Verdict !
Moapol : 17/20
J'aime bien, c'est une manière originale de battre l'
Elfe aux nattes sanguinolentes s'il n'a pas encore été joué, un peu dans la veine du
Meddling Mage sans en être tout à fait un ! Bien joué !
Darkspell : 7/20
Ta carte ne bat pas vraiment la précédente (hormis si la carte de Moapol avait déjà nommé autre chose, auquel cas elle peut stopper la seconde capacité), vu que celle-ci (comme une
Ingérence du mage d'ailleurs) ne cible pas lorsqu'elle nomme la carte, donc le linceul est perdu de toute manière. En outre, c'est beaucoup trop fort à mon avis, vu que c'est un
Slivoïde cristallin, certes pour un mana de plus, mais avec le flash, pouvant être joué dans n'importe quel deck utilisant du blanc ou du bleu, et n'affectant que nos propres créatures...
Leslivo14 : 16/20
C'est original et assez intéressant de reprendre le concept du
Progenitus, même si ça reste très basique. L'intérêt est qu'ici, la protection contre tout ne rend pas la carte dégénérée, étant donné que cela reste un terrain qui ne fournit que de l'incolore. Et comme ce dernier le relève, la carte est particulièrement intéressante si on réussit à l'animer, encore que cela soit assez complexe à faire (il faut une carte du type de
Révolte de la nature pour y parvenir, vu que le terrain ne peut être ni ciblé ni enchanté...
Naflin : 16/20
J'aime bien la manière dont la carte précédente est battue, même si je ne suis pas vraiment certain que ce genre de capacité convienne vraiment à une créature blanche. En tout cas je constate que tu es toi aussi un amateur des illustrations de Juan Carlos Barquet ! Je t'ai donné un petit point bonus pour tes deux autres tentatives manquées, notamment la première qui m'a fait bien rire ! Au fait, aurais-tu le nom de l'illustrateur de la seconde (je suis certain de connaître, en plus !), ainsi qu'un lien vers une illustration grand format ?
JiRock : 15/20
Encore une carte que j'apprécie beaucoup. La formulation de la seconde capacité me semble un peu lourde, mais je ne vois guère comment l'améliorer. En outre, cette capacité me semble un peu trop situationnelle, peut-être aurait-il fallu adjoindre une dernière capacité distribuant des marqueurs aux créatures adverses.
Darkr : 12/20
Personnellement, je ne suis pas trop fan. Outre le fait que le défaut de la dernière capacité ne me semble ps suffisant pour contrebalancer la puissance des deux premières capacités qui restent quand même particulièrement fortes, je ne trouve pas que ta carte batte vraiment la précédente, même si elle limitera franchement l'usage de la première capacité de cette dernière. L'idée reste néanmoins sympathique et à creuser !
Mackamantai : 14/20
Il est vrai que la contrainte précédente laissait peu de latitude, néanmoins tu t'es acquitté de ta tâche avec brio, quoique la carte manque un peu d'originalité au niveau de la capacité en elle-même. J'aime bien le TA.
Main à Moapol !