[Invention] Inventer des combos

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mercredi 09 Mars 2011 à 21:36


 be l'image de ta carte ne s'affiche pas dans ton sujet :/

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 10 Mars 2011 à 00:25


Plaque de Mage

Enchantement : aura

Enchanter : permanent
Vous pouvez payer au lieu de payer les coûts des capacités activées non-mana du permanent enchanté.
Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devait détruire la Plaque de Mage ou le permanent qu'elle enchante, renvoyez la Plaque de Mage dans votre main.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Mars 2011 à 22:09


@ lopolop : Oui, je viens de le remarquer. C'est bizarre, ça s'affichait sur mon message avant que je le poste...

Quoi qu'il en soit, voilà le verdict :

2ème : Andora avec Corruption innée
Jolie combo avec la deuxième capacité, permettant de protéger Elspeth pendant le tour nécessaire à l'activation de la dernière capacité. Malheureusement, la carte permettant d'obtenir un tel effet est bien chère, elle n'est pas combo avec la première capacité et le nom ne me paraît pas très approprié. >> 15/20

1er : Lord Darkmore avec Plaque de mage
Le concept de la carte est intéressant, puisque d'une part elle peut enchanter n'importe quel permanent, d'autre part elle transforme les capacités activées qui recquièrent l'engagement ou l'enlèvement de marqueurs loyauté en capacités à coût de mana... Petit problème cependant : il faut attendre encore un tour après avoir posé la plaque pour profiter de son effet (en admettant qu'on la pose derrière Elspeth).
Cela dit, la color pie est adaptée au genre de jeux où Elspeth est jouée, et la carte combote de façon inattendue >> 16/20.

Main à LD et merci à tous les deux d'avoir participé ^^.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 11 Mars 2011 à 22:29


Pour info : pour le coût, disons que je ne voulais pas que ça fasse des combos dégénérées. Ce genre de cartes peut se révéler très dangereux avec beaucoup d'autres cartes, ce qui explique pourquoi j'ai fait un tel coût.

Bon, il faut encore que je trouve quelque chose de sympa pour vous faire comboter ?

Alors voyons ce que vous pouvez me trouver d'amusant à faire avec ceci :


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Mars 2011 à 23:41


Phylochère 

Créature : sanglier (U)

Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phylochère.

A chaque fois que le Phylochère inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain, la révéler, et la mettre dans sa main. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Il engloutit la terre par-devant, et la fertilise par-derrière.

1/1

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 14 Mars 2011 à 18:09


Désolé pour le double post, c'est juste histoire d'inciter les gens à participer un peu !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 15 Mars 2011 à 19:49


Par défaut, main à Jirock même si je ne trouve pas que la combinaison des deux soit la plus optimisée qui soit.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 15 Mars 2011 à 20:09


Certes ^^. Enfin, ça fait soit une bête à 1 bien violente, soit un excellent accélérateur de mana au choix de l'adversaire. Mais c'est vrai qu'on aurait pu faire beaucoup mieux.

En même temps, si personne ne participe...

Allez, carte suivante :

http://www.magictrade.org/rubriques/database_php/images/scans_magic/12452_272_1.jpg

parce que j'aime bien le TA .
Par ailleurs, je préfèrerais une carte simple faisant une petite combo sympa, qu'une combo de la mort qui tue avec une formulation vaseuse. Enfin, si vous pouvez faire les deux, c'est tout bénéf ^^.

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Mardi 15 Mars 2011 à 20:21


poison phyréxian
enchentement

A chaque fois qu'un marqueur -1/-1 devrait être mis sur une créature que vous contrôlée mettez un marqueur +1/+1 à la place.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlée met un marqueur -1/-1 sur une créature ajoutez trois mana bleu à votre réserve.

" spécimene 211 résucité. Rangez le spécimene 212!"


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Envoyé par leslivo14 le Mardi 15 Mars 2011 à 20:55


Spécimen d'observation 

Créature: bête

À chaque fois qu'une bête que vous contrôlez devient dégagée, dégagez la créature ciblée.
 , faites que l'adversaire ciblé pioche trois cartes: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Spécimen d'observation.

Il est membre de la race la plus intéressante à contempler et à étudier!

3/4

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Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 16 Mars 2011 à 10:02


Motivateur de troupes 
Créature : humain et soldat (Rare)
À chaque fois que le Motivateur des troupes devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
"La volonté de battre de mes soldats décline à vue d'œil. Il faut que je les ressaisisse, que je leur montre que ce pour quoi ils se battent est plus cher que tout à nos yeux."
2/2

Bon, cpas tout à fait combo, mais ça peut quand même faire quelque chose...

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Mars 2011 à 13:19


Dévoreur de volontés

Créature : limon

Le Dévoreur de volontés arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1.
Déplacez un marqueur du Dévoreur de volontés sur une créature ciblée contrôlée par un adversaire : Ajoutez à votre réserve.
Engagez le Dévoreur de volontés : dégagez la créature bleue, noire ou verte ciblée que vous contrôlez.

3/3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 17 Mars 2011 à 18:36


Verdict ! Des participations assez homogènes.

Poison phyrexian de saxofixe

Déjà j'ai du mal à comprendre le nom de ta carte ^^. Elle est à dominante bleue puisqu'elle produit du mana bleu, transforme les marqueurs -1/-1 sur tes créatures en marqueurs +1/+1, ne fait aucune référence à l'infection...
La combinaison est puissante, certes, mais on se demande pourquoi le poison nous fait gagner du mana bleu . Enfin ça reste efficace.
J'ai apprécié la référence au texte d'ambiance, mais je l'aurais davantage appréciée si les fautes d'orthographe ne m'avaient pas écorché les yeux. 

Efficacité : 6,5/7 (la carte est un peu chère)   Equilibre : 4/6   Cohérence globale : 2,5/7
>> 13/20
Spécimen d'observation de leslivo14

La référence à la thématique de l'Anatomiste est plus discrète, mais elle est là. Et je ne nie pas que les bêtes soient un modèle de diversité biologique au sein d'un même type de créature .
Passons à la carte proprement dite. Je trouve la première un peu déséquilibrée, étant donné qu'elle permet de dégager toutes tes créatures d'un coup, ce qui donne probablement lieu à d'autres combos.
Et l'effet n'est pas franchement percutant, ça revient à faire piocher trois cartes à l'adversaire pour 3...

Cela dit, l'ensemble est plutôt convaincant...

Efficacité : 3/7 (il faut quand même attendre le tour 6, mais c'est original comme effet)   Equilibre : 5/6  
Cohérence globale : 6,5/7
>> 14,5/20
Motivateur de troupes de Venser

J'aime pas trop les noms en "ateur". .
En fait je n'ai pas grand-chose à dire. C'est sûr que la combo n'est pas parfaite (c'est le moins qu'on puisse dire), mais elle permet tout de même de mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que tu contrôles pour 3 ; ça reste correct vu la nullité de la carte proposée.
Je l'aurais bien vu coûter moins cher, et booster les créatures autres que lui-même, mais c'est sûr que pour le coup il n'y aurait pas eu de combo ^^. Ou alors dégager les créatures qu'il booste, ce qui aurait permis de réactiver le vedalken.

Efficacité : 3/7   Equilibre : 6/6   Cohérence globale : 6,5/7
>> 15,5/20
Dévoreur de volontés de Lord_Darkmore

Combo très inventive, qui peut être lancéé dès l'arrivée sur le champ de bataille du Limon : on donne les marqueurs +1/+1 aux créatures adverses, et c'est parti pour l'hécatombe ! En fait, un seul marqueur aurait suffi : il s'agit simplement de produire trois manas, et ça aurait permis de diminuer le coût un peu prohibitif de la bestiole.

Bon, les capacités dans l'ensemble ne me font pas l'effet de quelque chose de très cohérent, mais au moins ça reste équilibré, et la combo dure sur le long terme j'aime ça .

Efficacité : 6/7   Equilibre : 5,5/6 (j'aurais bien vu le Limon à un mana de moins, ou alors 4/4)   Cohérence globale : 3/7
>> 14,5/20

Je me rends compte maintenant que mon barème rend la notation sévère .

3ème : leslivo14
2ème : LD
1er : Venser

C'était dur à départager, alors bravo à tous les participants !


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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 19 Mars 2011 à 22:12


Merci !

Tentez votre chance avec ça :

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 19 Mars 2011 à 22:38


 Majesté des monuments %4

Enchantement légendaire

A chaque fois qu'un artefact d'un coût converti de mana de 6 ou plus que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Les effets qui devaient l'envoyer dans une autre zone à la place s'annulent.


[ Dernière modification par karrthus02 le 19 mar 2011 à 22h38 ]

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