[Invention] Inventer des cartes / combos

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 28 Juillet 2011 à 15:58


Bataille de polochons

éphémère tribal : cauchemar

Engagez la créature non-cauchemar ciblée.
Si vous contrôlez un permanent de type cauchemar, dégagez-le.

Rien de tel qu'un réveil en sursaut pour dissiper le meilleur des rêves. Le cauchemar reviendra plus tard.

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Jeudi 28 Juillet 2011 à 16:24


Cauchemar spectral

Rituel tribal - horreur (U)

Jusqu'à la fin du tour, les horreurs que vous contrôlez sont imbloquables et gagnent "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci se défausse d'une carte de sa main".

Il leur inspirait une telle terreur que les druides inventèrent des drogues pour éviter de dormir…
   - Croyance soltari

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 28 Juillet 2011 à 16:30


Rêve à perte de folie 

Éphémère tribal: cauchemar  U

La créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Ce joueur met un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière égal au coût converti de mana de cette créature.

S'endormir face à un sorcier... quel abruti.

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Jeudi 28 Juillet 2011 à 18:22


Cauchemar de Chandra 

Éphémère - Commune

Piochez 3 cartes, le cauchemar de chandra vous inflige 5 blessures.

Ahhhhhhh ! Jace je te déteste ! :/ !

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 29 Juillet 2011 à 11:15


Mauvais rêves ambulants

Rituel tribal: cauchemar (U)

Le joueur ciblé met les huit cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 bleues Cauchemar avec "Quand cette créature quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisi quatre cartes dans son cimetière au hasard et les mélange à sa bibliothèque.

"Cette nuit-là, j'ai rêvé de folie. Mais la véritable horreur était de voir que le rêve se poursuivait à mon réveil."
- Alima, marchand de secrets

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 29 Juillet 2011 à 15:16


Fièvre délirante 
Éphémère tribal : cauchemar (Unco)
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main. S'il y a trois cartes ou plus de la couleur choisie dans la main de ce joueur, la Fièvre délirante lui inflige 5 blessures. Sinon, ce joueur pioche une carte et se défausse de deux cartes au hasard.
Je sais, ça fait un peu fourre-tout 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 31 Juillet 2011 à 00:54



Génisme inachevé
Rituel tribal : cauchemar
Exilez la créature ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature excepté qu'il est 2/2. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 31 Juillet 2011 à 19:06


Quick podium:
3ème ==> Shimeone
2ème ==> Venser
1er ==> Solaris-adz 

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 01 Août 2011 à 23:27


Merci beaucoup!

Pour ce sujet, je vais vous demander de faire une carte dont le nom se termine par "selon ~~", ~~ étant le nom d'une créature légendaire ou d'un arpenteur (même si ce personnage n'apparaît que dans la SL et pas en carte, comme Yaugzebul). Attention : interdit de nommer un personnage déjà choisi par un participant.

Allez, c'est à vous!

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 01 Août 2011 à 23:45


Survie selon Saffi

Enchantement

Sacrifiez une créature que vous contrôlez : Quand la créature ciblée est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.

Lors de l'affrontement final, un héros combat seul pour ses compagnons tombés avant lui.
 pour Saffi Eriksdotter.

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Artheo

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Envoyé par Artheo le Mardi 02 Août 2011 à 00:24


Simple calcul selon Niv-Mizzet 

Ephémère


Si vous n'avez aucune carte en main, vous perdez la partie.

Piochez un nombre de cartes égal à la racine carrée de l'endécuple de la moyenne du coût converti de mana des permanents que vous possédez, arrondi à l'inférieur, divisé par le nombre de cartes dans votre main, arrondi à l'inférieur.
Infligez 1 blessure à la créature ciblée pour chaque carte que vous piochez de cette manière.
Simple calcul selon Niv-Mizzet vous inflige 2 blessures pour chaque blessure infligée de cette manière.

  "Attends, on va voir comment ça marche ! La moyenne du coût de mana de mes permanents est de 5, la racine carrée de 11*5 est de 7 environs, j'ai une carte en main, je pioche donc 7 cartes, je tue des deux bêtes, et je subis 14 blessures. Crotte, je suis mort !!!"
- Un joueur bien imprudent

Désolé, il fallait que je le fasse ! Petite explication : c'est un hommage au texte d'ambiance magnifique de la carte suivante :



Je ne pouvais bien entendu pas reproduire ce qu'il y a d'écrit car je n'y comprends pas grand chose, aussi ai-je inventé un calcul long et absurde.
Alors pourquoi perd-on si on a 0 cartes en main après avoir lancé le sort ? Parce que sinon, il y aura une division par 0 et mon prof de Maths m'aurait jeté par la fenêtre pour moins que ça (impossibilité de diviser un nombre par 0 selon lui).

Donc voilà une carte si idiote qu'il faut bien réfléchir avant de la jouer, car elle peut vous tuer.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 02 Août 2011 à 01:06


Artheo, pour le fun, la solution de l'énigme de ce TA est la suivante: tu dois incliner les symboles de 90 degrés lorsqu'ils sont dans une parenthèse l'indiquant. Ainsi, Z-> devient NIV, E-NNW devient MIZZE, tu rajoutes un t à la fin, et le = 1 est pour signaler qu'il est le plus intelligent de Ravnica.
En fait, c'est ce que j'ai compris.
Coup selon Kamahl 

Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Si c'est également un terrain, elle gagne +9/+9 et elle gagne le piétinement jusqu'à la fin du tour à la place.

Donnez-lui la possibilité de s'exprimer. Vous verrez, il vous fera comprendre ce qu'il a à dire.


Évidemment, à caser dans un deck plein de manlands. Le Kamahl ici évoqué est le Kamahl druide, le barbare, bien peu pour moi, merci.

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Artheo

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Envoyé par Artheo le Mardi 02 Août 2011 à 01:30


 Wâââh ! Je te remercie, j'ai passé un temps fou à essayer des calculs avec des données improbables telles que ma calculette m'octroyait de jolis "Math Error", et la solution était en fait toute simple !
Grand merci à toi, Leslivo, je vais enfin pouvoir dormir sur mes deux oreilles !!!

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 02 Août 2011 à 01:34


La charmille dryade tape fort avec Kamahl dans les parages !

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 02 Août 2011 à 03:24


Diplomatie selon Koth

Rituel

Diplomatie selon Koth inflige 6 blessures au joueur ciblé.

Le mirran déguisé en phyrexian essaya désespérément de raisonner le vulshok après la mauvaise blague qu'il avait fait. En guise de remerciement le vulshok lui offra une montagne en pleine poire.


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