[Invention] Inventer des combos

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Février 2011 à 19:53


Des idées amusantes...

Electroplasme
de Tripel_Ix
Classique. C'était le genre de combinaisons auquel je m'attendais, mais je dois avouer que la carte a du design, que ses capacités sont cohérentes avec son nom - et surtout que le texte d'ambiance mérite le coup d'oeil.
Avec une possibilité de sacrifice, elle aurait été géniale, mais là la combo n'est pas infinie avec seulement ces cartes.
>> 17/20

Glithoptère de Glasth
ça c'est particulièrement bien trouvé. A ma connaissance, il n'existe aucune carte ayant cet effet !
Le petit problème, c'est que la carte ne permet aucune combo létale toute seule, et qu'il faut une troisième carte bien spécifique. 
>> 15/20

Prêtre de Geth
de LD
Véritablement excellent. Je n'aurais pas trouvé mieux. La carte est très simple, complètement inutile par ailleurs. J'adore .
>> 19/20

Ingénieur myr d'Abitbol
L'effet est plus fun que la carte précédente, mais même si la formulation est correcte (je crois), c'est sûrement trop complexe comme carte. En tout cas, ça a le mérite de surprendre.
>> 16/20

La main revient donc à LD. Des participations de qualité bien que peu nombreuses.



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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 13 Février 2011 à 21:36


Merci !

Je vous aurais bien demandé de me trouver une combo avec l'Egotiste dédaigneux, mais je ne crois pas que j'aurais beaucoup de propositions. Néanmoins, pour ceux qui se sentent inspirés, vous pouvez me proposer une carte qui aille bien avec. Pour les autres, je vous propose de réfléchir aux combos avec :


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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 13 Février 2011 à 23:18


je m'attèle au sujet principal, le sorcier pour 8 qui m'a toujours intrigué^^
Élan du titan 

Éphémère

Vous ne pouvez lancer l'Élan du titan qu'avant le cinquième tour.
La créature ciblée dont le coût converti en mana est supérieur ou égal à 7 gagne +23/+23 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Recyclage 

évidemment, c'est une combo très circonstantielle, mais un jeu basé autour pourrait être marrant^^
Tour 1: forêt + Llanowar elfes
Tour 2: île + Mue (l'égotiste)
Tou 3: forêt + on retourne l'égotiste + Élan du titan,
à peu près Win^^

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 14 Février 2011 à 05:45


Le 11/02/2011 à 19:53, Jirock avait écrit ...


Electroplasme
de Tripel_Ix
Classique. C'était le genre de combinaisons auquel je m'attendais, mais je dois avouer que la carte a du design, que ses capacités sont cohérentes avec son nom - et surtout que le texte d'ambiance mérite le coup d'oeil.
Avec une possibilité de sacrifice, elle aurait été géniale, mais là la combo n'est pas infinie avec seulement ces cartes.
>> 17/20


Comment ça tu ne fais pas combo avec juste ces deux cartes ? Une fois empreinté pour 3 tu ponds un token, qui détap 5 land et pour 2 tu détap l'artos donc boucle et infinité de 3/3 célérité.


Un cadeau pour l'égotiste :
Lame de surin  
Artefact : équipement

Si la force imprimée de la créature équipée est 1, cette créature gagne +1/+0 et acquiert l'infection.
Si l'endurance imprimée de la créature équipée est 1, cette créature gagne +0/+1 et acquiert l'intimidation.

La créature équipée gagne +X/+X ou X est égale à son cout converti de mana moins sa force et son endurance.

Équipement  


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- Bleu?
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Envoyé par Abitbol le Lundi 14 Février 2011 à 10:37


Cape d'infection 

Enchantement : aura

Enchanter : créature.
Quand la Cape d'infection arrive en jeu, proliférez.
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez dégager cette créature et proliférer.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 19 Février 2011 à 17:35


J'attendais une participation supplémentaire, mais je pense que l'attente est suffisante maintenant.
Donc, le verdict :

leslivo14 :

C'est loin d'être mauvais, mais à mon avis, on risque de voir ton sort dans les decks réanimator plutôt que dans les decks égotiste ! En effet, sans accélérateur, tour 1 Entomb, tour 2 Animate Dead, tour 3 ton sort...
Du coup, à mon avis, c'est un poil fort, malgré la limitation sur le tour 5.

Tripel_Ix :

J'aime bien. Ce n'est pas trop dégénéré, et ça vend du rêve avec l'égotiste !

Abitbol :

C'est amusant, même si ça me paraît bien violent, surtout avec des cartes comme Triskèle ou un sniper quelconque...

Main à Tripel.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 21 Février 2011 à 06:40


Merci pour la main, mais je ne pourrais plus avoir accès au net comme je le veux dans les prochains jours, donc je passe.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 25 Février 2011 à 12:12


A moins que Tripel ne veuille reprendre la main, je donne donc la main à leslivo.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 25 Février 2011 à 13:38


Bon, on va relancer ce sujet!
Faites-moi une combo avec la déjà très convoitée...

Épée de famine et de festin

Verdict lundi soir!

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 25 Février 2011 à 22:10


Essaie au moins de mettre le nom correct, le lien et si possible une image...


Temple de Rakdos

Terrain légendaire

Le Temple de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
Acharnement - : Si vous n'avez aucune carte dans votre main, la prochaine fois que la créature ciblée inflige des blessures de combat à un adversaire, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez, puis sacrifiez une créature pour chaque carte dans la main de ce joueur. Après la prochaine phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire suivie par une phase principale supplémentaire.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 27 Février 2011 à 11:18


Me revoilà !

Spectre sanguinaire 

Créature : spectre et assassin (R)

Vol, protection contre le blanc et le bleu

A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le Spectre sanguinaire.

: Cette phase de combat est suivie d'une phase principale supplémentaire, puis par une phase de combat supplémentaire.

Sa passion pour les esprits est si grande que chaque âme qu'il dévore rend sa faim plus inextinguible.

2/1


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Envoyé par leslivo14 le Lundi 28 Février 2011 à 19:34


Bouerf, deux propositions... c'était peut-être difficile d'imaginer des combos avec cette carte, mais vous vous êtes bien débrouillés, vous deux.

Lord_Darkmore, tu as proposé un terrain qui profite directement de la capacité de dégagement de l'épée, et un peu de la capacité de défausse, puisque ça réduit le nombre de cartes à sacrifier, c'est bien pensé! On part dans une frénésie de combats, qui ne peut mener qu'à la victoire si l'adversaire a peu de bloqueurs.

Jirock: Déjà, j'aime ce qui se dégage de cette carte, mais après... c'est une 2/1 volante avec deux protections pour 3! Surtout qu'avec l'épée, il a quatre protections, le bougre! Mais c'est pas ça qu'on veut voir, car voilà tout: Si tu payes cinq manas lorsqu'il aura fait perdre des PV à l'adversaire, tu retapes, et sans défaut! Et comme tu dégages tes terrains à chaque attaque, c'est win. (vol et quatre protections, y'a quasiment marqué imblocable dessus).

Dur dur de choisir... Jirock a une carte plus bourrine, mais comme c'est une créature, je la vois mieux avec l'épée... je lui passe donc la main, à toi Jirock!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 28 Février 2011 à 21:28


Merci ^^. C'est vrai que c'est un peu trop bourrin, mais bon faut dire que ses autres capas ne sont pas très intéressantes en-dehors de la combo.

Alors, la carte suivante :

http://www.magicdiscount.fr/Images/mra023.jpg


Probablement pas évident... Je ne demande pas une combo qui tue en un coup (mais si vous arrivez à le faire, chapeau). J'accorderai la préférence à une carte réaliste, correcte par elle-même mais qui devient beaucoup plus intéressante avec le changeforme.

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Lundi 28 Février 2011 à 21:47


poupée unique
créature artefact: poupée
linceuil, la poupée unique est indestructible.
la poupée unique ne peut pas recevoir de marqueurs et ne peut pas être sacrifiée.
vous ne pouvez jouer qu'une seule poupée unique par deck
au début de votre entretien vous perdez 3 points de vie, puis, si vous contrôlez deux créatures appelées poupée unique, vous gagnez la partie.
1/1

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 28 Février 2011 à 23:07


Machine diplodique

Créature-artefact : construction

À chaque fois que vous jouez un sort de créature ou d'artefact, sacrifiez la Machine diplodique.
La Machine diplodique arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Machine diplodique : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.

0/0

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