[Invention] Inventer des combos

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 01 Mars 2011 à 18:04


Contrôleur de visages 

Créature : humain et sorcier

À chaque fois qu'une créature change de nom, vous pouvez piocher une carte.
À chaque fois qu'une créature gagne une capacité, vous pouvez piocher une carte.
À chaque fois qu'une créature gagne ou perd un type de créature, vous pouvez piocher une carte.

1/1

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Andora

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Envoyé par Andora le Mardi 01 Mars 2011 à 18:26


Beharos, expert mutamancien 
créature légendaire: Humain et sorcier

 : Changez le texte du sort ciblé ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de carte par une autre jusqu'à la fin du tour. (Un permanent non-créature n'est pas une cible légale pour un sort ou une capacité modifiant la force et/ou l'endurance de la cible.)

"Devinez ce que je suis?"

1/1

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 02 Mars 2011 à 23:38


Verdict ! La combo n'était pas évidente à trouver (surtout une combo personnalisée pour la carte), mais vous avez eu de bonnes idées, même si le résultat n'était pas toujours au rendez-vous.

Poupée unique de Lopolop
Le concept de ne pouvoir jouer qu'un exemplaire de la carte est intéressant... seulement, ta combo fonctionne avec la grande majorité des changeformes de Magic, et n'est donc pas spécifique au Cryptoplasme. Du coup, elle devient assez déséquilibrée, puisqu'il suffit d'un Clone ou d'un Changeforme vésuvéen (encore mieux avec l'effet de surprise) pour gagner la partie instantanément.
En plus, la carte fait un peu "accumulation de capacités peu synergiques".
>> 11/20

Machine diplodique de LordDarkmore
L'idée de départ est bonne. La carte n'est pas synergique avec elle-même, comme je le craignais tout d'abord, vu qu'il est difficile de conserver la première en en jouant une deuxième. Elle n'est pas non plus synergique avec les changeformes qui arrivent en jeu comme copies (Clone). Sauf que l'ennui, c'est qu'elle n'est pas synergique avec grand-chose, vu que comme le Cryptoplasme n'arrive pas en jeu, il sera 0/0 en devenant une copie de la Machine, et mourra avant d'avoir pu recevoir ses marqueurs.
Du coup, ta combo ne fonctionne pas, ce qui est dommage.
>> 12/20

Contrôleur de visages de leslivo14
Très très sympa. Une créature qui n'a l'air de rien, mais qui se révèle déjà utile avec des cartes conférant des capacités : enchantements, éphémères/rituels... Avec le Cryptoplasme, on pioche au moins 3 cartes par tour !
Le problème, c'est que la carte est déséquilibrée au final. N'importe quelle carte donnant le changelin à une créature te fera piocher le nombre de cartes de ton choix !
>> 15/20 pour l'idée.

Beharos, expert mutamancien de Andora
Une créature légendaire qui laisse perplexe. Tu as bien fait de préciser pour la force et l'endurance, mais malgré tout la carte n'est pas conforme aux règles : elle permet à un enchantement d'acquérir la double initiative avec Assaut strobe, de détruire un rituel... Ce sont plus des problèmes de formulation que de véritables erreurs, mais le fait est que ça pose problème.
Sinon, la carte est bien imaginée, et il était original de jouer sur cet aspect du Cryptoplasme.
>> 13/20

Main à Leslivo14.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 03 Mars 2011 à 16:25


Oups... Je n'avais même pas vu ça... J'aurais dû la faire 0/1 ou 1/1...

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 03 Mars 2011 à 16:39


Merci bien, voici direct le nouveau sujet, verdict dimanche soir:

Faites voir des combos avec ce qui a été durant un long moment ma carte préferée:



(Chacun ses gouts, ok)

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Jeudi 03 Mars 2011 à 16:53


esprit corompu 
enchentement

A chaque fois qu'un joueur devrait faire un choix, choissisez à sa place et vous gagnez 1 point de vie.
On choissie si l'adversaire sacrifie ou si il perd 1 piont de vie sa créature et en plus on gagne 1 point de vie, mais ma carte sert aussi à choissire à notre place et c'est là que le gain de point de vie devient interesant vu que on perd 1 point de vie et on le regagne juste après.

voila j'ai changé!
[ Dernière modification par saxofixe le 03 mar 2011 à 18h48 ]


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 03 Mars 2011 à 18:08


Si l'on excepte l'othographe déplorable, il y a une carte avec exactement le même nom qui vient de sortir, Saxofixe...

Gobeur de moucherons 

Créature : gobelin et shamane (U)

Quand le Gobeur de moucherons arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire trois jetons de créature 0/1 noire Insecte avec le vol.

A chaque fois qu'une créature Insecte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de ce joueur, deux jetons de créature 0/1 noire Insecte avec le vol.

Bouzz aimait tellement les mouches qu'il se baladait la bouche ouverte, en espérant que l'une d'elles vienne y pondre ses oeufs avant de se faire avaler.

3/3

Voilà qui résume bien à mon avis l'esprit boggart.

[ Dernière modification par Jirock le 04 mar 2011 à 23h07 ]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 03 Mars 2011 à 21:59


Persécuteur de l'Infernitis

Créature : démon et horreur

Quand le Persécuteur de l'Infernitis arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, mettez un jeton de créature 0/0 noire Germe sous le contrôle de chaque joueur.
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Vol, piétinement
Les sorts ou les capacités que vous contrôlez ne peuvent pas faire sacrifier de permanents à vos adversaires.
Les permanents que vos adversaires contrôlent sont indestructibles.

6/6

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Vendredi 04 Mars 2011 à 12:57


Jirock, avec ta carte, si j'ai bien compris tu donne trois jeton à ton adversaire, il les sacrifie et en acquèrent 6. En faite ta carte lui donne des bloqueur à chaque tour et ils ont le vol en plus. Est-que c'est vrai ou je me suis totalement loupé?


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 04 Mars 2011 à 23:06


C'est tout à fait vrai.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 06 Mars 2011 à 21:09


Bon, ma connexion a perdu mon avis détaillé sur chaque carte, donc je vais m'y remettre, mais ca sera résumé... (désolé)
saxofixe: Ta carte fait combo à elle seule. En effet, à chaque fois que tu dois faire un choix pour un autre joueur, tu dois faire un choix, donc tu gagnes une infinité de PV. De plus, ta carte serait meilleure en bleu, où les effets de choix sont beaucoup plus communs.

Jirock: Ta carte fait une interraction subtile avec le sujet, et j'aime ça. L'autre aura beau sacrifier ses petites créatures mauvaises, il ne pourra jouer infiniment sans perdre de petites 0/1, en bloquant ou avec le sujet, donc hop, il mourra à petits feux.

Lord_Darkmore: Un persécuteur abyssal avec un défaut moindre, c'est déjà abusé, sans parler que le "défaut" t'avantage également, en t'offrant des créatures! Interraction sympa avec le sujet, par contre, mais je ne suis pas certain de la syntaxe de la fameuse capacité d'avant-dernière ligne.


Gagnant: Jirock

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 07 Mars 2011 à 17:02


Merci !

Je voudrais des combos avec la carte suivante :


http://mtgspoilers.com/wp-content/uploads/2010/09/ElspethTirel.jpg

Le tout avec un PW, c'est de prendre en compte l'intégralité des pouvoirs tout en restant simple...

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Andora

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Envoyé par Andora le Lundi 07 Mars 2011 à 17:19


Corruption innée 
Enchantement

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.

"Répandre le mal à la racine."

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 09 Mars 2011 à 18:25


Une seule participation ?
J'éditerai pour le verdict demain soir (normalement c'était ce soir), mais bon ce serait cool qu'il y ait plus d'une personne.

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Andora

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Envoyé par Andora le Mercredi 09 Mars 2011 à 18:29


 Au pire si y a personne d'autre, propose un autre sujet.

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