[Invention] Inventer des cartes [V9]

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 12 Mars 2011 à 19:59


Merci ! Comme quoi, la simplicité fait parfois l'efficacité !

Sujet du jour :
Vous avez bien entendu parler de Commander, le prochain produit de magic, qui sort cet été ? Et bien, imaginez-moi un général pour ce pack.
Je vous demande donc un général axé vers une thématique (celle de votre choix), obligatoirement bicolore couleurs opposées ou tricolore wedge. Pour plus d'infos sur le produit, voyez ici

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 12 Mars 2011 à 20:20


 Maur ghen, justicier embraseur

Créature légendaire : ange

Vol

  : Maur ghen inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous gagnez 2 points de vie.
  : engagez la créature ciblée.

Si la différence de votre total de votre points de vie à celui de l'adversaire ciblé est de 11 ou plus, Maur ghen a la double initiative, la vigilance et la protection contre le noir et le rouge.

3/5


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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 13 Mars 2011 à 02:53


Thuladin, le déchu 
Créature légendaire: elfe et zombie et sorcier (mythique)

Infection
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Thuladin.
,: Proliférez X fois, X étant le nombre de marqueurs sur Thuladin.

"Je parcours le vaste monde pour que ma chair immortelle devienne le vecteur de tout les maux terrestres.". -Thuladin, le pérégrin de la peste

2/4

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 13 Mars 2011 à 12:13


 Graviorus, le recycleur 
créature légendaire: zombie et sorcier

peur.
Les cartes de créatres qui sont dans votre main ont recyclage .
: renvoyez la créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. elle devient noire et acquiert la peur et la célérité jusqu'à la fin du tour. exilez la a la fin du tour.
: renvoyez Graviorus, le recycleur sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

3/3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 13 Mars 2011 à 12:57


JiRock, biomage inventif 

Créature légendaire : humain et sorcier et druide

Linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Les cartes de créature dans votre main ont la Transmutation . (, défaussez-vous d'une de ces cartes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

La force et l'endurance des créatures non-jeton que vous contrôlez sont chacune égale au nombre de créatures avec des noms différents que vous contrôlez.

"La vie évolue, dans la croissance et l'innovation. Sa diversité est incomparable."

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 13 Mars 2011 à 14:25


Fae Li'Citae, chercheuse de trouvailles 

Créature légendaire : peuple fée et gredin

Vol

Au début de votre entretien, choisissez un type de carte, puis révélez la carte du dessus de la bibliothèque de votre adversaire. Si elle est du type choisie, cherchez dans votre bibliothèque une carte de ce type et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.

Les sorts et permanents du type choisi ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

3/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 13 Mars 2011 à 18:05


Jeharon, le Pilleur d'âmes

Créature légendaire : esprit et sorcier

Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créatures non-esprit, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Jeharon, le Pilleur d'âmes.
Retirez un marqueur +1/+1 de Jeharon, le Pilleur d'âmes : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette créature devient un esprit en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'un esprit que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, considérez que ces blessures ont été effectuées par Jeharon, le Pilleur d'âmes.

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Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 15 Mars 2011 à 18:29


3e : Mackamantai. Un ou deux manas colorés en trop dans les capas, mais reste bien sympa pour bouibouiter autour
2e : Lord_Darkmore. Sympathique et dans un deck basé sur ça, ça peut envoyer du lourd.
1er : ff26. Même si je suis pas trp fan de ce genre de nom, j'avoue avoir un coup de cœur pour cette capa.

À toi de jouer, ff26 !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Mars 2011 à 23:30


Ben mince, merci Venser !

On vient de voir avec le nouveau nom du prochain bloc : Innistrad. Ainsi que ceci :



Inventez-moi une carte autour de cette illustration qui serait crédible, originale, équilibrée.... Tout ça quoi !

Vous y voyez ce que vous voulez. Ca pourrait être Liliana 2.0 d'après les rumeurs, mais rien n'est moins sûr. A vous de jouer !

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 16 Mars 2011 à 10:39


Règne de la terreur 

Enchantement (U)

Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature noire, détruisez la créature non-noire ciblée.

, sacrifiez une créature noire : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature, et chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à son endurance.

"Accéder au Trône pourpre demande de la cruauté. Le conserver requiert des sacrifices."
- Liliana, la Reine noire


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gagalex

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Envoyé par gagalex le Mercredi 16 Mars 2011 à 12:35


Partage adéquat

Rituel (U)

En tant que coup supplémentaire pour lancer le Partage adéquat, sacrifier une créature.

Le joueur ciblé sacrifie deux créatures. Vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche un nombre de carte égal à la moitié de la somme de l'endurance de toutes les créatures sacrifiées ce tour-ci et que le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la moitié de la somme de la force de toutes les créatures sacrifiées ce tour-ci.
 

[ Dernière modification par gagalex le 16 mar 2011 à 12h35 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Mars 2011 à 12:56


Volonté du Trône de Sang

Enchantement tribal : vampire

Au début de votre entretien, la Volonté du Trône de Sang inflige 1 blessure à la créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature blessée par un vampire devrait être mise dans un cimetière ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature vampire que vous contrôlez.

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Mercredi 16 Mars 2011 à 12:56


Liliana, dominatrice

+1:
le joueur ciblé se defause de deux cartes au hasard.
-2: détruisez la créature ciblée et vous gagnez X point de vie où X est égal au nombre de marqueur loyauter sur Liliana.
-7:le joueur ciblé se defause de sa main puis perd la moitié de ses points de vie arrondi au supérieur.
3


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 16 Mars 2011 à 14:44


 Liliana, nécromancienne passée minuit

Planeswalker : Liliana

+1 : mettez un marqueur -1/-1 sur deux créatures non-noires ciblées.

-2 : mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire zombie.

-8 : les créatures zombie que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. A la fin du tour, le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre de zombie que vous contrôlez .

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 16 Mars 2011 à 18:08


S'approprier les âmes 

Rituel

Vous ne pouvez lancer S'approprier les âmes que si vous contrôlez un Planeswalker.
Retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Mettez autant de marqueurs "Loyauté" sur le Planeswalker ciblé que vous contrôlez.

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