[Invention] Battez la carte du dessus !

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Cancer

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Envoyé par Cancer le Jeudi 22 Septembre 2011 à 18:58


Bon, je donnerai la main à Cancer, dont la carte m'a plus convaincu (mais gaffe au grobilisme)
^^
Au grobilisme ? Pourquoi donc ?

La prochaine carte à battre est...

Marchefougère 

Créature : élémental et éclaireur (C)

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Traversée des forêts (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)

Nulle ronce ni nulle racine n'entrave la race des Sangracine.

2/2

Toutes les cartes du sujet devront être des élémentaux (les tribaux sont les bienvenus ^^).
La carte qui battra celle-ci devra être... une forêt !

Bonne chance...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 23 Septembre 2011 à 19:35


Temple de Foudroisylve

Terrain : montagne et forêt

( : Ajoutez ou à votre réserve.)
Le Temple de Foudroisylve arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
: Dégagez le Temple de Foudroisylve. Jusqu'à la fin du tour, il devient une créature 3/1 rouge et verte élémental avec l'initiative et le piétinement et ce n'est plus un terrain.

Lorsque la foudre tombe sur le temple, il s'emplit d'une magie qui le fait paraître vivant.

La prochaine carte ne comportera pas les verbes "détruire", "exiler" et "sacrifier".

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 24 Septembre 2011 à 21:26


Wouah la contrainte !


Retour à la stabilité %1
Ephémère

Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton Elemental 2/2.


Contrainte : Je veux une créature.

[ Dernière modification par Wizzards le 24 sep 2011 à 21h27 ]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 24 Septembre 2011 à 21:34


maître des sortilèges :
créature : élémental et humain

si un sort à plusieurs effets, qu'ils soient séparé par un point ou une virgule, vous pouvez payez pour contrecarrez l'un de ses effets.

2/2


la carte qui devrat me battre doit être un rituel avec trois effets.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 24 Septembre 2011 à 23:53


Trinité basique

Rituel tribal : élémental

Osmose ( Vous ne pouvez lancer ce sort que s'il partage au moins un type de créature parmi celle que vous contrôlez. )

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
infligez 3 blessure à la créature ciblée.
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 

la carte qui me bat devra comporter " " dans son cout de mana


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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Dimanche 25 Septembre 2011 à 19:16


Invulnérabiliter élémentaire
enhantement tribal: élémental

Toutes les créaturesont le linceul.

Contrainte: un CCM de 0.
[ Dernière modification par saxofixe le 25 sep 2011 à 19h16 ]


Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Dimanche 25 Septembre 2011 à 19:20



Protection sanglante
Ephémère

Contrecarrez le sort ciblé. Vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de ce sort
Contrainte : Une créature

[ Dernière modification par Kunshi666 le 25 sep 2011 à 19h20 ]

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Dimanche 25 Septembre 2011 à 19:45


kunshi666 tu ne respecte pasleconsigne de base.


Cancer

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Envoyé par Cancer le Dimanche 25 Septembre 2011 à 20:39


Verdict !

5ème : Maître des sortilèges de moonwarrior
>> Je ne suis pas vraiment fan de la capacité, je dois avouer. Je trouve que c'est une manière trop facile de battre la carte précédente que de se baser sur sa ponctuation .
Et ça ne fait pas vraiment "élémental"...

4ème : Invulnérabilité élémentaire de saxofixe
>> Mouais, là encore, ce n'est pas très élégant comme manière d'annuler l'effet précédent. Autant mettre un "contrecarrez le sort ciblé" en tribal...

3ème : Retour à la stabilité de Wizzards
>> Manque d'imagination là encore, mais la carte est équilibrée et réaliste. Elle ressemble peut-être un peu trop à Réveiller la bête pour faire sensation.

2ème : Trinité basique de demonium
>> Là, on dirait une vraie carte élémentale, un peu dans le style "Triplattaque" ^^. La capacité Osmose est bien trouvée, c'est le genre de choses que Wizzards (of the coast, pas le troisième) pourrait exploiter dans une future extension tribale. Et les capacités correspondent bien à la color pie.

1er : Temple de Foudroisylve de LordDarkmore
Je dois dire que j'avais posé une contrainte difficile, et que le fait de l'avoir résolue avec brio te donne un avantage considérable. Le terrain qui s'anime et n'est plus un terrain, c'est une bonne idée, surtout que ça te permet en plus de satisfaire à l'obligation tribale.
Par contre, il vaut mieux éviter d'en avoir plusieurs exemplaires en jeu si on veut battre le Marchefougère.

Main à LordDarkmore !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 26 Septembre 2011 à 04:51


Merci !

Voici le sujet suivant :

Battez la carte suivante :
La Forteresse Fantôme

Terrain légendaire

La Forteresse Fantôme arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez à votre réserve.
: La Forteresse Fantôme devient une créature 1/1 incolore esprit jusqu'à la fin du tour.
: Exilez la Forteresse Fantôme, puis renvoyez-la sur le champ de bataille à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la Forteresse Fantôme est une créature.
Contrainte générale : les cartes proposées devront obligatoirement être des terrains animables ou des terrains-créatures.
Contrainte particulière pour la prochaine carte : un terrain-artefact.

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pejman

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Envoyé par pejman le Lundi 26 Septembre 2011 à 09:32


Celui qui sommeille en toute chose
créature légandaire : changeforme

Celui qui sommeille en toute chose a tous les types de permanents et tous les sous-type de permanents a tout moment.  (il est considéré comme étant lancé et ne compte pas dans la limite de un terrain jouable par tour).

Celui qui sommeille en toute chose devient une copie du permanent ciblé et gagne cette capacité

"Je suis dieu, je suis le monde, je suis la verité, je suis la vie, je suis la mort et je suis toi"

4/4

je veux une carte qui n'est pas asujetie aux contraintes de type (genre pete arto, pete créa etc etc)

[ Dernière modification par pejman le 29 sep 2011 à 01h09 ]


jbu

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Envoyé par jbu le Lundi 26 Septembre 2011 à 19:28


ame de la caverne
   terrain-créature: esprit           rare   0/3
 : l'ame de la caverne inflige 4 blessure a une créature ciblée
: ajouter  a votre réserve
condition: pas de blessure


[ Dernière modification par jbu le 11 oct 2011 à 16h49 ]


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 26 Septembre 2011 à 20:54



Camp d'entraînement des sorciers
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.

: Prévenez X dommages.

: Contrecarrez le sort ciblé. X étant le coût converti de mana de la carte. Si vous contrez un sort de cette manière, le Camp d'entraînement des sorciers devient une créature  2/2 Sorcier avec le vol
Contrainte : Je veux un terrain animable. pas une créature-terrain

[ Dernière modification par Wizzards le 26 sep 2011 à 20h54 ]

[ Dernière modification par Wizzards le 26 sep 2011 à 20h55 ]

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jbu

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Envoyé par jbu le Mercredi 28 Septembre 2011 à 20:11


 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 28 Septembre 2011 à 23:17


Verdict demain (s'il n'y a pas de proposition supplémentaire, j'éditerai ce message).

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