[Invention] Inventer des cartes / combos

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 12 Septembre 2011 à 23:33



Conquête selon Jules César   %2  
Enchantement

Enchanter : joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, s'il contrôle un ou plusieurs terrains non-basiques, il perd un point de vie.

Si vous ne contrôlez pas de de terrain de base sur votre terrain, sacrifiez Conquête selon Jules César

Un territoire bien placé vaut mieux que dix mille territoires mal placés. Ainsi, Jules César a pu conquérir le bassin méditerranéen en partant d'un seul territoire : Rome.

[ Dernière modification par Wizzards le 12 sep 2011 à 23h34 ]

[ Dernière modification par Wizzards le 13 sep 2011 à 08h01 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 13 Septembre 2011 à 00:32


Verrouillage chtonien 
Enchantement (rare)

Les sorts et les capacités demandant le sacrifice d'un terrain ne peuvent être lancés ou activés.

"La feu peut s'éteindre, l'eau peut se tarir, l'air s'évaporer; mais la terre restera toujours immuable." 'Lithanie des Xaals

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:37


Renouveau par la purification 

Artefact

Le Renouveau par la purification ne peut être lancé que par du mana produit par des terrains de bases.

Au moment où vous lancez le Renouveau par la purification, si vous contrôlez un terrain non-base, sacrifiez le Renouveau par la purification.

Le Renouveau par la purification est indestructible.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur détruit un terrain non-base contrôlé par l'adversaire ciblé, puis le Renouveau par la purification inflige une blessure à une cible, créature ou joueur, puis vous gagnez un point de vie.

Les couleurs d'un zoo, d'un naya ou d'un landfall n'aimant même pas sa propre force, un art diabolique d'une puissance sans équivoque...
C'est très fort, mais cela à plein de contraintes, ses couleurs (trois différentes, demande donc des terrains non-base) mais aussi son ou sa future intégration dans des jeux actuels de ces couleurs (impossible) et des contraintes physiques assez importantes (être lancé que par des terrains de bases, ne plus jouer de terrains non-bases une fois posé) enfin bon, beaucoup de texte, désolé !

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jbu

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Envoyé par jbu le Mardi 13 Septembre 2011 à 17:44


 guerrier de la nature   
créature: humain et guerrier (rare) 

quand un adversaire joue un terrain non basique, le guerrier de la nature gagne +2/+2 jusqua la fin du tour.

vous ne pouvez pas jouer de terrains non basique
.2/2


pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 13 Septembre 2011 à 19:13


Twisted land
Enchant

All nonbasics lands have : sacrifice this permanent when it becomes taped.


"One twist call another."


Yoda29

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Envoyé par Yoda29 le Mardi 13 Septembre 2011 à 23:58


territoires en danger

enchantement


A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur détruit un terrain non de base qu'il contrôle.


En es-tu bien sûr ?

[ Dernière modification par Yoda29 le 13 sep 2011 à 23h58 ]

[ Dernière modification par Yoda29 le 15 sep 2011 à 22h10 ]


MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Mercredi 14 Septembre 2011 à 16:40


Retour aux origines 

Enchantement                            rare

Les capacitées des terrains non-base ne peuvent pas etre jouées.
Quand le Retour aux origines arrive sur le champs de battaille, chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de terrains non-base qu'il controle, et gagne un nombre de points de vie égal au nombre de terrains de base qu'il controle.
 

La nature saura vous récompenser si vous la reconnaissez comme telle.
Par contre, elle n'aura aucun mal a vous briser si vous la négligez.

 



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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 14 Septembre 2011 à 19:33


magicJul, deux cartes?
Voici pour moi:
Lande primordiale

Terrain

La Lande primordiale arrive sur le champ de bataille engagée.
Lorsque la Lande primordiale arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les terrains non-base.
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrain non-base.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre résèrve.

Depuis toujours entourée des plus parfaits paysages.

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MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Mercredi 14 Septembre 2011 à 20:24


Ouais j'ai mis deux cartes.
Il choisira laquelle il note.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 14 Septembre 2011 à 23:07


Nan, c'est de la triche. C'est comme si tu mettais 1.000 cartes pour avoir plus de chances de gagner. T'es obligé d'en retirer un ( je pense ).

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 14 Septembre 2011 à 23:41


Je noterai la première des deux seulement, mais je laisserai un commentaire pour les deux. Verdict samedi, je n'aurai pas le temps de faire un verdict détaillé aavant.

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MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Jeudi 15 Septembre 2011 à 18:25


Wizzards...
Ok ok j'enleve la premiere carte. (l'autre me semble meilleure)
Pas la peine de s'énerver.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 15 Septembre 2011 à 21:02


Je m'énerve pas, mais ça me gêne dans le sens ou, avoir 2 choix de cartes, c'est 2 fois plus de chances de gagner. Tout le monde poste une carte ( une seconde pour le fun peut être ), alors fais comme tout les autres ._.

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Envoyé par MagicJul le Vendredi 16 Septembre 2011 à 16:01


Le 15/09/2011 à 21:02, Wizzards avait écrit ...

Je m'énerve pas, mais ça me gêne dans le sens ou, avoir 2 choix de cartes, c'est 2 fois plus de chances de gagner. Tout le monde poste une carte ( une seconde pour le fun peut être ), alors fais comme tout les autres ._.
 

Je te comprend bien.
J'avais mis la seconde carte dans le sens ou lord darkmore noterai la carte qu'il veut, pas les deux.

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maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 16 Septembre 2011 à 17:15


 Pour que tout le monde soit content, quand vous voulez mettre une carte supplémentaire, précisez que c'est juste pour le fun, et qu'elle ne doit pas être notée. 

Ainsi, chacun a autant de chances, et chacun peut proposer autant de cartes qu'il veut. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

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