[Invention] Inventer des cartes [V9]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 10 Mai 2011 à 23:13


Whoo, merci ^^.
(Qu'est-ce qui ne va pas avec le nom de ma carte ??? )

Avis à un arbitre qui passerait par là, pour savoir si ma première place est vraiment justifiée...
Quoi qu'il en soit, je propose le sujet suivant :

Une carte de créature Vampire. Critères à la Abitbol : puissance, originalité et classe

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 10 Mai 2011 à 23:35


Thaumaturge de la Viticilada 
Créature: vampire et sorcier (rare mythique)

Les autres créatures vampires que vous contrôlez gagnent +0/+1 et acquièrent "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur "sang" sur cette créature.".
: Les créatures avec un marqueur "sang" sur elle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour, vous gagnez autant de points de vie que de créatures avec un marqueur "sang" sur elles.

"Il suffit d'une goute de ton sang collecté par ses acolytes à un mage vampire félon pour qu'il t'essore comme une éponge et se gorge de ta puissance vitale." -Danut Orhjar, seigneur local des marais d'Askelon à un de ses amis en visite.
2/2

Et pour le fun

Régent de Mornebois 
Créature: vampire et druide (rare)

Vol
: Ajoutez la combinaison de X manas noirs et/ou verts à votre réserve, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
Payez un point de vie: Mettez un marqueur "goule" sur la créature verte ciblée.Une créature avec un marqueur "goule" devient noire et est un vampire en plus de ses autres couleurs et types, cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.

Les bois qui entourent les cryptes murmurantes de Schkal'Drava sont le lieu de chasse privilégié des vampires de la Viticilada et de leurs chiens de chasse pervertis par le sang de leurs sombres maîtres.
2/2

___________________

 

demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 11 Mai 2011 à 00:30


Bloodthirsty Punk 
Creature - Vampire Rogue - (U)

Intimidate.
Bloodthirsty Punk can't block.
: Bloodthirsty Punk gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only if a player lost life this turn.

"Well, those are more close to bats than humans to me !"

2/3

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 11 Mai 2011 à 10:01


La place d'honneur ? C'est une bonne ou une mauavise chose ? Waf !
Caïn, le premier vampire antédéluvien  

Créature légendaire : Vampire

Flash
Initiative
Absorption (Quand cette créature inflige des dommages à une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie) 

 : Prévenez toutes les blessures infligés à et par Caïn ce tour-ci.
 : Jusqu'à la fin du tour, Caïn acquiert le vol et ne peut être bloqué que par deux créatures ou plus.

Lorsqu'une créature a été mise dans un cimetière depuis le champs de bataille, Caïn est indestructible ce tour-ci.

"Rapide, rusé, corrupteur, pouvant se métamorphoser en brûme et en une foule de chauve-souris. Ne rencontrez pas Caïn, se serait la dernière chose que vous feriez et vous n'auriez pas de seconde vie."
5/4

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 11 Mai 2011 à 11:24


Les 2 mon capitaine !

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mercredi 11 Mai 2011 à 23:29


Compte Dracula 
Créature légendaire: vampire et seigneur

Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez ont le lien de vie. 
A chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie

2/2

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 12 Mai 2011 à 23:10


 Chef de clan nocturnus              

Créature : vampire et guerrier

Le chef de clan nocturnus gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille. 

Les autres créatures gagnent -1/-1.

4/4


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Bonnes fêtes à tous ! 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 13 Mai 2011 à 19:04


Verdict demain.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 13 Mai 2011 à 21:38


vampire sauvage
créature : vampire et bête

piétinement, protection contre les vampires.

les capacités du vampire sauvage ne peuvent ciblé que des permanents non vampires

: grignotez la carte de créature ciblé, le vampire sauvage gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'a la fin du tour. cette créature devient un vampire en plus de ces autres types.

et c'est alors qu'ils comprirent que les vampires existaient depuis la naissance du monde..... plus sauvage à l'époque que tout autre être existant, il ne reste aujourd'hui que peu de spécimen ayant survécu aussi longtemps.
3/3

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 14 Mai 2011 à 11:35


Verdict !

Thaumaturge de la Viticilada de Mackamantaï

Un lord vampire qui booste ses copains en endurance, ce n'est pas commun ! Mais ça rend optimal l'usage des marqueurs "sang" pour tuer les créatures adverses. Seulement, comme la plupart des vamps ont une très faible endurance, il sera rare qu'ils puissent infliger des blessures sans mourir eux-mêmes, même avec le +0/+1.
D'où l'intérêt de combiner le Thaumaturge avec des créatures initiative, comme Sortimage vampire.
Le lien de vie rend la carte très correcte dans un jeu dédié.

Pas grand-chose à ajouter, c'est bon et équilibré. Le dernier pouvoir fait un peu penser au Démon carnifex dans l'effet...

Ah si, peut-être que rare aurait suffi. C'est juste un poil meilleur qu'un Vampire captivant, qui est plus agro et contre les grosses bêtes à la place des petites.

Originalité : 7/8  Puissance : 6/8  Classe : 2,5/4
>> 15,5/20
Bloodthirsty punk de demonium

Sympa l'ambiance qui se dégage de la carte. Un côté agressif, suicidaire mais fun, punk quoi .

Les deux premières capas sont assez classiques, mais la troisième réhausse l'originalité de l'ensemble. Elle ressemble à la soif de sang, mais affecte non pas les stats de la créature, mais la possibilité de les booster. C'est plus subtil, et ça encourage les cartes comme Etincemage rusé, qui permettront de l'activer à chaque tour.

Globalement, c'est équilibré et ça peut mettre de grosses patates, sans pour autant être vraiment transcendant. Le TA mérite un bon +1.

Originalité : 6/8  Puissance : 4/8  Classe : 3,5/4 +1
>> 14,5/20
Caïn, le premier vampire antédiluvien de talen

Ouch, là c'est du lourd ! Cher à invoquer, mais pour avoir un impact, ça a un impact.

Les capacités ne sont pas attendues, surtout le Flash et l'Absorption. La combinaison des trois mots-clefs fait de la carte un tueur impitoyable, et elle le mérite bien vu son coût.
Petite remarque cependant : il existe déjà la capacité Absorption X, qui sert à prévenir X blessures sur une créature...

Le reste de la carte évoque les différents pouvoirs de métamorphose de Caïn : la prévention des dégâts pour la brume, et le côté difficilement bloquable pour la chauve-souris. Clairement, c'est là que je te reprocherais ta manière d'avoir traité le thème. Pour une créature qui fait sacrifier en collant des blessures et qui de plus, peut se rendre imblocable / indestructible, prévenir les dégâts est très superflu et très situationnel. On ne l'utilisera presque jamais.
Le morph en chauve-souris est plus utile, mais pourquoi n'as-tu pas spécifié qu'il acquérait ce type de créature ?

La dernière capa gâche un peu le tableau : elle rend encore plus inutile la capacité de prévention, et alourdit la carte plus qu'autre chose. Si l'adversaire veut tuer Caïn avec un anti-bête, il n'a qu'à le faire avant la combat phase... Et généralement, avec une créature noire de cette taille, on pratiquera plutôt le bounce ou l'exil.

Originalité : 7,5/8  Puissance : 6/8  Classe : 3,5/4 (je ne note pas la cohérence globale, ce qui t'avantage )
>> 17/20
Comte Dracula de lopolop

Un vampire 2/2 pour 3, qui donne lifelink à ses congénères, ça fait quand même méchamment penser à la carte de MackamantaÏ...

Bon après, tu as eu la bonne idée de la troisième capacité. En gros, ton dracula creuse l'écart au maximum entre nos PVs et ceux de l'adversaire, et il le fait bien. Quand on en a plusieurs en jeu, c'est redondant pour le gain de PVs, mais ça fait très mal à l'adversaire.
Un peu comme un Traqueur de pouls au pouvoir étendu, en fait.

Petite remarque : pourquoi n'as-tu pas mis "les créatures Vampire que vous contrôlez ont le lien de vie" ? Parce que là ça donne l'impression que tu t'es inspiré de Mackamantaï avant de rajouter le lien de vie à ton vampire pour gommer cette impression .

Originalité : 3/8  Puissance : 6,5/8  Classe : 3/4
>> 12,5/20
Chef de clan nocturnus de Maximega

Comme toujours, simple, mais efficace.

Une créature chère mais puissante, qui met des baffes monumentales à condition que le champ de bataille soit déjà un peu rempli. Elle s'équilibre toute seule en tuant les jetons, qui la rendraient trop violente.

Malheureusement, cet équilibrage pose le problème du jeu à construire autour, puisque la plupart des vampires n'ont pas une force et une endurance très reluisantes... On les affaiblit en posant notre kill, contrairement à une Sorcière de Malakir, qui, au contraire, fonctionne à merveille avec eux et mettra souvent bien plus de points de dégâts.

En gros, je verrais ta carte comme une sous-Sorcière de sang de Malakir : un mana de plus, moins de dommages, et surtout, plus grande vulnérabilité.

Originalité : 5/8  Puissance : 5/8  Classe : 3/4
>> 13/20
Vampire sauvage de moonwarrior



Je ne sais pas si beaucoup de joueurs seraient prêts à grignoter du carton pour gagner...

C'est... comment dire... décalé. Et ça fait tout le charme de la carte, hein. Une protection contre les vampires qui démonte toutes les autres créatures proposées, et en même temps un prédateur extrêmement dangereux contre les jeux créatures mid-range. On grignote avec jouissance les rares adverses avant d'envoyer la sauce avec une créature protégée.

Le piétinement ne me paraît pas indispensable. Comme la carte transforme les créatures en vampires et qu'elle est protégée contre, elle passera sans problème du moment qu'on aura investi suffisamment de mana.

D'ailleurs, très bien trouvée ta capacité à . Tu transmets l'idée de la morsure vampirique tout en équilibrant la carte. Du grand art. Le côté funcard se justifie par l'ancienneté du vampire et n'est pas préjudiciable à l'ensemble.

Originalité : 8/8  Puissance : 6/8 (ne tue pas les créatures qu'elle "grignote", et oblige à "grignoter" pour gagner...)
Classe : 4/4
>> 18/20

Et le podium des vampires...
3ème : Mackamantaï le Thaumaturge
2ème : Talen l'antédilumachintruc
1er : Moonwarrior le sauvage

Main à toi !

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Samedi 14 Mai 2011 à 11:46


 et pour ce que tu me dis, je ne lis pas les autres cartes avant de faire la mienne, donc je ne tiens pas compte de ce qu'ils font!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 14 Mai 2011 à 11:49


Ah bah désolé .

Mais bon, le fait est que les gens postent avant toi, donc que tu t'en inspires ou non, c'est celui qui poste en premier dont je considère qu'il a la primeur de l'idée.

Après, si tu décides ne pas regarder les autres cartes avant de créer la tienne, je respecte ton choix, mais tu t'exposes au risque de copier une création précédente, volontairement ou pas.
C'est comme ça que je vois les choses et c'est en fonction de ça que je note.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 14 Mai 2011 à 12:06


merci jirock, mais je laisse la main

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Envoyé par JiRock le Dimanche 15 Mai 2011 à 09:51


Pas de souci... Main à talen, dans ce cas !

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 15 Mai 2011 à 17:11


C'est rare que j'ai la main ^^
Sujet :

J'aimerai une carte de permanent réprésentant la défaite / l'echec / le fiasco  mais qui pourtant à un effet positif sur le contrôleur de cette carte. La cohérence entre la victoire et la défaite reste l'essentiel de ma notation.

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