzam le Putréfacteur   

Planeswalker - Drêzam (M)

[+1] : Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature. Ce joueur exile cette carte.

[-3] : Mettez le permanent non-créature ciblé en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

[-8] : L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez sont des marais." (Ils perdent leurs autres types et capacités et ne produisent plus que du mana noir.)

"Rien n'est insensible à l'étreinte mouvante du temps."

/5

Contrainte générale
: Vos cartes doivent être strictement tricolores et avoir deux couleurs alliées et leur couleur opposée. Exemple :
Contrainte particulière : un guerrier.



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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 30 Janvier 2013 à 16:21


(Recto/jour)Azon,croisée de la nuit                                
créature légendaire:Humain, clerc et gerrier (R)
linceul
Quand Azon croisée de la nuit arrive sur le champ de bataille détruisez le permanent non-terrain non-blanc ciblé.
Quand un marqueur est placé,déplacé ou retirée d'un permanent autre que Azon mettez  un marqueur conquête sur Azon,croisée de la nuit.
Quand il ya au moins cinq marqueur conquête sur Azon,croisée de la nuit transformez le
                                                                                                                                                     2/3
Dieu est avec moi...
______________________________________________________________________
(Verso/nuit)Azon prêtre du sang      (Azon est noir,rouge et blanc)
créature légendaire:vampire,clerc et sorcier

:sacrifiez Azon,prêtre du sang et cinq autres créatures:retirez tous les marqueurs et tous les emblêmes de tous les permanents et de tous les joueurs.

Et je suis prèt à me sacrifier pour sa mission.
Une créature,avec un coût supérieur à 4 et d'endurance égale à 6

[ Dernière modification par darkspell le 30 jan 2013 à 16h21 ]

[ Dernière modification par darkspell le 30 jan 2013 à 21h16 ]

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Mercredi 30 Janvier 2013 à 16:26


Fervents défenseurs de l'inaction     

Créature : Humain et guerrier

Défenseur, piétinement

A chaque fois que le nombre de cartes dans votre bibliothèque change, les Fervents défenseurs de l'inaction perdent le défenseur et gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce n'est pas votre tour vous pouvez gagner 3 points de vie à la place.

Avec le temps les Azorius durent trouver des moyens qui dissuaderaient vraiment la population d'enfeindre la loi, quitte à déroger un peu à la procédure.

1/3
Contrainte générale : Vos cartes doivent être strictement tricolores et avoir deux couleurs alliées et leur couleur opposée. Exemple :
Contrainte particulière : Une parodie d'une carte existante. 

___________________

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 30 Janvier 2013 à 16:38


Avant que n'importe qui n'essaye de battre Azon :

Dès qu'un marqueur va s'ajouter/se retirer/se déplacer, Azon va se placer un marqueur, ce qui va déclencher en boucle sa 2e capacité.

Edit pour en dessous : Bon ben comme tu veux. 


Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 30 Janvier 2013 à 16:54


Savoran l'éternel
Créature légendaire: avatar (M)

Savoran l'éternel est indestructible
Savoran l'éternel ne peut pas être sacrifié
A chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature sacrifié sous votre contrôle.
A chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez devrait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur Savoran l'éternel. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle.

"Il n'existe rien de plus précieux que la vie en ce monde. Je vais tâcher de l'apprendre à ces mécréants"
4/6
Contrainte particulière: un sort non-permanent
Edit: Même si la deuxième capa d'Azon se déclenche en boucle, il est quand même battu par ma carte.

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 30 Janvier 2013 à 19:32


Pichenette d'Aendal

Ephémère légendaire : R

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leur propriétaire, puis regardez la main de l'adversaire ciblé, et choisissez-y une carte de créature. Ce joueur ce défausse de cette carte. Puis mettez, sous le contrôle de cet adversaire, une créature 1/4 plante sur le champ de bataille avec le défenseur.

Lorsque la curiosité de Simic s'allie avec la fourberie de Dimir, le résultat est pour le moins... surprenant.
 


Aendal serait le maître de Simir =D !

Contrainte particulière : Un artefact.


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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:01


Scythe of the Harvester

Legendary artifact

At the beginning of your upkeep, sacrifice the Scythe of the Harvester unless you discard a creature card.
, choose two target creature cards in your graveyard : You may sacrifice a creature. If you do, return the chosen cards to the battlefield tapped. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.

"It's harvest time !"—Teneb
Contrainte particulière : Votre carte doit être en lien avec l'un des quatre autres dragons de Planar Chaos.
Contrainte générale : Vos cartes doivent être strictement tricolores et avoir deux couleurs alliées et leur couleur opposée. Exemple :

___________________


moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 04 Février 2013 à 21:16


Drêzam le Putréfacteur de JiRock

Dans l'ensemble c'est carré et assez bien lié aux couleurs.
Ce qui me dérange c'est la dernière capa qui fait prédominer une couleur au détriment des deux autres. Si ça avait été le vert qui prédominait, ça aurait pû se justifier par le fait que ce soir la couleur opposée, mais c'est pas le cas.
Il faut penser à préciser qu'il faut mélanger la bibliothèque après une recherche dedans.
A part ça, je trouve ça équilibré et original. Peut-être un peu faible même. Mais raisonnable.
Il aurait été encore plus original de faire un non-planeswalker qui pose un emblème, soit dit en passant.


Azon, croisée de la nuit de darkspell

Tu as trop cherché à faire une carte anti-Drêzam, ce qui donne des capacités superflues.
Commencons par le commencement :
Le linceul. Le linceul n'a rien à faire sur une créature rouge ou sur une créature noire, vraiment. Alors encore moins sur une créature rouge et noire.
La 187 est bien pensée, j'imagine très bien ça sur une créature avec ces couleurs, très bien. Et ça suffit pour battre Drêzam.
La condition de transformation est trop difficile. C'est pas si souvent que ça qu'on utilise des marqueurs et donc il faudrait un deck adapté pour pouvoir le transformer, ce qui n'est pas très bien.
Mais une 2/3 linceul pour 5 qui détruit un permanent, c'est déjà pas mal.

Azon, prêtre du sang est d'une nullité affligeante. Le coût de sa capacité est trop élevé et l'effet est tellement situationnel que ça laisse sans voix. On a vraiment pas envie qu'il se transforme, vraiment pas ! D'autant plus qu'il n'a pas de F/E car comme à ton habitude, tu l'as oublié. C'est vraiment agacant, d'ailleurs.

Pour finir, on sait pas trop si c'est un gars ou une fille vu que tu écris "croisée" mais que le reste est au masculin, "guerrier" et non "gerrier", pas "placé" mais "ajouté", "retiré", des guillemets pour le nom du marqueur et une bonne ponctuation sont manquants.
Les quelques étourderies que tu fais et qui te coûtent des points, il suffirait que tu te relises simplement, juste une fois, ça prend 10 secondes, et tu perdrais pas des points bêtements.


Savoran l'éternel de Riqius

Ca aurait pu être très bien si la dernière capacité n'était pas totalement fumée. Parce que pour 6 une créature 4/6 indestructible insacrifiable, c'est déjà bien fort, cette même créature qui peut pondre de beaux jetons avec un deck adaptés, c'est encore plus fort, mais une créature qui empêche toutes tes meilleures créatures de crever et ça, 6 fois (voire plus, si on joue avec des trucs pour gagner de l'endurance), là c'est abusé.
Ce qui est dommage aussi, c'est cette absence de vraies capacités vertes ou blanches. Là je vois surtout des capacités noires. Le TA est bateau. Il manque de la ponctuation et il faudrait "à la place" à la fin de la dernière phrase il me semble.

Pichenette d'Aendal d'Artar

Ephemere légendaire : le détail qui tue. D:
Sous ce nom ridicule se cache une carte plutôt intéressante. Mais qui ne vaut pas le statut de rare. Unco serait approprié. Et de la défausse sélective, c'est toujours en rituel (Rayonnement vénarian est l'exception qui confirme la règle, teh.). Question d'équilibre.
A part ça, c'est original. Pas très bien équilibré, mais original quoi. La prochaine fois, choisis un vrai nom, par contre.

Scythe of the Harvester de Lord_Darkmore

Mmmh carte intéressante. La contrainte est quand même pas mal contraignante (haha).
Je ne vois pas bien ce qu'apportent le blanc et le vert à la carte, si ce n'est que c'est parce que c'est les couleurs de Teneb.
Pour la formulation, jamais de cible dans le coût, mais toujours dans l'effet. Il faudrait simplement inverser "sacrifiez une créature" et "renvoyez les deux creatures ciblées depuis le cimetière sur le champ de bataille engagées".
C'est vraiment fort sinon, et la contraignante contrainte se justifie, même si elle participe à la puissance de l'artefact.
Je pense qu'un CCM de 4 aurait été plus équilibré.
Le TA est un peu ridicule.

Verdict :

3e : Lord_Darkmore
2e : JiRock
1er : Artar

Bravo à Artar. :)


Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 05 Février 2013 à 20:35


Qu'est ce que t'as contre mon super nom de pichenette d'Aendal xD ?
Perso, en unco ? Bon, ça coûte trois manas différents, mais le jeu en vaut la chandelle, tu te débarasse d'une créature, tu temporise vachement le champ de bataille, le tout en échange d'une pauvre 1/4 défenseur qui va pas faire de mal à une mouche vu qu'on est dans des couleurs plutôt contrôle ^^

Bref, merci ^^

Bien bien bien, battez moi ça :

Ange de la restauration

Créature : ange (R)

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

3/4
Contrainte générale : Une carte avec un CCM de 1
Contrainte particulière : J'allais dire un terrain, puis je pensais que le sujet allait être déserté, donc finalement je demande un enchantement.


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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 05 Février 2013 à 21:25


Pulsation de Zegiiri 
Enchantement (R)

La Pulsation de Zegiiri arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.
Au début de votre entretien, si la Pulsation de Zegiiri n'a plus de marqueur « charge » sur elle, sacrifiez-la puis piochez une carte.
, retirez X marqueurs « charge » de la Pulsation de Zegiiri : Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est X.

Contrainte particulière : une créature avec une force de 2.


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 05 Février 2013 à 23:45


Émissaire d'Oyoiyoi 
Créature: esprit et ninja (unco)

Ninjutsu 
A chaque fois que l'Émissaire d'Oyoiyoi inflige des blessures de combat à un adversaire, détruisez l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.

"L'ordre Oyoiyoi des temples de jade de Sizhian est déserté depuis des lustres par les vivants, mais les quatre serments de la congrégation maintiennent les âmes des ombres vertes de l'Oldohaï pour traquer les mystificateurs et les occultistes du Chenji." -Lettre d'information de l'ambassadeur selikandéen.
2/1

Le ninjutsu ne peut être contré comme un sort étant une capacité. Sinon il faut prononcer Oyo Ih yo Ih 
Contrainte particulière: un samouraï bleu qui n'est pas un changeforme (oui je vous connais assez bien)

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 06 Février 2013 à 00:57


Je ne vois pas ce qui a pu te faire penser que j'allais créer un changeforme .

Ronin du rideau de brume  

Créature : humain et samouraï (C)

Au début de chaque combat, vous pouvez dire "Oyo ih oyo iie". Si vous faites ainsi, les créatures ne peuvent pas quitter le champ de bataille pour une autre zone que le cimetière de leur propriétaire jusqu'à la fin du combat.

"Pour qui entend sonner le glas de la mort, il n'est pas d'échappatoire."

Contrainte particulière : un artefact dans l'ambiance du bloc Time Spiral

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