[Invention] Battez la carte du dessus !

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pejman

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Envoyé par pejman le Vendredi 02 Septembre 2011 à 12:24


Infestation de limon gluant
Ephemere

Jusqu'à la fin du tour Tous les artefacts deviennent des creatures d'un force et d'une endurance egale a leur Cout converti de mana et il perdent toutes leur capacitées

"tu peux me passer mes lunet ... beurg"

Un classique de film d'horreur


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 02 Septembre 2011 à 16:16


et pourtant, pas de contrainte!

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pejman

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Envoyé par pejman le Vendredi 02 Septembre 2011 à 20:33


? la contrainte c'est : un classique de film d'horreur


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 02 Septembre 2011 à 21:23


ah, zut, je croyais que tu commentais ta carte^^

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 03 Septembre 2011 à 21:18



Massacre à la tronçonneuse %2
Ephémère

Fraction de seconde

En tant que coût additionel de Massacre à la tronçonneuse, sacrifiez 2 marais.
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si un sort est contrecarré de cette manière, le contrôleur de ce sort sacrifie un permanent.


J'voudrais un contrecarre d'une couleur rouge hyper puissant, mais qui vous demande une contrepartie : celle de perdre si vous ne terminiez pas la partie ce tour. Un peu comme Pacte de négation

[ Dernière modification par Wizzards le 03 sep 2011 à 21h18 ]

[ Dernière modification par Wizzards le 03 sep 2011 à 21h18 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 04 Septembre 2011 à 12:14


Réponse du mage de force      

Enchantement

À chaque fois qu'un sort est lancé, vous pouvez sacrifier la Réponse du mage de force. Si vous faîtes ainsi, contrecarrez ce sort, et vous perdez la partie à la fin du tour. 

Contrainte : une créature 5 couleurs.

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Bonnes fêtes à tous ! 

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 04 Septembre 2011 à 12:25


Le Grand Regardant 

Créature: avatar et esprit

 , sacrifiez Le Grand Regardant: Vous contrôlez le prochain tour de l'adversaire ciblé.

C'est sûr que devoir surveiller un monde entier ne laisse pas de temps aux vacances.

4/5
Bon allez, je laisse la carte que j'avais proposée avant de me rendre compte que c'était moi qui avais lancé le sujet... Alors je vous fais un verdict "speed":

Lord_Darkmore: Tu as la résistance, tu peux la tuer, et la première forme ne peut en aucun cas devenir vampire, et si elle utilise son truc sur toi, tu te transformes, c'est clairement ce que j'appelle une carte qui bat l'autre!

Benalni: on reste dans un thème Innistrad, c'est bien. Bon, tu tues facilement la créature du dessus, avant qu'elle ne se transforme, donc c'est bon. Par contre, une fois changée, tu peux rien lui faire!

solaris-adz: C'est sûr, sans la dernière capacité, ce serait même une "cible facile", au lieu d'un contre^^ Bonne idée de rediriger le coup, bien pensé.

pejman: Ta carte, en elle-même, ne permet pas de battre la précédente. Seulement, si on part du principe que la précédente existe pour battre celle de Benalni, eh bien, on a une sorte de combo qui tue l'artefact!

Wizzards: Au début, je comprenais pas le rapport titre-capacité, mais oui, dernière ligne, ok. C'est tout de même une carte très chère (3 + deux terrains) pour ce que ca fait. (Toi, tu fais une de ces contraintes de fou^^)

Maximega: Sympathique carte, qui correspond bien à la contrainte précédente (odieusement complexe, il faut dire). J'aime bien le genre, même si je me garderais de la jouer^^


Désignons vite un gagnant... allez hop... Benalni, à toi la main!

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Benalni

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Envoyé par Benalni le Dimanche 04 Septembre 2011 à 21:45


Merci pour la main... mais mon éphémère est meilleur que tu ne le penses .

Benalni: on reste dans un thème Innistrad, c'est bien. Bon, tu tues facilement la créature du dessus, avant qu'elle ne se transforme, donc c'est bon. Par contre, une fois changée, tu peux rien lui faire!
Que si, mon sort ne cible pas, donc exit la protection contre le noir. D'où les 4 blessures permettant de tuer la créature une fois transformée, y a pas erreur .

Allez, la nouvelle carte à battre :

Stress de la reprise 

Enchantement

Disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "temps" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le.)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur "temps" du Stress de la reprise, puis ce joueur se défausse d'une carte pour chaque marqueur "temps" sur le Stress de la reprise.

Si le travail en vacances est tabou, le stress de la reprise est toujours sur le coup.

Je veux une double-carte du style Feu/Glace pour battre celle-ci !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 04 Septembre 2011 à 22:55


La protection prévient aussi les blessures...
Etreinte d'Aether

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Etreinte d'Aether, retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.
L'Etreinte d'Aether inflige 1 blessure à chaque créature pour chaque marqueur retiré de cette manière.

//

Vangélisation

Rituel

Renvoyez jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 04 Septembre 2011 à 23:20


Pas de contraintes ?


Défaut de fabrication %1
Ephémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si un sort est contrecarré de cette manière, le contrôleur de ce sort peut mettre en jeu une île engagée jusuqu'à la fin de son prochain tour.


Contrainte : Je veux une créature. C'est tout

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 05 Septembre 2011 à 00:54


(ah ouais, pas bête, j'avais pas remarqué que ca ciblait pas^^)
Tortue volcanique 

Créature: tortue

Lorsqu'une île arrive en jeu sous votre contôle, si ce n'est pas le premier terrain qui arrive en jeu sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez vous défausser de trois cartes. Si vous faites ainsi, mettez la Tortue volcanique sur le champ de bataille.
Défenseur, Traversée des îles
 : La Tortue volcanique perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
 : La Tortue volcanique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Les gobelins vivant sur le Mont fumant ont découvert un jour une tête sortant de l'eau autour de leur île: ils l'ont prise pour une divinité, sans se douter que celle-ci était gênée par leur présence parasite.

9/10

Comme contrainte, il me faudra un éphémère dont le CCM est de 1.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 05 Septembre 2011 à 10:20


Arf, j'ai pas vu que je pouvais pas rejouer.

[ Dernière modification par Wizzards le 05 sep 2011 à 10h22 ]

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 07 Septembre 2011 à 01:16


Ratage d'invocation 

Ephémère (U)

Détruisez la créature ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci si elle n'a pas été lancée.

Malena sut que quelque chose clochait quand elle invoqua seulement une seule tête de l'hydre géante. Décidément, après son repas qui s'est volatilisé, c'était pas sa journée...

Contrainte : une carte qui met une créature directement sur le champ de bataille depuis la main, le cimetière, la bibliothèque ou l'exil.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 09 Septembre 2011 à 11:31


Réveil de l'au-delà 

éphémère


En tant que coût supplémentaire pour lancer le Réveil de l'au-delà, sacrifiez un terrain de base et défaussez-vous d'une carte non-créature de votre main.

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière et une carte de créature depuis l'exil.

- T'es partis ?
- Oui... mais pas pour très longtemps !
Contrainte : Un contresort à la Force of Will (avec un pitch) assez équilibré qui se jouerait en legacy... ^^ (Bleu et/ou Vert)

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 13 Septembre 2011 à 20:43


Force de conscience

Ephémère

Vous pouvez exiler une carte de créature de votre main au lieu de payer le coût de mana de la Force de conscience.
Contrecarrez le sort ciblé. Chaque adversaire met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

" Cuando se quiere, se puede. "

Je souhaite une carte de planeswalker, tout simplement. 


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