[Invention] Inventer des combos

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Lundi 28 Mars 2011 à 21:51


proliferation de flammes 
Rituel
Réactions enchainées ( quand vous lancez ce sort, copiez le X fois, X étant la force de la créature ciblée. ce sort et ses copies ciblent cette créature)
La proliferation de flammes infilge 1 blessure a la créature ciblée.

[ Dernière modification par Lopolop le 31 mar 2011 à 00h19 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Lundi 28 Mars 2011 à 22:05


 Brûlure infectueuse

Enchantement

A chaque qu'une créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 28 Mars 2011 à 22:46


Toile de forcebois 

Enchantement: aura

Enchanter: créature
Les blessures infligées à la créature enchantée le sont sous forme de marqueurs +1/+1.
 : La créature ciblée bloque la créature enchantée ce tour-ci si possible.

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 29 Mars 2011 à 07:15


Incarner la foule
Enchantement : Aura

La créature enchanté n'a plus aucne capacité statique, et gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
, infligez deux blessures à la créature enchantée : Toutes les créatures que vous controlez qui partagent un type avec la créature enchantée gagnent +1/+1. N'utilisez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.

Je précise, que comme pour la Bannière de Konda, la créature enchantée partage un type avec elle-même ^^

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Mars 2011 à 18:08


Armure des Déchus

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée est indestructible.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à la créature équipée.
À la fin du tour, si vous contrôlez au moins sept créatures, sacrifiez l'Armure des Déchus.
Equipement :

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 02 Avril 2011 à 08:21


Volontée de Satan 
enchantement: aura

La créature enchantée est indestructible.
A chaque fois qu'une créature arrive en jeu la volontée de Satan inflige 1 blessure pour chaque créature en jeu à la créature ciblée.
 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 02 Avril 2011 à 15:12


Verdict !

Prolifération de flammes
de lopolop
Correct. De quoi mettre en jeu 4 créatures 2/2 pour seulement trois manas... mais ça implique de sacrifier notre Goule à 5 manas !
Au final, on a beaucoup payé pour pas grand-chose.
>> 11/20

Brûlure infectueuse de Karrthus
C'est dommage, mais la combo que tu proposes ne fonctionne pas. Enfin, pas au sens où j'imagine que tu veux qu'elle fonctionne. La Goule crée des zombies quand elle est blessée, pas quand elle gagne un malus en endurance.
Sinon, j'aime bien le petit jeu de mots dans le nom de la carte. Et malgré l'échec de l'idée initiale, la carte n'est pas complètement inutile car elle permet de booster la Goule de 2 marqueurs +1/+1 pour chaque dégât qu'elle subit. Ce qui justifie une note relativement élevée.
>> 13/20

Toile de forcebois
de leslivo14
Cher... mais ça fait son petit effet une fois en jeu. Après, c'est sûr qu'on aura du mal à en profiter pleinement avant le tour 7.
Un deuxième inconvénient est qu'il faut que l'adversaire contrôle des créatures pour que ce soit efficace, plusieurs si possible, et s'il joue agro, on a intérêt à ajouter des cartes moins lentes que celles constituant la combo ^^.
>> 14/20

Incarner la foule
de Naflin
Une combo tricolore, ce qui rendra difficile l'usage à répétition de la capacité infligeant les blessures. Mais le titre est bien trouvé, la carte cohérente, et on sent qu'elle pourrait réellement voir le jour.
La combinaison manque un peu de subtilité cependant... Booster la créature pour compenser ou remplacer les blessures qu'elle pourrait subir, c'était assez évident en fin de compte.
>> 15/20

Armure des déchus
de Lord Darkmore
L'indestructibilité, ok, ce n'était pas particulièrement original. Les blessures non plus. Mais tu as trouvé le moyen le plus simple et le plus efficace de les combiner. A part ça, la carte est peu chère, bien formulée, vraisemblable... La classe quoi .
>> 19/20 pour l'absence de TA .

Volonté de Satan de saxofixe
J'ai presque envie de ne pas la commenter, pour bien montrer qu'il n'y a pas grand-chose à dire de plus que sur la carte au-dessus... Franchement, soit tu l'avais remarqué et dans ce cas c'est un infâme plagiat, soit tu ne l'avais pas remarqué et... je te pardonne mais tu aurais dû .
Bon allez je me force à ajouter une précision sur ta carte : elle agit encore moins rapidement que celle de Lord Darkmore, et elle a le mérite d'infliger des blessures superflues.
C'est comme si, je ne sais pas, tu recopiais la carte proposée dans Battez la carte du dessus, en ajoutant dessus : "Contrecarrez ce sort au moment où vous le jouez"...
>> 6/20 (c'est comme au bac de philo, il y a une note minimum)

D'où le podium suivant :
3è : Leslivo14
2è : Naflin
1er : LD

Main à lui !

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 02 Avril 2011 à 22:34


Etant absent à partir de mardi, je cède la main à mon dauphin. Merci quand même !

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Envoyé par Naflin le Dimanche 10 Avril 2011 à 20:41


Alors attention, là ce coup-ci je vais vous proposer un Vrai défi ...

Une combo avec ça :



Vous pouvez vous aider d'une carte existante, mais qui doit etre T2.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 10 Avril 2011 à 21:50


 Aggrippement du zendikon bleu

Enchantement 

Si un zendikon de vent enchantant une île devait être mis au cimetière, attachez-le à ce terrain à la place.


Cette carte peut tout à fait faire un cycle.




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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 10 Avril 2011 à 22:05


Atlantide, l'île engloutie

Terrain

L'Atlantide, l'île engloutie arrive en jeu engagée.

 : ajoutez  à votre réserve.

A chaque fois qu'une île arrive en jeu sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept autres îles, vous pouvez faire que le permanent ciblé devienne engagé et ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 15 Avril 2011 à 19:55


Buveur de ciel 

Créature : coquillage (U)

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

Immensité - Tant que vous contrôlez au moins autant de terrains dont l'illustration occupe toute la carte, que de cartes dans votre main, vous piochez une carte supplémentaire pendant votre étape de pioche.

L'endurance du Buveur de ciel est égale au nombre d'îles que vous contrôlez.

Il incarne l'harmonie de la mer, de la terre et du ciel dans toute sa plénitude.

0/*

Realcard pure.

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 16 Avril 2011 à 11:48


Elfe des baies 

Créature: elfe et shamane (rare)

(L'elfe des baies est vert.)
Les îles que vous contrôlez ont: ": Ajoutez  à votre résèrve.".
 ,: Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.

1/1

Je n'étais pas sur pour la rareté, alors je préfère en faire une rare, au risque qu'elle y soit mauvaise.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 19 Avril 2011 à 15:47


 Bon, j'ai envoyé un message d'avertissement à naflin, ce serait bien qu'il prenne vite des décisions.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Lundi 25 Avril 2011 à 11:55


 Bon, que quelqu'un reprenne la main alors.

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