[Invention] Inventer des combos

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 03 Février 2011 à 12:16


Piège eldrazi

Enchantement : aura

Enchanter : joueur
Si un sort ou une capacité d'une source incolore devait cibler un permanent contrôlé par le joueur enchanté, copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent contrôlé par ce joueur partageant un type avec ce permanent. VOus pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 05 Février 2011 à 10:58


Métalliste d'Oxxida 

Créature : humain et artificier (U)

Briseterre - A chaque fois qu'un terrain que vous ne contrôlez pas est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer, et les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent de moins à activer.

"Tout se forge sur Mirrodin, et la terre ne fait pas exception."
- Raxxus, forgeron vulshok

2/1


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 05 Février 2011 à 21:02


La carte ne proposait visiblement pas beacuoup à vos esprits imaginatifs, car seuls deux d'entre vous ont proposé une combo!


Piège eldrazi, de Lord_Darkmore: Là, ben, on détruit tous les terrains, ou tous les artefacts, ou toutes les créatures qu'un joueur contrôle, si on a un artefact qui fasse un tel effet... ou alors, un artefact qui booste à fond une créature, tu t'enchantes de ça, et tu te fais une armée mortelle... Comme ca ne fait effet que pour un joueur, je le verrais bien un peu plus cher, mais c'est original, ca, c'est sur.

Métalliste d'Oxxida, de Jirock: Sympathique carte qui permet de chain-détruire les terrains ennemis. Seulement, ta combinaison permet de détruire un terrain pour ... soit autant que si on jouait la pluie de pierre. Bon, je veux bien t'accorder que là, tu le fais en chaîne, donc ça fait une carte sympa. De plus, pris seul, ton métalliste est déjà très bon dans un deck artefact (genre affinity).

Choisir entre les deux m'est difficile, mais je dois dire que le Piège eldrazi m'a un peu plus convaincu, donc main à Lord_Darkmore!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 06 Février 2011 à 01:09


Merci !

Alors je vous demande de me faire une combo avec la carte suivante :


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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Dimanche 06 Février 2011 à 09:42


Source surnaturel  

enchantement

vous pouvez exiler n'importe quel nombre de carte de votre bibliothèque (activez cette capaciter que lorsque vous pourriez jouer un rituel).
Au début de votre entretien vous pouvez jouer X carte de votre cimetière sans payer leur cout de mana, si ce sont des créature elles acquèrent le célériter,où X est égal aux nombre de terrain de base exilé par cet enchantement.
A la fin de votre tour éxilez toutes les cartes jouer par la source surnaturel.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 06 Février 2011 à 11:44


Utopie perpétuelle 

Rituel (M)

Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, et exilez-les. Choisissez une carte de terrain de base que vous possédez en-dehors de la partie, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte en-dessous de celle-ci.

Flashback - Mélangez sept cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Si vous faites ainsi, exilez-la lorsqu'elle se résout.)

Quand vous lancez l'Utopie perpétuelle, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.

"Ce qui existe est périssable. Ce qui n'existe pas ne peut être qu'éternel dans sa non-existence."
- Konnos, sage sylvok

Deux possibilités de lancement : jouer l'Utopie à la main, ou la jouer pour son coût de flashbak si on s'est déjà suffisamment meulé avec le Druide (avec un peu de chance, la combo peut ainsi être lancée dès le tour 3).

1) On lance l'Utopie alors que le Druide est engagé. Ce faisant, on le dégage et on place un terrain de base sous sa bibliothèque vide de terrains.
2) On active la capacité du Druide pour tutoriser le terrain de base voulu, en se meulant de toute sa biblio au passage.
3) On rejoue l'Utopie pour son coût de flashback tant qu'on a suffisamment de mana pour activer la capa du Druide.

Effet :
1) On tutorise à chaque tour autant de terrains de base qu'on a de manas verts disponibles (ce qui peut permettre de tuer tout seul avec Assaut sismique par exemple)
2) On sélectionne à chaque tour les sept cartes de notre bibliothèque. En jouant des cartes x4 plus des cartes à effets similaires, cela fonctionne donc comme un tuteur à sorts en plus d'être un tuteur à terrains.
Petit bonus : même si l'Utopie est contrée, on s'en fiche pas mal...

[ Dernière modification par Jirock le 07 fév 2011 à 22h00 ]

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Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 06 Février 2011 à 11:58


Influence de Gaïa 
Enchantement (Rare)
Les cartes dans votre bibliothèque sont des terrains de base en plus de leurs autres types.
"Gaïa est plus qu'une entité invisible à nos yeux qui approvisionne la nature, c'est une déité qui est à la base même de l'évolution du monde."
—Tylas, druide de LLanowar

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Février 2011 à 05:33


Furie ressassée      
Éphémère

Veille (Si cette carte devait être mise dans un cimetière depuis une autre zone que la pile, à la place vous pouvez la mettre sur le dessus de votre bibliothèque et en mettre une copie sur la pile.)

Dégagez les créatures que vous controlez, elles gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Le temps qui passe rouvre les blessures et ranime la volonté de tout ceux qui ont perdu quelque chose de cher.

P.S. : Veille est une capacité statique de remplacement, pas déclenchée

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 07 Février 2011 à 10:28


Essence de sort 

Artefact

Tant qu'elle est dans une bibliothèque, l'Essence de sort compte comme étant de tous les types de cartes.
Au début de votre tour, vous pouvez révéler l'Essence de sort depuis votre main et payer . Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez l'Essence de sort dans votre bibliothèque.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre résèrve.

Clairement, cet artefact n'est pas fait pour être posé, mais, ici, pour rendre le druide maxi tuteur!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 08 Février 2011 à 18:09


J'ai beaucoup aimé également la carte de Tripel (vivent les créatures infini/infini !) mais la main revient à Jirock.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 09 Février 2011 à 13:00


Yeah.

Carte suivante :

http://www.lerepairedudragon.fr/images/MTGCM_175.jpg


Bon, je sais qu'il y a déjà une foule de petites combos avec cette carte... J'en voudrais une qui tue en un coup. Et avec une carte la plus simple possible. Bonne chance !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Février 2011 à 13:48


Electroplasme   
Creature ─  Beast  (U)

When Electroplasme enters the battlefield, untap up to five lands

: Untap target artefact. Use this ability only once each turn.

« When you said gidzit, was it a joke or an electroplasme ? »
A runner may have survive to the encounter, he won't.

3/3

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 09 fév 2011 à 13h48 ]

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Glasth

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Envoyé par Glasth le Mercredi 09 Février 2011 à 14:13


Glithoptère  
Créature-artefact légendaire 

Les capacités activés des artefacts que vous contrôlez coûtent  de moins à jouer.

1/1

Ouch owned on dirait que j'avais oublié ma page je vais modifier Done

[ Dernière modification par Glasth le 10 fév 2011 à 10h51 ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 09 Février 2011 à 20:00


Prêtre de Geth

Créature : zombie et clerc

Si le Prêtre de Geth devait être mis dans un cimetière depuis une autre zone que le champ de bataille, à la place, vous pouvez le renvoyer sur le champ de bataille de son propriétaire.
Sacrifiez le Prêtre de Geth : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.

1/1
Il suffit de deux de ces créatures pour causer une mort infaillible...

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 09 Février 2011 à 22:53


Ingénieur myr 

Créature-artefact : myr

Quand l'Ingénieur myr arrive en jeu, vous pouvez activer la capacité activée d'un artefact que vous contrôlez sans payer son coût d'activation.

1/1
La formulation est un peu redondante, mais je ne crois pas qu'il y en ai d'autres. Infinité de 1/1 sinon.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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