[Invention] Inventer des cartes [V9]

Forum > Communauté > Enigmes
Total : 725 Messages. Page n°46/49 - < 1 ... 44 45 46 47 48 ... 49 >
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités
Ce Sujet est Locké !

ff26

Avatar de ff26

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 18/06/2020

Grade : [Divinité]

Inscrit le 13/12/2006
7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par ff26 le Lundi 23 Mai 2011 à 00:00


Allez, verdict :

Venser, Tirma Arboria :
de bonnes idées, mais un peu faible cependant. Le +1 nécessite des créatures pour fonctionner. Je l'aurais mis à +2, histoire d'alterner avec la 2è capacité, très bien fichue par ailleurs. Enfin, la dernière capacité aurait nécessité un emblème a priori. Et j'aurai bien mis le piétinement au token, histoire qu'il serve un peu.
Par curiosité, d'où vient le nom ?

13/20

Jirock, Jugoth le Tigre :
comme l'animal, il est plutôt agressif celui-là ! Peu cher en mana, mais fragile, comme tu l'as souligné.
Il compense certains défauts des decks aggressifs : pouvoir mettre des dégâts malgré tout, en passant en force.
Il met des bêtes de façon incontrable. Il sait donc se défendre, à condition d'avoir à la fois le nombre de terrains suffisants et des bonnes bêtes en main.
Enfin, pouvoir mettre plusieurs créatures d'un coup, c'est toujours pratique pour déborder.
Bref, sympathique et bien fichu.

15/20

Daemangel, Eredrynn, Gardien des lumières :
ok, l'arpenteur n'est pas cher, et il a une histoire. Il est bien formulé aussi.
Mais ça vend vraiment pas du rêve de transformer ses créatures en luciole avec la capacité +1 pour éventuellement voir des cartes au hasard de la main adverse. Même regard 1, c'est pas terrible en fait.
Dommage, ça demande encore un peu de travail .
On retiendra cet arpenteur comme un rituel pondant une 1/1 vol pour 2.

10/20

Talen, Thrun, le troll voyageur :
un Jace 2.0 en vert ? Pas loin, pas loin !
4 capacités, ça donne envie, le nom aussi.

Les 2 premières capacités sont vraiment bien trouvées. Thrun pourrait être joué rien que pour elles !
Récupérer une créature à mourir (sacrifice hein ?), ou pouvoir jouer une créature (ou plusieurs) sans risque, c'est toujours utile pour le vert.

En prime un antibête ou un triple anti-permanent, c'est toujours pratique.
La 2è choque un peu dans la mesure où le vert peut rarement faire ça.
La dernière est longue à arriver, mais c'est totalement dans les possibilités du vert.

Une belle réussite !

18/20

Docrym, Maokai, gardien de la nature :
Un joli nom, trois capacités très sympa. Ca commence bien.
La première est équilibrée, et donne franchement envie d'être jouée.
La deuxième est cheatée. En supposant jouer ton arpenteur avec 4 terrains, on se retrouve le tour d'après à au moins 8 manas ! C'est beaucoup trop puissant pour un +1. Cette capacité en -2 m'aurait paru nettement moins abusée. Mais j'adore l'idée.
La 3è est vraiment bien fichue, rien à redire.

17/20

Saxofixe, et son arpenteur éponyme :
Les capacités sont intéressantes, le tout est synergique.
Mais il ne peut pas se protéger lui-même, c'est dommage.
J'aurais personnellement inversé le coût des 2 premières capacités, tant avoir des permanents verts sur table est important et synergique avec ton arpenteur.
Et puis, j'aime bien le concept.

14/20

Karrthus02, Omnath l'instable :
Ah, 2è arpenteur inspiré d'une créature légendaire récente.
La 1ère et la dernière capacités sont bien trouvées, mais la deuxième me plait moins. Maintenant le tout est cohérent, c'est indéniable. C'est équilibré aussi.

Un bon 17/20 là aussi.

Mackamantai, Ealanara, arbre divinisé :
Hormis le fait que je vois mal un arbre changer de plan, l'ensemble est bien fichu. Par contre, 4 capacités pour un arpenteur à 1 mana, c'est beaucoup trop.
Le background explique bien l'origine de cet arbre, c'était utile.

13/20

Leslivo14, Raktor à la barbe :
Arpenteur avec des effets vraiment trop puissants sans équilibre derrière. J'aurais fait +1 ,  0 et -2 (voire -3 pour la dernière) en coût de tes capacités pour l'équilibrage. Parce que transformer ses terrains en 3/3, mine de rien, ça bourre. Et je parle même pas de la première capacité, au moins aussi forte que la montagne de Koth.

13/20

Abitbol, Gaia, la généreuse :
Abitbol, je t'aime  ! (ok, je me calme)
Simple, efficace, cohérent... Il épure, il sait se défendre, il sait faire mal. J'adore !

19.9/20

Lolopop, Gaddock, l'entrepreneur :
Gaddock perd son blanc au passage, c'est dommage.
Maintenant, c'est bien pensé.
Cherchez un permanent de l'adversaire pour l'échanger plus tard, ou se débarasser d'arpenteurs ou de créatures légendaires, ça aide bien le vert.
Etant donné qu'il ne se défend pas tout seul, ce nombre élevé de marqueurs loyauté se comprend pour sa mécanique de jeu.

14/20

3è : Docrym et Karrthus02
2è : Talen
1er : Abitbol

A toi la main !

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Abitbol

Avatar de Abitbol

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/05/2019

Grade : [Nomade]

Inscrit le 06/06/2005
1232 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts

Envoyé par Abitbol le Lundi 23 Mai 2011 à 00:27


Hey ! Moi qui ne me pensais pas spécialement inspiré, je suis flatté ! Probablement la conséquence d'une absence prolongée de plus d'un mois (!). Malheureusement, je te rappelle que tu te maries en août ff26 ; ça ne pourra pas marcher entre nous.

Prochain sujet :
Il me faudrait une carte qui représente Wolverine (arpenteur, créature légendaire, comme vous voulez), ou ayant un lien quelconque avec Wolverine. Enfin, vous pouvez également faire une carte fun à la condition qu'elle soit intitulée Boule d'Urine. Critère : puissance (über mythique), classe et cohérence.

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

JiRock

Avatar de JiRock

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/02/2019

Grade : [Divinité]

Inscrit le 07/11/2008
7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par JiRock le Lundi 23 Mai 2011 à 00:58


Boule d'urine 

Ephémère (U)

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Effacez le texte de règles de cette carte.
Si un sort d'éphémère est lancé en réponse à la Boule d'urine, vous pouvez effacer le texte de règles de ce sort à la place.

Flashback

Elle imprègne les plus puissants sortilèges et les vide de leur substance.

Preums !

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

ff26

Avatar de ff26

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 18/06/2020

Grade : [Divinité]

Inscrit le 13/12/2006
7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par ff26 le Lundi 23 Mai 2011 à 01:28


Wolverine, Arme X

Créature légendaire : humain et guerrier et mercenaire

Initiative, célérité, piétinement, contact mortel

Si Wolverine devait être détruit, régénérez-le à la place.

A chaque fois que Wolverine est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, confrontez un adversaire. Le gagnant de la confrontation peut le mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte un coût converti de mana plus élevé.)

6/3

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Venser

Avatar de Venser

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 18/09/2020

Grade : [Druide]

Inscrit le 29/07/2007
3587 Messages/ 0 Contributions/ 35 Pts

Envoyé par Venser le Lundi 23 Mai 2011 à 04:15


Squelette en adamantium 
Enchantement : aura (Unco)
Le Squelette en adamantium est incolore.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1 et est indestructible.
Vous sentez-vous prêt à rivaliser avec le diamant ?

ff26, pour ta gouverne, le nom provient de mon esprit embrumé d'une matinée hivernale à un arrêt de bus

___________________


leslivo14

Avatar de leslivo14

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 15/08/2016

Grade : [Nomade]

Inscrit le 16/12/2004
2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par leslivo14 le Lundi 23 Mai 2011 à 22:05


Survie selon Wolverine 

Enchantement: aura

Enchanter: créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Défaussez-vous d'une carte de votre main: Régénérez la créature enchantée. Elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin de votre prochain tour.

___________________


Lopolop

Avatar de Lopolop

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 24/02/2017

Grade : [Nomade]

Inscrit le 18/04/2010
546 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Lopolop le Lundi 23 Mai 2011 à 22:36


Wolverine, fait d'adamantium  
Planeswalker: Wolverine

[+1]: chaque joueur sacrifie une créature.
[+1]: chaque joueur perd 3 points de vie.
[-3]: le joueur ciblé sacrifie une créature et perd 3 points de vie.
[-7]: le joueur ciblé perd 10 points de vie et sacrifie 3 créatures.

[5]

[ Dernière modification par Lopolop le 23 mai 2011 à 23h12 ]

___________________

Link

Mackamantai

Avatar de Mackamantai

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 20/05/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 14/02/2010
692 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Mackamantai le Mardi 24 Mai 2011 à 11:59


 Logan 
Créature légendaire: humain et mutant et berserker (mythique)

Célérité, initiative
Si Logan devait être détruit, régénérez-le.
A chaque fois que Logan subit des blessures létales, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Logan.

Le survivant ultime
1/1

Oui j'avoue, foutage de gueule Wolverine 1/1 

___________________

 

ff26

Avatar de ff26

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 18/06/2020

Grade : [Divinité]

Inscrit le 13/12/2006
7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par ff26 le Vendredi 27 Mai 2011 à 12:13


Verdict ?

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Abitbol

Avatar de Abitbol

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/05/2019

Grade : [Nomade]

Inscrit le 06/06/2005
1232 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts

Envoyé par Abitbol le Vendredi 27 Mai 2011 à 13:43


Yep ! 6 participations seulement. Vraisemblablement le sujet ne vous inspirait pas, c'est dommage.

Alors je crois que personne n'a compris que boule d'urine est un jeu de mot sur Wolverine, en prononçant à l'américaine. J'aurai dû expliciter le private joke.


Jirock : Fun tout en étant jouable, c'est rigolo. J'aime bien l'association flashback/urine. Malheureusement c'est une unco, je demandais plutôt une mythique, dommage.

ff26 : Régénération évidente, mais il fallait le mettre. Je suis d'accord avec les capas à mots clés, même si le piétinement me semble de trop (j'ai à l'esprit un Boule d'Urine redoutable et mortel, mais néanmoins capable d'une grande discrétion). La dernière capa est intéressante et illustre bien la désorientation et l'utilisation du personnage comme arme de guerre, même si c'est pas rigoureusement juste. Enfin dans l'ensemble c'est vraiment pas mal est plutôt classe. J'aime bien.

Venser : Un enchantement incolore qui ressemble fortement à un équipement, c'est très astucieux par rapport au sujet, puisque ça illustre parfaitement bien l'idée d'un bouclier viscéral qui ne peut être enlevé. Ok pour l'indestructibilité, mais j'aurai inversé la F/E, plus cohérent avec le principe de résistance, même si il est évident que ça multiplie les dégâts causés. Malheureusement comme pour Jirock c'est une unco, dommage.

Leslivo : Un enchantement de créat, soit. Ca peut représenter l'assimilation d'un entrainement, même si pour ça je verrai plus un éphémère ou rituel. La régénération passe toujours, le fait de devoir dépenser une carte justifié par le statut d'enchantement. Et le +2/+0 est bien vu et renvoie à un genre de berserker, plus fort après avoir été vaincu. Tout ceci est donc vraiment cool et équilibré ; peut-être trop puisque je ne crois pas qu'il puisse s'agir d'une carte mythique, mais tout au plus une rare.

Lopolop : Bon, j'aime pas trop le titre ^^. En fait, seulement deux capacités, déclinées sous différentes formes : sacrifier une créature et perdre des points de vie. Alors je vois pas pourquoi tout le monde devrait sacrifier sur la première capa. Malgré son caractère sanguin, je vois pas Boule d'Urine massacrer un mec de son équipe comme ça. La perte de points de vie... Pourquoi pas, mais je trouve ça un peu simple pour caractériser un personnage meurtrier. Tout ceci ne m'inspire pas vraiment, c'est trop impersonnel et ça ne renvoie à pas grand chose qui a un lien direct avec le sujet ; on aurait aussi bien pu voir un autre titre sur la carte sans que ça choque, désolé.

Mackamantai : Le titre est excellent. C'est très con, mais Logan ça sonne vachement mieux quand même. Ok pour les sous-types (le berserker est très bien vu par rapport au personnage et aux capas). Célérité, initiative, régénération auto : je dis oui. Inutile d'en faire plus car selon moi ça suffit à cerner les principales qualités du personnage. Dernière capa : le terme "blessures létales" n'existe pas à Magic, mais on comprend bien le principe. J'imagine que tu le distingue de "mis au cimetière" par le fait que l'effet se déclenche seulement par blessures de combat ou de sorts de blessures. Et c'est très bien pensé. 1/1, ça me va, le mode berserker (essentiel) compense allègrement ce défaut en plus d'être plus cohérent qu'une 5/5 de base.


Suite à pas trop de délibération je déclare Mackamantai vainqueur !

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Mackamantai

Avatar de Mackamantai

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 20/05/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 14/02/2010
692 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Mackamantai le Vendredi 27 Mai 2011 à 14:45


 Merci, faut dire que j'avais hésité à faire un officier SS Wolf Urine (cf. Nerdz la série  S04E1) mais je pense que ca serai tombé à l'eau... 
Je voudrai que vous fassiez une carte de créature représentant pour vous le personnage type issu de deux peuples dont voici la description:

- Brecanien: Le peuple humain de la vallée de Vrejno, située au creux de la Muraille céleste, une chaine de montagne méridionale; a structuré sa société autour d'une seule notion et une seule vertu, la liberté. Même s'ils sont les vassaux de l'Empire selikandéen, les guerriers et les fils du vent restent fidèles avant tout à leur désir toujours plus profond et grandissant d'autonomie.
Le sang des brecaniens s'enflamme rapidement, si bien qu'ils sont souvent décrits comme des chevaliers férus de justice et téméraires ou des sorciers ambitieux et incontrôlables.

- Ærgalien: Située à la frontière orientale de l'Empire, la province de l'Ærgal est un carrefour commercial d'une importance capitale, traversée en son milieu par la faille creusée par le fleuve-roi, seuls de rares ponts officiels sont entretenus entre les landes du Jural oriental et les dunes du Sekkhet occidental, prémices des confins orientaux.
Le peuple originaire de la région est principalement composé de négociants et autres princes marchands qui entretiennent des armées privées de mercenaires afin d'assurer la protection de leurs biens.
Arrogants, opportunistes et envieux, les ærgaliens types n'en sont pas moins bons vivants et chaleureux, pour peu que vous leur soyez utile.

Je sais c'est assez inhabituel, mais j'ai vraiment pas d'idée de sujet.
Allez bonne chance et amusez-vous bien, ne dénaturez pas trop mon travail 

PS: pour æ maintenez Alt et tapez 145, d'ailleurs pour É c'est Alt+144 (pour les éphémères )

 




___________________

 

Daemangel

Avatar de Daemangel

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 09/06/2019

Grade : [Nomade]

Inscrit le 16/06/2010
254 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Daemangel le Vendredi 27 Mai 2011 à 16:22


Sifflevent de Vrejno

Créature : Humain et chevalier et sorcier (U)

Vol, Initiative.
: Le sifflevent de Vrejno inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

3/2

Petite explication : J'voulais pas faire une carte fumée, donc pour 4 CCM, une 3/2 avec 3 capas, c'est bien, sans être overkill.

Ensuite, les couleurs... Bah ton paragraphe sur les Brecaniens m'a perturbé quoi... Ils vivent dans les montagnes : Rouge obligé !
Fils/guerriers du vent : Bah euh... c'est bleu ça.
Perçu comme des chevaliers férus de justice ? Mais z'omg c'est blanc ça ! :o
Sorcier incontrôlable... on revient à du rouge.
Donc, un mana rouge, un hybride blanc/bleu. Après, des capas qui collent.. Bleu, vol (ça rappelle l'idée de liberté ça.). Blanc, Initiative (C'un chevalier après-tout). Rouge... Force plus grande qu'endurance, et Sniper (Sorcier incontrôlable, qui s'enflamme rapidement...).

Donc voilà, une unco sympa, loin d'être mauvaise, mais qui fera pas ou peu gagner la partie en construit.

Si j'ai le temps, j'pondrais 2 ou 3 autres persos Brecaniens d'ici ce soir, histoire que tu cernes mieux ma vision des choses

___________________


Abitbol

Avatar de Abitbol

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/05/2019

Grade : [Nomade]

Inscrit le 06/06/2005
1232 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts

Envoyé par Abitbol le Vendredi 27 Mai 2011 à 16:42


Attention, "vertu" ne prend jamais de "e" !
Hérault de Vrejno 

Créature : humain et chevalier

Le Héraut de Vrejno ne peut pas être la ciblé de sorts.
Audace (A chaque fois que cette créature bloque, elle inflige à l'adversaire un nombre de blessures égale à sa force.)

2/4

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

moonwarrior

Avatar de moonwarrior

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 30/07/2022

Grade : [Nomade]

Inscrit le 28/12/2009
3290 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts

Envoyé par moonwarrior le Vendredi 27 Mai 2011 à 19:11


glincka, marchand du monde :
créature légendaire : humain et marchand

: changez la couleurs du mana ciblé dans la réserve du joueur ciblé.
: inversez glincka, marchand du monde

2/2

//

glincka, voleur/revendeur

créature légendaire : humain, marchand et voleur

: changez la couleur du mana ciblé dans la réserve du joueur ciblé
, : acquérez le controle du mana ciblé dans la réserve du joueur ciblé.

2/3

tout ce vend et tout s'achete, la seule question, c'est le prix


ærgalien, biensur


___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

Avatar de Solaris-adz

Hors Ligne

Membre Passif depuis le 30/09/2024

Grade : [Sortisan]

Inscrit le 17/11/2007
5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts

Envoyé par Solaris-adz le Samedi 28 Mai 2011 à 10:34


Les brecaniens ont une bonne tête de cartes , alors c'est parti :

Élite des Fils du vent  

Créature : humain et soldat et sorcier (R)

Initiative, célérité
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque créature Soldat que vous contrôlez.
: La créature rouge ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

2/1

Bah, fils du vent, il est censé filer le vol du coup, nan?

___________________


Total : 725 Messages. Page n°46/49 - < 1 ... 44 45 46 47 48 ... 49 >