[Invention] Inventer des cartes [V9]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 07 Mai 2011 à 12:56


Il demande un éphémère, je crois, saxofixe...
Et le nom que tu as choisi existe déjà .

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popi

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Envoyé par popi le Dimanche 08 Mai 2011 à 14:59


 

Expansion interrompue 
Ephémère

Exilez le terrain ciblé. Vous ne pouvez jouer de terrain pendant les trois prochains tours.

 

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 09 Mai 2011 à 20:07


Pas le temps pour un verdict détaillé mais voila celles qui m'on particulèrement plus :


3 ème : maximega avec instinct protecteur : un très bon esquive du destin puisqu'il contre aussi la capacité activé et declenché à la vide gluant. mais qui cible qu'une créature, donc le passage rare/ unco ou commune est plûtot réussit.

second :  Liehos avec Foudre de connaissance perdue : heu... le nom je le trouve vraiment pas terrible, on dirait que tu l'a faite traduite par un traducteur officiel ??? ( niark niark ) mais c'est tout, parceque le reste j'acroche a fond ! ça reste une carte qui a besoin d'autres sort qui eux, restent dans la thématique du bleu ! très bien pensé !

PREMIER : ff26 avec Interrogatoire musclé : Ambiance, simplicité. Attention tout de même à l'equilibre car on est dans des effets pas aproprié pour sa couleur, donc le bonus aurai du être moins CA ( mais ici ça ne me derange pas du tout vu que ça crée la coérance avec la carte ) En tout cas petit coup de coeur tout de même

bravo a toi ff26 et a toi la main



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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 09 Mai 2011 à 20:54


Cool, merci Demonium !
Bon, vous connaissez Cosse de gestation ?

Inventez-moi une carte de créature qui donne envie de la jouer avec la cosse, mais gare à l'équilibre !

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 09 Mai 2011 à 21:00


Elémental d'infection %pv %pv

Créature : Elémental

Si l'élémental d'infection devait être sacrifié mettez le dans votre main au lieu de le mettre dans le cimetière.

3/2



(Son coût de mana est de 5 et permet donc d'aller chercher des titans par exemple mais en fait c'est joué avec trois manas)

%pv = mana phyrexian vert

[ Dernière modification par talen le 10 mai 2011 à 16h58 ]

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demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 09 Mai 2011 à 21:24


Phoenomana
Créature : élémental et démon

Flash

Vous pouvez exiler deux cartes rouge de votre main au lieu de payer le coût de mana du Pheonomana.

3/2

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 09 Mai 2011 à 23:05


 Veilleur des tombés           

Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le permanent ciblé. 

2/2

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Bonnes fêtes à tous ! 

Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 10 Mai 2011 à 03:58


Grand meneur forestier 
Créature : elfe et druide (Mythique)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana égal à la force de cette créature, la révéler, et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
2/2

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 10 Mai 2011 à 08:44


Passe-glaive 

Créature: chat et soldat

À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, attachez-lui tous les équipements que vous contrôlez.

"Chacun son tour!"

2/3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 10 Mai 2011 à 13:28


Tiens... mais c'est un sujet d'Inventer des combos, ça !

Larve étoilée 

Créature : esprit (R)

Quand la Larve étoilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.

Touchespri
t - A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Larve étoilée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

Le coût de mana de la Larve étoilée est augmenté de  pour chaque créature que vous contrôlez. (Cette capacité fonctionne quelle que soit la zone où elle se trouve.)

"L'influence du Sanctuaire aux étoiles rend virtuellement immortelles les créatures les plus insignifiantes."
- Fydh Kada, notes de voyage

1/1



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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 10 Mai 2011 à 15:36


Talen, t'as oublié la F/E de ta créature !

Verdict ce soir.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 10 Mai 2011 à 16:09


 Elémental de la brume

Créature : élémental et illusion

L'élémental de la brume ne peut-être lancé d'aucune zone. 
L'élémental de la brume ne peut être mis sur le champ de bataille que depuis la bibliothèque et seulement grâce à une capacité activée, si vous avez 6 points de vie ou moins et au moins 4 cartes de créature dans votre cimetière.

Vol, célérité, linceul
L'élémental de la brume est imblocable.

15/15

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 10 Mai 2011 à 17:03


Le 10/05/2011 à 15:36, ff26 avait écrit ...

Talen, t'as oublié la F/E de ta créature !

Verdict ce soir.

Non, c'est pas moi, j'ai un alibi, j'étais au cinéma

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mardi 10 Mai 2011 à 20:08


Dompteur de l'orée de Llanowar  
créature: elfe et chevalier

(le cout converti de mana de cette carte est 6)
Initiative, vigilance

3/3

[ Dernière modification par Lopolop le 10 mai 2011 à 20h08 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 10 Mai 2011 à 22:57


Le 10/05/2011 à 17:03, talen avait écrit ...

Non, c'est pas moi, j'ai un alibi, j'étais au cinéma

 

Les (super) chiens n'ont pas le droit d'aller au cinéma.  T'as été voir quoi ?


Plus sérieusement :

Talen, élémental d'infection :
Créature un peu faiblarde pour ce ccm. Sauf si elle a l'infection, comme le laisse supposer son nom. Auquel cas, c'est une bonne bête, et qui a de plus le bon goût d'utiliser une mécanique de l'extension de la cosse : le mana phyrexian. Sa capacité de retour en main liée à son sacrifice est bien fichue, sans être abusée, et va très bien avec la cosse. J'ai beaucoup aimé.

Demonium, Phoenomana :
Une 3/2 flash pour 9, ou 2 cartes rouges à exiler. L'idée du coût alternatif est intéressante. Mais tu as été à mon sens trop gourmand. Entre 9 manas et 2 cartes en moin, pour une bête 3/2, il y a un gros problème d'équilibre. Pour 4 voire 5 manas, j'aurais rien dit. Là, c'est disproportionné. Maintenant, pouvoir la sacrifier pour tutoriser un thon immonde (progénitus, iona, etc), l'archétype est en train de se monter avec l'égotiste dédaigneux. Dommage, parce qu'il y a donc de l'idée !

Maximega, Veilleur des tombés :
Qu'on soit clair : avec ou sans cosse, une créature comme celle-là serait de toute façon jouée partout tout le temps. Pas chère en mana, rentabilise les morts au combat, et permet donc, à condition d'avoir du mana, d'arriver rapidement à mettre de gros ccm via cosse. C'est aussi la première créature qui ne gagne pas à être sacrifiée sur la cosse, mais qui bonifie son action.
Une belle réussite ! Par contre, pour éviter les combos dégénérées, notamment avec Pion d'Ulamog, il aurait fallu rajouter [...]créature non-jeton que vous contrôlez[...]. C'est ce qui te coûte la première place.

Venser, grand meneur forestier :
Alors là, je n'adhère pas. Il m'a fallu relire plusieurs fois la carte pour la comprendre, et je n'arrive pas à imaginer le build autour de cette carte. En général, quand on joue sur cosse, on fait super attention au ccm des créatures. S'il faut aussi faire attention à la force des créatures sacrifiées dessus pour en remettre d'autres... Bonjour la galère. Maintenant, sans réfléchir à ça, et en regardant la curve de nos bêtes, on trouverait toujours une créature ayant une force égale au ccm de la créature sacrifiée à la cosse... Mon avis est donc assez partagé sur l'utilité réelle de la carte.
Là aussi, on a une créature qui ne veut pas être sacrifiée, et qui veut booster l'effet de cosse. Sauf qu'à 5ccm, ça veut donc dire soit activer la cosse pour la poser via elle et perdre un tour pour une créa qui ne fait rien toute seule, soit avoir 6 à 7 mana dispo pour jouer cette créature et activer dans le même tour la cosse. Pour ce coût actuellement, on préfèrera souvent jouer une machine guivrétreinte ou un titan. Qui eux, feront game, ou au moins un effet sympa.
Vraiment pas évident de la juger cette carte...

Leslivo14, Passe-glaive :
Carte très sympa, mais qui me parait hors-sujet, malgré Mystique forgepierre et d'excellents équipements dans le format.

Jirock, larve étoilée :
Hormis le nom de la carte, c'est vraiment bien fichu tout ça ! Rien à dire, c'est du bon boulot. Par contre le coût du ccm qui augmente, je suis pas sûr que ce soit bien possible, mais why not.

Karrthus02, Elemental de la brume :
un thon quasiment jouable que via la cosse, et c'est bien ça le problème. Pour moi, malgré les restrictions imposées, c'est absolument pas équilibré. Après, si par hasard, Emrakul 2.0 pour 5 existe, je prends sans hésiter.

Lopolop, Dompteur de l'orée de Llanowar :
Belle bête, équilibrée, jouable sans la cosse, qui prend tout son sens avec la cosse pour poser un gros gros thon. Simple et efficace.

Place d'honneur : Talen
3è : Lopolop
2è : Maximega
1er : Jirock

Main à toi !

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