[Invention] Inventer des cartes [V9]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 20 Février 2011 à 15:19


nécromancien errant :
créature : sorcier

affinité pour la destruction
le nécromancien errant arrive en jeu avec X marqueurs charge.

, retirez Y marqueurs charge du nécromancien errant : renvoyez une carte de créature ayant un coût convertit de mana de  depuis voter cimetierre dans votre main

, défaussez-vous d'une carte non-créature : mettez 3 marqueurs charge sur le nécromancien errant

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Dimanche 20 Février 2011 à 22:57


Guivre des tombes 

Créature-artefact : guivre

Flash
Affinité pour la destruction (Ce sort coûte  de moins à lancer pour chaque carte de permanent mise dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.)
ne peut pas être payé avec du mana.
La Guivre des tombes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1.

0/0

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Dimanche 20 Février 2011 à 23:28


Enragés par la bataille 

Créature : humain et berserker

Célérité

Affinité pour la destruction (Ce sort coûte de moins à jouer pour chaque carte de permanent mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.)

Les Enragés par la bataille attaquent à chaque tour si possible.

4/1

___________________

Modérateur FC Fossoyeur MC

Andora

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Envoyé par Andora le Lundi 21 Février 2011 à 00:22


Annihilation empyrique  
Rituel

Affinité pour la destruction (Ce sort coûte   de moins à jouer pour chaque carte de permanent mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.)

Détruisez tous les permanents non-terrain en jeu. L'Annihilation empyrique inflige X blessures au joueur ciblé, X étant le nombre de permanents mis au cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.

"Vous pouvez nommer ça punition divine. Moi je l'appelle juste destruction."



___________________

"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 21 Février 2011 à 11:54


Repit bien mérité 

Rituel

Jouer un tour supplémentaire après celui-ci

Affinité pour la destruction (Ce sort coûte de moins à jouer pour chaque carte de permanent mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.)


Nous avons passé le plus dure. Nous avons gagné un peu de temps pour nous en remettre.
 


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Février 2011 à 12:13


Apprendre de ses erreurs 

Ephémère

Affinité pour la destruction

Le joueur ciblé pioche une carte pour chaque permanent mis dans son cimetière ce tour-ci.

"Ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts"

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 21 Février 2011 à 18:22


Pas le temps de donner un verdict détaillé, bien que l'envie soit là, puisque votre travail le mériterai amplement, mais la flemme quand même. Sachez cependant que j'attendais que de ce nuage de barbarie je voulais que naisse la subtilité la plus pure qui soit. 

Donc voilà le classement final:

4ème: Apprendre de ses erreurs, de Niicfromlozane, une carte qui permet de bien se refaire après qu'on ait pris une trempe.

3ème: Rite de Repeuplement de Maximega, une carte qui permet de refaire un mur de créature pour pas cher après une WoG, et en éphémère qui plus est.

2nd: Légalisation de Lord Darkmore, le spoiler inspiré de Justification, donc pas super original mais qui a un aspect tactique indéniable que l'originale n'avait pas, elle.

1er: Guivre des tombes d'Abitbol, ça c'est la Classe américaine, une carte qui ne peut être jouée avec du mana malgré un ccm, c'est la première fois que je vois ça et c'est franchement rafraichissant, l'inattendu. Qui plus est elle est parfaitement dans l'idée du saccage apporté par le nom de la capa.

___________________

 

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 21 Février 2011 à 20:48


Yep ! Merci bien 

Prochaine thème :
Je voudrais une carte qui s'inverse (genre Nezumi Rasdecroc). Le côté initial peut être n'importe quoi, mais j'aimerais bien qu'une fois retournée, ce soit une créature légendaire inspirée d'un personnage fictif (connu ou non).
OU ALORS Une créature légendaire inspirée d'un personnage fictif avec la montée de niveau.
Critères : originalité, cohérence, puissance (mythique +++) et classe.
EDIT : je rajoute une possibilité dans le même esprit comme je me rends compte que c'est un peu trop spécifique.

[ Dernière modification par Abitbol le 22 fév 2011 à 09h58 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 22 Février 2011 à 01:39


Docteur Jekyll

Créature légendaire : humain et sorcier

Linceul
Au début de votre entretien ou quand Docteur Jekyll arrive sur le champ de bataille, tirez à pile ou face. Si vous obtenez pile, inversez Docteur Jekyll.

1/1

//

Mister Hyde

Créature légendaire : humain et démon

Célérité, double initiative
Au début de votre entretien, tirez à pile ou face. Si vous obtenez face, inversez Mister Hyde.

4/4

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 24 fév 2011 à 00h47 ]


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Février 2011 à 06:01


Jeune clampin prépubère  
Créature : humain

Si le jeune clampin prépubère affronte un insecte ou un bidon d'agent X ou d'élément radioactif, lancez un dé, mettez autant de marqueurs chance sur lui puis inversez-le.

"Vous êtes sur que je vais survivre ?"

1/1

─────────────────────────────────────
Super-héros (version Hulk/la Chose/Random bourrin)
Créature légendaire : Humain et sauveur

Si le Super-héros à un nombre impair de marqueur chance sur lui sacrifiez-le.

Indestructible, sauvagerie 4, piétinement

Si l'endurance du super-héros devient inférieure à 2 exilez -le où qu'il soit. Renvoyez-le sur le champ de bataille inversé avec un marqueur +1/+1 au début de la prochaine étape de fin.

6/5

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par Naflin le Mardi 22 Février 2011 à 16:41


(l'idée, c'est de la libérer du réel, vu que Paprika est le pendant onirique d'Atsuko dans le film "Paprika")

___________________


Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 22 Février 2011 à 16:41


Oups ! Double-post, désolé !

[ Dernière modification par Naflin le 23 fév 2011 à 10h43 ]

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 23 Février 2011 à 22:37


Padawan Anakin Skywalker 

Créature Légendaire: humain et chevalier et jedi

Initiative, Contact mortel
Lorsque vous acquérez le contrôle d'Anakin Skywalker mais que vous n'êtes pas son propriétaire, inversez-le.
Payez dix points de vie: Inversez Anakin Skywalker.

5/4

- - -

Seigneur Dark Vador

Créature Légendaire: humain et chevalier et jedi et traitre

La règle des légendes s'applique entre le Padawan Anakin Skywalker et le Seigneur Dark Vador.
Initiative, Contact mortel, Protection contre le rouge

7/7

___________________


Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 24 Février 2011 à 11:33


Tombeau enseveli d'Hamunaptra

Artefact Légendaire

A chaque fois qu'une créature noire gredin , ou qu'un une créature blanche humain arrive sur le champ de bataille.
Vous pouvez mettre un marqueur "profanation" sur le Tombeau enseveli d'Hamunaptra.
Quand il y a dix marqueurs 'profanation" sur le Tombeau enseveli d'Hamunaptra inversez le.



Imhotep le maudit , grand prêtre de Thèbes.

Créature légendaire : Sorcier et Momie

Protection contre le blanc et le noir.

Imhotep le maudit, grand prêtre de Thèbes est indestructible.

Au début de votre entretien vous pouvez chercher jusqu'à deux cartes de Zombie ou Squelette dans votre bibliothèque et les mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces créatures acquiert +1/+1 , l'intimidation et 
: régénérez le
et deviennent des momies en plus de leur autre type de créature.


2/2

Vous venez de réveillez une force maléfique dont vous ne soupçonnez même pas. Cette créature, est immortel, indestructible, elle n'a ni fin , ni soif et ne fera que tout détruire sur son passage.


saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Jeudi 24 Février 2011 à 18:55


Jésus
créature légandaire: dieu et ange

contact mortel vol vigilence initiative amour( si jésus devrait détruire une créature sacrifier jésus à la place)
Quand jésus vas au cimetière ou est exilé, inversé le à la place.
2/2
//

Satan
créature légendaire: dieu et démon

contact mortel initiative haine(si Satan devait etre détruit, détrusé la créature ciblé à la place.)
8/8

[ Dernière modification par saxofixe le 02 mar 2011 à 17h02 ]


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